Willkommen zum ersten Artikel der „Status-Update“-Serie. Hier findet ihr Informationen über unsere Zukunftspläne für World War 3, Antworten auf eure Fragen und eine Zusammenfassung dessen, was bereits umgesetzt wurde. Die „Status-Updates“ werden nicht in regelmäßigen Abständen erscheinen, sondern immer nur dann, wenn wird das Gefühl haben, dass genug Fragen zusammengekommen sind oder interessante Ereignisse bevorstehen.
In der ersten Ausgabe wollen wir uns auf einige Aspekte konzentrieren, die in den letzten sechs Monaten von der Community angesprochen und bemängelt wurden.
Lasst uns zunächst auf die Lösungen und Änderungen eingehen, die zusammen mit der Operation Skyfront in Season 3 umgesetzt worden sind.
Weniger technischen Unterbrechungen
Was haben wir gemacht?
Wir haben die Steuerungssysteme des Spiels so umgebaut, dass Änderungen wie das Verbinden und Konfigurieren neuer Server durchgeführt werden können, ohne dass der Hauptserver angehalten werden muss, was jedes Mal eine technische Pause von mindestens einer Stunde erfordert.
Was bedeutet das für die Spieler?
Weit weniger Wartungsarbeiten, die dem Spiel aus Sicht der Spieler nichts Neues hinzufügen, jedoch das Herunterfahren des Servers erfordern.
Verifizierung von Profilen bei der Anmeldung
Was haben wir gemacht?
Wir haben eine zusätzliche Überprüfung und ein Profil-Backup (Protokoll) eingeführt. Bei der Anmeldung wird das Profil jetzt jedes Mal mit der Datenbank abgeglichen und überprüft. Dadurch konnten wir das Problem mit den verschwindenden Personalisierungselementen beseitigen.
Was bedeutet das für die Spieler?
Falls ihr jemals mit dem Problem konfrontiert wart, dass nach einem Update oder einer technischen Unterbrechung einer eurer freigeschalteten Ausrüstungsgegenstände verschwunden ist, dann wurde dieses Problem mit diesem Eingriff behoben.
Kommen wir jetzt zu einigen Lösungen, die bereits umgesetzt, bisher jedoch nicht im Detail besprochen wurden.
Erweiterung und Optimierung der Datenbasis
Was haben wir gemacht?
Wir haben die Anzahl der Rechner erhöht, die mit den Datenbanken interagieren. Alle weitergeleiteten und empfangenen Informationen nehmen jetzt einen „kürzeren" und schnelleren Weg.
Was bedeutet das für die Spieler?
Für die Spieler bedeutet das eine bessere Leistung bei weniger potenziellen Verzögerungen und Lags. Das Spiel läuft flüssiger und ist nicht mehr so anfällig.
Modernisierung und Optimierung der Spielserver
Was haben wir gemacht?
Der Netzwerkcode des Spiels wurde optimiert, um weniger Serverressourcen zu verbrauchen. Zusätzlich wurden die alten Geräte durch neue ersetzt, womit auch die Effizienz gesteigert wurde.
Was bedeutet das für die Spieler?
Ein bedeutend komfortableres Gameplay ohne Unterbrechungen und anderer Störungen, die das Spielerlebnis beeinträchtigen.
Spielperformance auf schwächeren Rechnern – Neue Grafikeinstellungen
Was haben wir gemacht?
Wir haben das Spiel um neue Grafikeinstellungen erweitert, um die Leistung auf schwächeren Rechnern zu verbessern.
Die niedrigen Grafikeinstellungen für Charaktermodelle verringern die Darstellungsqualität und den Detailreichtum von Spielleitern im Spiel.
Die niedrigen Grafikeinstellungen für Waffenmodelle verringern die Darstellungsqualität und den Detailreichtum von Waffensystemen im Spiel.
Was bedeutet das für die Spieler?
Werden die niedrigen Grafikeinstellungen aktiviert, erhöht das die allgemeine Leistung, einschließlich der Renderzeit einzelner Frames und der FPS-Rate.
Regionsauswahl
Was haben wir gemacht?
Wir haben die Möglichkeit eingeführt, eine bestimmte Region (Server) auszuwählen, in der ein Spieler bevorzugt spielen möchte. In der Standardeinstellung spielt ihr auf dem „globalen“ Server, der die besten Parameter bietet.
Was bedeutet das für die Spieler?
Die Möglichkeit, auf einem Server in der Region ihrer Wahl zu spielen.
Übertragung von UNC und Ausrüstung aus dem Web ins Spiel
Was haben wir gemacht?
Wir haben alle Schranken behoben, die einer Übertragung von Gegenständen aus dem Web ins Spiel im Weg gestanden haben.
Was bedeutet das für die Spieler?
Keine Probleme mehr bei der Übertragung von Gegenständen.
Belohnungen für den ersten Battle Pass
Was haben wir gemacht?
Dank einer Optimierung kommt es nun nicht mehr vor, dass freigeschaltete Gegenstände die Spieler nicht erreichen und manuell vom technischen Support versendet werden müssen.
Was bedeutet das für die Spieler?
Sämtliche Gegenstände stehen jetzt regulär im Personalisierungsmenü zur Verfügung.
Fehler 40302.
Was haben wir gemacht?
Wir haben die Hintergründe, die zu dieser Störung geführt haben, gründlich untersucht und den Fehler behoben.
Was bedeutet das für die Spieler?
Spieler können sich jetzt problemlos ins Spiel einloggen.
Und das war‘s auch schon für den ersten Artikel aus der Reihe „Status-Update“. Solltet ihr Fragen haben und auf dem Laufenden bleiben wollen, könnt ihr euch uns auf Discord anschließen.
Bis dahin werden wir weiter daran arbeiten, das Spiel zu verbessern, auf Hochglan zu polieren und zu einem echten Erlebnis für alle zu gestalten. Auf ins Gefecht und bis zum nächsten Mal!