Bienvenue dans le premier article de notre nouvelle série “État du jeu”. Vous retrouverez ici des informations sur nos projets concernant World War 3, des réponses à vos questions et des résumés de ce que nous avons déjà fait. Cette série ne paraîtra pas à intervalles réguliers. Si nous estimons que nous avons recueilli suffisamment de questions ou qu'il y a eu des événements intéressants, un nouvel article État du jeu sera alors publié.

Dans ce premier article, nous allons parler des événements qui ont été les plus signalés par notre communauté au cours des six derniers mois.

Tout d'abord, nous allons vous présenter les solutions et les changements que nous avons introduits dans la saison 3, “Operation Skyfront”.

 

Réduction du nombre d'interruptions techniques.

Ce que nous avons fait :

Nous avons reconstruit les systèmes qui nous permettent de gérer le jeu, afin que les changements de connexion et la configuration de nouveaux serveurs puissent être effectués à la volée sans arrêter le serveur principal, ce qui nécessitait une interruption technique d'au moins une heure.

Qu'est-ce que cela apporte aux joueurs ?

Beaucoup moins d'interruptions pour maintenance qui n'apportaient rien de nouveau aux joueurs et au jeu, mais qui nécessitaient l'arrêt du serveur.

 

Vérification du profil et de la progression chaque fois qu'un joueur se connecte.

Ce que nous avons fait :

Nous avons introduit une vérification supplémentaire et une sauvegarde du profil (journal). Le profil sera vérifié à chaque fois avec la base de données et le journal. Cela permettra d'éliminer les problèmes de disparition d'éléments de personnalisation.

Qu'est-ce que cela apporte aux joueurs ?

Si vous avez déjà eu un objet qui a disparu de votre équipement après une mise à jour ou une interruption technique, cette modification corrige ce problème.

 

 

Passons maintenant aux solutions déjà présentes dans le jeu depuis un certain temps, mais que nous n'avons pas abordées en détail.

 

Expansion et optimisation de la base de données.

Ce que nous avons fait :

Nous avons augmenté le nombre de machines physiques qui interagissent avec les bases de données. Désormais, toutes les données envoyées et reçues empruntent un chemin plus court et plus rapide.

Qu'est-ce que cela apporte aux joueurs ?

Pour les joueurs, cela signifie des performances accrues et une réduction de la latence dans le jeu. Le jeu est désormais plus agréable.

 

Modernisation et optimisation des serveurs de jeu.

Ce que nous avons fait :

Le code réseau du jeu a été optimisé pour consommer moins de ressources serveur. De plus, nous avons remplacé les serveurs par de nouvelles machines plus efficaces.

Qu'est-ce que cela apporte aux joueurs ?

Confort de jeu nettement amélioré, pas de microblocages ou autres phénomènes affectant négativement le jeu et les performances.

 

Performances du jeu avec du matériel moins performant - nouveaux paramètres graphiques.

Ce que nous avons fait :

Nous avons ajouté de nouveaux paramètres graphiques au jeu, afin d'améliorer les performances sur les ordinateurs peu puissants.

Les paramètres de qualité des personnages sont responsables de la quantité de détails et de la qualité générale des modèles des opérateurs dans le jeu.

Les paramètres de qualité des armes sont responsables des détails et de la qualité générale des modèles de systèmes d'armes dans le jeu.

Qu'est-ce que cela apporte aux joueurs ?

Lorsque ces paramètres sont activés, les performances globales, y compris le temps de rendu d'une seule image et le nombre d’images par seconde, augmentent.

 

Sélection de la région.

Ce que nous avons fait :

Nous avons ajouté la possibilité de sélectionner la région (serveur) où le joueur souhaite jouer. Le paramètre par défaut du joueur est sur le serveur Global avec les meilleurs paramètres pour lui.

Qu'est-ce que cela apporte aux joueurs ?

Possibilité pour le joueur de choisir la région dans laquelle il souhaite jouer.

 

Transfert de l'UNC et de l'équipement du web au jeu.

Ce que nous avons fait :

Nous avons corrigé des bugs qui causaient des problèmes lors du transfert d'objets d'équipement depuis le web vers l'équipement en jeu.

Qu'est-ce que cela apporte aux joueurs ?

Les problèmes de transfert d'objets n'existent plus.

 

Récompenses du premier Battle Pass.

Ce que nous avons fait :

Nous avons corrigé un problème qui faisait que les objets, bien que déverrouillés, ne parvenaient pas aux joueurs et devaient être traités manuellement par l'assistance technique.

Qu'est-ce que cela apporte aux joueurs ?

Tous les éléments en attente, même s'ils n'ont pas été remarqués par le joueur, sont désormais disponibles dans l'onglet de personnalisation.

 

Erreur 40302.

Ce que nous avons fait :

Nous avons diagnostiqué et corrigé les causes de cette erreur.

Qu'est-ce que cela apporte aux joueurs ?

Les joueurs peuvent se connecter au jeu sans problème.

 

C'est terminé pour le premier article de notre série “État du jeu”. Si vous avez des questions ou si vous souhaitez rester informé, n'hésitez pas à rejoindre notre serveur Discord.

Et pendant ce temps, nous continuons à travailler pour rendre votre jeu meilleur, plus soigné et plus agréable pour tout le monde. Bonne chance, Opérateurs ! Et à la prochaine fois.

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