Вы читаете первую статью из цикла "Оперативная сводка", в котором мы будем делиться планами на будущее World War 3, отвечать на ваши вопросы и рассказывать о том, что нам уже удалось сделать. Однако статьи этого формата будут выходить нерегулярно, ведь нам нужно собрать достаточно вопросов или найти интересные темы для них.

В первом выпуске мы сосредоточимся на событиях, которые привлекли пристальное внимание сообщества игры за последние шесть месяцев.

Сперва поговорим о решениях и изменениях, которые мы внедрили вместе с третьим сезоном игры — операцией "Горизонт".

Более редкие перерывы на техобслуживание.

Что мы сделали?

Мы переписали код системы игры, что позволило вносить в нее изменения или настраивать новые серверы "на лету", даже не отключая главный сервер на техобслуживание, которое раньше обычно занимало не менее часа.

Что это значит для игроков?

Вы будете гораздо реже сталкиваться с отключением серверов, после которого в игре не появляется ничего нового (с точки зрения игрока).

 

Проверка профилей и прогресса при каждом входе в игру.

Что мы сделали?

Мы внедрили дополнительную проверку и журнал резервных копий профиля. Теперь при каждом входе в игру профиль сопоставляется с базой данных и журналом, чтобы избежать проблем с исчезновением предметов для персонализации.

Что это значит для игроков?

Бывало ли такое, что после обновления или техобслуживания сервера из вашего инвентаря пропадало разблокированное снаряжение? Так вот, больше такого происходить не будет.

 

Перейдем к деталям, которые уже некоторое время присутствуют в игре, но которые мы до сих пор не обсуждали подробно.

Расширение и оптимизация базы данных.

Что мы сделали?

Мы увеличили количество физических машин, использующих базы данных. Теперь вся информация между ними путешествует по более "короткому" и быстрому маршруту.

Что это значит для игроков?

Игровой процесс стал более комфортным. Игра работает плавно и быстро, а задержки стали происходить гораздо реже.

 

Улучшение и оптимизация серверов игры.

Что мы сделали?

Мы оптимизировали сетевой код игры, чтобы он задействовал меньше ресурсов сервера. Кроме того, мы заменили старые машины новыми и более эффективными.

Что это значит для игроков?

Играть стало гораздо удобнее: никакие подвисания и другие негативные факторы больше не будут мешать игровому процессу.

 

Производительность игры на слабом оборудовании: новые настройки графики.

Что мы сделали?

Мы добавили новые графические настройки, призванные улучшить производительность игры на слабых компьютерах.

Низкие настройки качества персонажей отвечают за детализацию и общее качество моделей бойцов во время игры.

Низкие настройки качества оружия отвечают за детализацию и общее качество моделей оружия во время игры.

Что это значит для игроков?

Включив эти настройки, вы сможете улучшить общую производительность игры, в том числе скорость прорисовки отдельных кадров и частоту кадров в секунду.

 

Выбор региона.

Что мы сделали?

Мы добавили возможность выбирать регион (сервер), на котором вы хотите играть. По умолчанию выбран "общий" сервер с оптимальными параметрами для игрока.

Что это значит для игроков?

Игрок может выбрать регион, в котором хочет искать матчи.

 

Перенос UNC и снаряжения из веб-версии в игру.

Что мы сделали?

Мы исправили недочеты, связанные с переносом предметов из веб-версии инвентаря в игру.

Что это значит для игроков?

Теперь игроки могут без труда переносить предметы.

 

Награды первого боевого пропуска.

Что мы сделали?

Мы исправили неполадку, из-за которой игроки не получали открытые предметы и были вынуждены просить сотрудников технической поддержки выдать их вручную.

Что это значит для игроков?

Все награды, которые не получил игрок (даже не заметив этого), теперь доступны на вкладке персонализации.

 

Ошибка 40302.

Что мы сделали?

Мы нашли причины этой ошибки и исправили ее.

Что это значит для игроков?

Теперь игроки могут беспрепятственно входить в игру.

 

На этом мы завершаем первую статью из цикла "Оперативная сводка". Если у вас остались какие-либо вопросы или вы хотите быть в курсе новостей, присоединяйтесь к нашему серверу в Discord.

Ну а мы тем временем продолжим совершенствовать игру и делать ее более увлекательной для всех вас. Вперед, бойцы! Еще увидимся.

 

MORE NEWS