Oto pierwszy artykuł z serii „Raport o stanie”, w ramach której będziemy informować o naszych planach związanych z przyszłością projektu World War 3, odpowiadać na Wasze pytania oraz przekazywać analizy działań, które udało nam się pomyślnie zrealizować. Seria ta nie będzie ukazywać się regularnie. Jeśli uznamy, że zebraliśmy wystarczającą ilość materiałów, to wtedy dopiero pojawi się nowy „Raport o stanie”.

W pierwszym artykule skupimy się na sprawach, które były zdecydowanie sygnalizowane przez naszą społeczność w ciągu ostatniego pół roku.

Redukcja przerw technicznych.

Co zrobiliśmy?

Zmodyfikowaliśmy systemy służące do zarządzania grą w taki sposób, że wprowadzanie zmian, np. podłączanie i konfigurowanie nowych serwerów, może odbywać się „na żywo”, bez konieczności zatrzymywania serwera głównego (co powodowało co najmniej godzinną przerwę techniczną).

Co to oznacza dla graczy?

Znaczne zredukowanie działań związanych z konserwacją, w ramach których nie dodawaliśmy niczego nowego (z punktu widzenia gracza) do gry, ale wymagały one wyłączenia serwera.

 

Weryfikacja profili i postępów po każdorazowym zalogowaniu się do gry.

Co zrobiliśmy?

Wprowadziliśmy dodatkową weryfikację i kopię zapasową profilu (dziennik). Profil będzie za każdym razem porównywany z naszą bazą danych i dziennikiem. Wyeliminuje to kwestie związane ze znikającymi personalizacjami.

Co to oznacza dla graczy?

Jeśli dotknął Was kiedykolwiek problem przedmiotów znikających z odblokowanego wyposażenia po aktualizacji lub przerwie technicznej, to właśnie go rozwiązaliśmy.

 

 

Teraz czas na rozwiązania, które od pewnego czasu działają już w grze, ale nie omawialiśmy ich szczegółowo.

Optymalizacja i rozbudowa bazy danych.

Co zrobiliśmy?

Zwiększyliśmy liczbę fizycznych komputerów obsługujących interakcje z bazami danych. Teraz wszystkie wysyłane i odbierane informacje pokonują „krótszą” drogę i wszystko działa szybciej.

Co to oznacza dla graczy?

Zwiększenie wydajności i skrócenie potencjalnych opóźnień w grze. Rozgrywka jest teraz przyjemniejsza i wszystko działa sprawniej.

 

Modernizacja i optymalizacja serwerów gry.

Co zrobiliśmy?

Kod sieciowy gry zoptymalizowaliśmy pod kątem mniejszego zużycia zasobów serwera, na którym jest on wykonywany. Ponadto wymieniliśmy komputery na bardziej wydajne.

Co to oznacza dla graczy?

Znaczne zwiększenie komfortu rozgrywki, brak mikrozwieszeń i innych nieprzyjemności uprzykrzających grę i obniżających wydajność.

 

Wydajność gry na słabszych komputerach – nowe ustawienia graficzne.

Co zrobiliśmy?

Dodaliśmy nowe ustawienia graficzne zwiększające wydajność na słabszych komputerach.

Niskiej jakości ustawienia wyglądu postaci wpływają na ilość detali i ogólną jakość modeli operatorów podczas rozgrywki.

Niskiej jakości ustawienia wyglądu broni wpływają na ilość detali i ogólną jakość modeli uzbrojenia podczas rozgrywki.

Co to oznacza dla graczy?

Ustawienia te pozwalają ogólnie polepszyć wydajność i pozytywnie wpływają na czas renderowania pojedynczej klatki i liczbę klatek na sekundę.

 

Wybór regionu.

Co zrobiliśmy?

Dodaliśmy możliwość wyboru regionu (serwera), na którym można grać. Na serwerze „Globalnym” znajdują się informacje o najlepszych parametrach dla gracza.

Co to oznacza dla graczy?

Możliwość wyboru regionu, w którym można grać.

 

Przeniesienie UNC i wyposażenia z interfejsu internetowego do gry.

Co zrobiliśmy?

Usunęliśmy niedogodności związane z przenoszeniem przedmiotów z internetowego interfejsu wyposażenia do gry.

Co to oznacza dla graczy?

Problem przenoszenia przedmiotów już nie występuje.

 

Nagrody za pierwszą Przepustkę Bitewną.

Co zrobiliśmy?

Usunęliśmy problem powodujący, że przedmioty pomimo ich odblokowania nie wyświetlały się graczom i wymagały ręcznego działania ze strony pomocy technicznej.

Co to oznacza dla graczy?

Wszystkie przedmioty, nawet te których gracze nie zauważyli, są już dostępne na karcie Personalizacja.

 

Błąd 40302.

Co zrobiliśmy?

Usunęliśmy przyczynę tego stanu rzeczy i usunęliśmy tę niedogodność.

Co to oznacza dla graczy?

Gracze mogą się bezproblemowo logować do gry.

 

I to już koniec naszego pierwszego „Raportu o stanie”. Jeśli macie pytania i chcecie być ze wszystkim na bieżąco, zapraszamy na naszego Discorda!

Nadal będziemy się starać dopracowywać grę i uprzyjemniać Wam wrażenia z rozgrywki. Do boju, operatorzy! Widzimy się następnym razem.

MORE NEWS