Yeni "Durum Güncellemesi" serimizin ilk makalesine hoş geldiniz. Bu makalelerde World War 3 projemizin geleceğiyle alakalı planlarımız hakkında daha fazla bilgi edinebilir, sorularınıza cevaplar bulabilir ve şu ana kadar başardığımız şeylerin özetlerini okuyabilirsiniz. Bu seri düzenli aralıklarla yayınlanmayacak. "Durum Güncellemesi" serimizin yeni bölümleri, yeterince soru topladığımızı düşündüğümüzde veya ilgi çekici şeyler yaşandığında sizlerle olacak.

İlk bölümümüz içinse geçtiğimiz altı ayda yaşanan, topluluğumuzu oldukça heyecanlandıran olaylardan bahsedeceğiz.

İlk olarak S3 Skyfront (Gökcephe) Operasyonu ile beraber gelen iyileştirmeler ve değişikliklerden bahsedelim.

Oyuna verilen teknik araların azaltılması.

Neler yaptık?

Sistemlerimizi, yeni sunucuları yapılandırma ve bağlama gibi işlemleri "ne zaman istersek" yapabileceğimiz şekilde baştan inşa ettik. Böylece artık ana sunucuda en az bir saat süren teknik aralar vermek zorunda değiliz.

Bu değişiklik, oyuncular açısından ne gibi bir fark yarattı?

Artık (oyuncuların gözünde) oyuna hiçbir yenilik eklememesine rağmen sunucuların kapanmasını gerektiren güncellemeler için oyunu çok daha az sıklıkla bakıma alıyoruz.

 

Oyuncular her oyuna girdiğinde profillerin ve ilerlemelerin doğrulanması.

Neler yaptık?

Ekstra doğrulama adımları ve profil yedeklemesi (günlüğü) getirdik. Profiller her seferinde veritabanında ve günlükte kontrol edilecek. Bu da özelleştirme eşyalarının kaybolmasıyla alakalı problemleri ortadan kaldıracak.

Bu değişiklik, oyuncular açısından ne gibi bir fark yarattı?

Hiç bir güncelleme veya teknik aradan sonra bir eşyanızın kaybolması gibi bir problem yaşadınız mı? Bu değişiklikler sayesinde bu problem ortadan kalktı.

 

 

İsterseniz şimdi de oyunda bir süredir bulunan ama detaylıca konuşma fırsatımız olmayan iyileştirmelerden bahsedelim.

Veritabanı genişletmesi ve optimizasyonu.

Neler yaptık?

Veritabanlarıyla etkileşim halinde olan fiziksel makinelerin sayısını arttırdık. Artık alınan ve verilen bilgiler "daha kısa" ve daha hızlı bir yol izliyor.

Bu değişiklik, oyuncular açısından ne gibi bir fark yarattı?

Bu değişiklik, oyuncular için genel performans artışı, potansiyel gecikmelerin ve kasmaların azalması anlamına geliyor. Böylece oynanış deneyiminiz artık çok daha keyifli ve sıkıntısız olacak.

 

Oyun sunucuları modernleştirildi ve optimize edildi.

Neler yaptık?

Oyunun ağ kodu optimize edilerek sunuculardan çok daha az kaynak tüketilmesi sağlandı. Ek olarak makinelerimizi yeni ve daha verimli olanlarıyla değiştirdik.

Bu değişiklik, oyuncular açısından ne gibi bir fark yarattı?

Oynanışı ve performansı kötü etkileyen minik donmalar ve benzeri sıkıntılar olmadığı için oynanış nispeten daha konforlu bir deneyim haline geldi.

 

Daha düşük kalite sistemlerde oyun performansı: Yeni görüntü ayarları.

Neler yaptık?

Daha düşük kalite bilgisayarlarda oyun performansını iyileştirebilmek için oyuna yeni görüntü ayarları ekledik.

Düşük karakter kalitesi ayarları, oynanış sırasında operatörlerin modellerinin ne kadar detaylı olacağını ve modelin genel kalitesini belirliyor.

Düşük silah kalitesi ayarları ise oynanış sırasında silah modellerinin ne kadar detaylı olacağını ve silah sistemi modellerinin genel kalitesini belirliyor.

Bu değişiklik, oyuncular açısından ne gibi bir fark yarattı?

Bu ayarlar, etkinleştirildiklerinde kare işleme süresi ve FPS sayacında artış gibi genel performans iyileştirmeleri sağlıyor.

 

Bölge seçimi.

Neler yaptık?

Oyunculara oynamak istedikleri bölgeyi (yani sunucuyu) seçebilme imkânı tanındı. Oyuncular, varsayılan olarak kendilerine en iyi parametreyi sunan "Küresel" sunucuya atanır.

Bu değişiklik, oyuncular açısından ne gibi bir fark yarattı?

Oyuncular artık oynamak istediği bölgeyi seçebiliyor.

 

UNC ve tarayıcıdan oyuna ekipman taşıma değişiklikleri.

Neler yaptık?

Tarayıcıdan oyuna ekipman taşırken problem oluşmasına sebep olabilen hatalar düzeltildi.

Bu değişiklik, oyuncular açısından ne gibi bir fark yarattı?

Eşya taşıma problemleri artık geride kaldı.

 

İlk Savaş Bileti'nin ödülleri.

Neler yaptık?

Kilidi açılmış olmasına rağmen eşyaların oyunculara ulaşmasını engelleyen ve eşyaların teknik destek tarafından manüel olarak verilmesini gerektiren bir hatayı düzelttik.

Bu değişiklik, oyuncular açısından ne gibi bir fark yarattı?

Tüm harika eşyalar, oyuncular farkında olmasa bile özelleştirme sekmesinde onları bekliyor.

 

Error 40302 hatası.

Neler yaptık?

Bu hataya neyin sebep olduğunu bulduk ve sorunu çözdük.

Bu değişiklik, oyuncular açısından ne gibi bir fark yarattı?

Artık oyuncular hiçbir problem olmadan oyuna giriş yapabiliyor.

 

"Durum Güncellemesi" serimizin ilk makalesi şimdilik buraya kadardı. Eğer herhangi bir sorunuz varsa ve son gelişmelerden haberdar olmak istiyorsanız Discord sunucumuza katılabilirsiniz.

Peki şimdi ne yapacağız? Oyunu herkes için daha iyi, keyifli ve kaliteli hale getirmek için çalışmaya devam edeceğiz. Operatörler, görev tamamlandı! Görüşmek üzere.

DAHA FAZLA HABER