Te damos la bienvenida al primer artículo de la serie "Actualizaciones de estado". En ellos encontrarás información sobre nuestros planes relacionados con el proyecto de World War 3, las respuestas a vuestras preguntas y resúmenes de lo que hemos conseguido hasta ahora. La serie no aparecerá en intervalos periódicos; cuando hayamos recopilado suficientes preguntas o se vaya a producir un evento interesante, lanzaremos un nuevo episodio.

En la primera edición, nos centraremos en eventos señalados por la comunidad durante los últimos seis meses.

Para empezar, los cambios y soluciones que hemos implementado en Operación Skyfront de la T3.

Reducir el número de parones técnicos.

¿Qué hemos hecho?

Hemos rediseñado los sistemas que nos permiten gestionar la partida, de forma que ajustar cambios como conectar y configurar servidores nuevos se pueda hacer sobre la marcha, sin que haya que detener el servidor central y detener todo durante al menos una hora.

¿Qué implica esto para los jugadores?

Mucho menos periodos de mantenimiento que no aportan nada nuevo (desde el punto de vista del jugador) al juego y que requieren apagar el servidor.

 

Verificar perfiles y su progreso cada vez que un jugador inicia sesión en el juego.

¿Qué hemos hecho?

Hemos implementado otro sistema de verificación y un respaldo de los perfiles (registro). El perfil se comparará siempre con la base de datos y el registro, así evitaremos problemas relacionados con la desaparición de objetos de personalización.

¿Qué implica esto para los jugadores?

Si te has topado con algún problema relacionado con la desaparición de un objeto de tu equipamiento desbloqueado tras una actualización o un parón técnico, estos cambios habrán solventado el problema.

 

 

Veamos las soluciones que llevan presentes un tiempo en el juego y que no hemos mostrado en detalle.

Expansión de la base de datos y optimización.

¿Qué hemos hecho?

Hemos aumentado el número de máquinas físicas que interactúan con las bases de datos. Ahora toda la información dirigida y recibida viaja por una ruta más corta y rápida.

¿Qué implica esto para los jugadores?

Para los jugadores, esto implica una mejora en el rendimiento, una reducción en posibles mejoras y reducción del lag del juego. Ahora el juego se disfruta más y es más jugable.

 

Modernización y optimización de los servidores del juego.

¿Qué hemos hecho?

El código de la red del juego se ha optimizado para que consuma menos recursos en el servidor en el que se ejecuta. Además, hemos sustituido los equipos por unos más nuevos y eficientes.

¿Qué implica esto para los jugadores?

Mejora en gran medida la comodidad de juego, sin microcuelgues u otros fenómenos que afectan a la jugabilidad y el rendimiento de forma negativa.

 

Rendimiento del juego en equipos más antiguos: nuevos ajustes gráficos.

¿Qué hemos hecho?

Hemos añadido nuevos ajustes gráficos al juego a fin de mejorar el rendimiento en ordenadores más antiguos.

Disminuir los ajustes de calidad de personajes repercute en la cantidad de detalles y la calidad general de modelos de agentes durante el juego.

Disminuir los ajustes de calidad de armas repercute en el número de detalles y de la calidad general de los modelos de sistemas de armas durante el juego.

¿Qué implica esto para los jugadores?

Cuando se activan estos ajustes, aumenta el rendimiento general, tal como el tiempo de renderización por marcos y el número de FPS.

 

Selección de región.

¿Qué hemos hecho?

Hemos implementado la posibilidad de seleccionar la región (servidor) en la que los jugadores quieran jugar. El jugador, de forma predeterminada, juega en el servidor "Global" con los parámetros adecuados.

¿Qué implica esto para los jugadores?

La posibilidad de que elijan dónde jugar.

 

Transferencia de equipo y UNC de la web al juego.

¿Qué hemos hecho?

Hemos solventado errores que provocaban problemas al transferir objetos del equipo de la web al juego.

¿Qué implica esto para los jugadores?

La resolución de problemas con la transferencia de objetos.

 

Premios para el primer pase de batalla.

¿Qué hemos hecho?

Hemos arreglado un error por el que los objetos, pese a estar desbloqueados, no llegaban a los jugadores y el soporte técnico debía enviárselos.

¿Qué aporta esto a los jugadores?

Todos los objetos destacados, aunque el jugador no los vea, están disponibles en la pestaña de personalización.

 

Error 40302.

¿Qué hemos hecho?

Hemos diagnosticado y arreglado los problemas que causaban este error.

¿Qué aporta esto a los jugadores?

Que los jugadores puedan iniciar sesión en el juego sin contratiempos.

 

Y hasta aquí todo lo relacionado con la serie "Actualizaciones de estado". Si tienes alguna pregunta y quieres saber más, únete a nuestro servidor de Discord.

Mientras tanto, nos esforzaremos por mejorar el juego y que sea del gusto de todo el mundo. ¡Agentes, rompan filas! Hasta la próxima.

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