SONIDO

  • Terminadas las mejoras de todas las armas en primera y tercera persona, incluyendo los impactos de bala.
  • Mejorado el sonido de todas las armas, incluyendo nuevos sonidos de disparo, mecánica y cuerpo a cuerpo.
  • Arreglado un problema que duplicaba los sonidos de pasos detrás del jugador.
  • Ajustado el sonido de pasos y su volumen durante los tiroteos.
  • Arreglados problemas de sonido para la mayoría de vehículos.
  • Mejorados los sonidos de silenciador en perspectivas de primera y tercera persona.
  • Mejorada la optimización de sonidos ambientales, incluyendo ambientación global y tonos de sala.
  • Añadidos efectos de sonido de velcro a algunas recargas de arma.
  • Mejorado el sonido de rotación de motores en vehículos aéreos.
  • Añadidos sonidos de falta de munición a todas las armas, incluyendo sonidos distintos para los lanzadores.
  • Arreglados problemas de falta de sonido al equipar y quitar armas.
  • Mejorada la distancia a la que se escuchan todas las armas.
  • Mejorada la distancia a la que se oyen los ataques y arreglados problemas de volumen.
  • Mejorados sonidos de cartuchos. Cada calibre tiene sonido propio ahora.
  • Mejoradas las mecánicas de sonido de los disparos de G29, M200 y Tochnost.
  • Mejorados sonidos de granada en primera persona y la distancia a la que se oyen en tercera persona.
  • Añadida información de baja munición en rifles de asalto y de combate, subfusiles, armas de mano y la escopeta Vepr 12.
  • Ajustados los tiempos de recarga en primera y tercera persona y el volumen del sonido de recarga.
  • Arreglado el problema de falta de sonido al acercarse bombarderos y el que se cortaran los otros sonidos de vehículos aéreos.
  • Arreglado un problema por el que el Mephisto no hacía ruido en primera persona.
  • El problema de amortiguación de sonido en el interior tras la destrucción de un cuadricóptero o dron ha sido eliminado.
  • Arreglado el problema de falta de amortiguación de sonido en el interior de vehículos.
  • Reducida la frecuencia de las voces en mapas (por ejemplo de radios, televisiones, megáfonos).
  • Mejorado el sonido y la atenuación del RCWS.
  • Arreglada el sonido de “no dispara” al usar el minicañón de 25 mm.
  • Arreglado un problema por el que el volumen de los disparos de vehículos situados bajo tierra era excesivo.
  • Arreglados problemas con algunas recargas en vista de primera persona.
  • Arreglados los problemas que hacían que los vehículos fueran silenciosos en primera persona.
  • Mejorada la atenuación de partes de vehículo y ataques.
  • Arreglado un problema que hacía desaparecer los sonidos de disparos y explosiones.
  • Arreglados problemas de consumo excesivo de CPU por causa del sistema de reverberaciones.
  • Mejorados los sonidos de cohetes y propulsores a chorro, añadidos nuevos sonidos y arreglados algunos problemas.
  • Arreglados problemas de cortes en sonidos de disparos y explosiones, especialmente a gran distancia.

CAMBIOS TÉCNICOS

  • Arreglados problemas de grupos.
  • Ajustes al sistema de volver a unirse.
  • Ajustados problemas de estadísticas
  • Arregladas las causas de múltiples cierres inesperados en la pantalla de resumen.
  • Remodelados los materiales del equipamiento de jugadores.
  • Diversos arreglos de matchmaking.
  • Arreglado el texto de personalización de ataques.
  • Arreglado un problema por el que los miembros de grupo no se conectaban al servidor.
  • Añadidas pantallas de carga animadas.
  • Actualizadas las imágenes del nexo.
  • Mejorados tiempos de carga en la pantalla inicial.

GENERAL

  • Añadida pantalla de bienvenida (para jugadores nuevos).
  • Añadidos desbloqueos de mochila a la pantalla de resumen.
  • Ahora los niveles de otros jugadores se actualizan en el marcador.
  • Mejorada la opción de silenciar/dejar de silenciar a jugadores el chat de voz.

JUGABILIDAD

  • Combate a muerte por equipos: Tiempo de reaparición reducido a 3 segundos.
  • Mejorada y arreglada la localización.
  • Ajustada la hitbox del casco para mejorar la distinción entre tiros en la cabeza y tiros en el casco.
  • Añadidas luces a todos los jugadores de infantería para facilitar el reconocimiento de objetivos.
  • Los vehículos de combate neutrales ahora cuentan para el límite del equipo, incluyendo los vehículos que aparecen en la base y los robados al enemigo.
  • Reducido límite de vehículos de combate a 2.
  • El límite de drones ahora se divide entre drones terrestres y aéreos.
  • El límite de drones terrestres pasa a ser de 3.
  • El límite de drones aéreos pasa a ser de 3.
  • Arreglado un problema por el que destruir un vehículo aliado mediante autodestrucción daba Puntos de Batalla negativos a los jugadores. El arreglo también se aplica al uso intencionado del dron de munición deambulante.
  • Arreglado un problema por el que se podían reparar vehículos enemigos con una herramienta de reparación.
  • Arreglado un problema por el que la cámara de muerte seguía a los jugadores tras su muerte.
  • Arreglado un problema por el que los jugadores no podían disparar al mantener pulsada la tecla de interacción (Predeterminada: F) Interactuar con objetos (paquetes, minas, etc.) sigue impidiendo disparar.
  • Los puntos de aparición móviles ya no tienen montada una ametralladora.
  • Ajustada la fuerza de lanzamiento de granadas para que sea más natural.
  • Granada de gas: aumentado considerablemente el daño por segundo, aumentada la fricción para que no bote tanto.
  • Granada de termita: reducido daño por segundo, ampliadas el área de efecto y la duración.
  • Semtex C4: desactivado retraso de explosión, reducido el alcance del daño de área letal para infantería.
  • Las granadas de humo ahora explotan al impactar.
  • La linterna AQPTF y la mira láser AN/PEQ ya no se encienden al usar la mira.
  • Reajustadas las ventajas y desventajas de la mayoría de cargadores.
  • El lanzagranadas acoplable ahora causa daño a blindados.
  • Aumentada la precisión de disparo de cadera en la mayoría de rifles de asalto para que sean más consistentes en distancias cortas.
  • Ajustes de retroceso a los rifles de asalto basados en AK (Beryl 762, AK-15, Alpha).
  • RPG: Munición inicial aumentada en 1, reducido el retroceso, tanto visible como mecánico.
  • El Tochnost ahora debería causar el daño adecuado a drones y a piezas de vehículo. Ajustados también los tiempos de apuntado con mira.
  • Ajustados problemas de dispersión en escopetas.
  • M200: Aumentado daño mínimo, garantizando muerte instantánea a gran distancia.
  • Plorun: Aumentado tiempo de recarga para ajustarlo a la animación.

NIVELES

  • Varsovia (Operaciones tácticas): ampliada la zona de fuera de límites de la base este para evitar las muertes nada más aparecer.
  • Varsovia (Operaciones tácticas): movido el lugar de aparición de vehículos de mando de la base este.
  • Todos los mapas (Operaciones tácticas): ajustadas las posiciones de aparición de vehículos aéreos para que no aparezcan a plena vista.
  • Diversos ajustes de movimiento.
  • Diversos ajustes de colisión.
  • Ajustes de texturas.

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