AUDIO

  • Allen Waffen in Ego- und Third-Person-Perspektive wurde mehr Feinschliff verpasst, darunter auch dem Kugelaufprall.
  • Alle Waffengeräusche wurden verbessert. Es gibt unter anderem neue Schuss-, Mechanik- und Nahkampf-Sounds.
  • Das Problem mit duplizierten Schritten hinter dem Spieler wurde behoben.
  • Die Geräusche von Schritten und ihre Lautstärke beim Schießen wurden behoben.
  • Die Lautstärkeprobleme bei den meisten Fahrzeugen wurden behoben.
  • Alle Schalldämpfergeräusche in Ego- und Third-Person-Perspektive wurden verbessert.
  • Die Optimierung der Klanglandschaft wurde verbessert, darunter globale Umgebungsgeräusche und Raumklänge.
  • Einigen Waffen wurden beim Nachladen Klettverschluss-Sounds hinzugefügt.
  • Die Motorengeräusche von Fluggeräten wurden verbessert.
  • Allen Waffen wurden „Keine Munition“-Soundeffekte hinzugefügt, darunter eigene Soundeffekte für Werfer.
  • Die Probleme mit fehlenden Soundeffekten für das Ausrüsten und Ablegen von Waffen wurden behoben.
  • Die Hörreichweite für alle Waffengeräusche wurde erweitert.
  • Die Hörreichweite für Strike-Sounds wurde erweitert und ihre Lautstärkeprobleme wurden behoben.
  • Die Patronengeräusche wurden verbessert – jedes Kaliber hat jetzt einen eigenen Soundeffekt.
  • Die Patronengeräuschmechaniken für G29, M200 und Tochnost wurden verbessert.
  • Die Granatengeräusche in der Ego-Perspektive und die Hörreichweite in der Third-Person-Perspektive wurden verbessert.
  • Sturmgewehren, Halbautomatischen Gewehren, Maschinenpistolen, Handfeuerwaffen und der Schrotflinte Vepr 12 wurde ein Feedback für geringe Munition hinzugefügt.
  • Das Nachlade-Timing und die Lautstärke des Nachladens in Ego- und Third-Person-Perspektive wurden behoben.
  • Das Problem mit fehlenden Sounds für anfliegende Bomber und abgeschnittenen Sounds für andere Fluggeräte wurde behoben.
  • Das Problem, bei dem Mephisto in der Ego-Perspektive still war, wurde behoben.
  • Das Problem mit der Schalldämmung im Inneren nach der Zerstörung eines Quadcopters oder einer Drohne wurde behoben.
  • Das Problem mit mangelnder Schalldämmung durch Fahrzeugpanzerungen wurde behoben.
  • Die Häufigkeit von abgespielter Sprachausgabe auf Karten (zum Beispiel durch Radios, TVs, Megafone) wurde reduziert.
  • Die Lautstärke und das Abklingen der Geräusche der ferngesteuerten Waffenstation (RCWS) wurden verbessert.
  • Der „Kein Schuss“-Sound der Minikanone 25 mm wurden behoben.
  • Das Problem mit zu lauten Schüssen von unterirdischen Fahrzeugen wurde behoben.
  • Das Problem mit einigen Nachladesounds in der Ego-Perspektive wurde behoben.
  • Die Probleme mit stillen Fahrzeugen in der Ego-Perspektive wurden behoben.
  • Das Abklingen der Geräusche für Fahrzeugteile und Strikes wurde verbessert.
  • Das Problem mit verschwindenden Schuss- und Explosionsgeräuschen wurde behoben.
  • Probleme mit hoher CPU-Auslastung durch das Nachhall-System wurden behoben.
  • Die Raketen- und Jetgeräusche wurden verbessert. Unter anderem gibt es neue Sounds und existierende Probleme wurden behoben.
  • Probleme mit abgeschnittenen Schuss- und Explosionsgeräuschen, besonders über große Entfernungen, wurden behoben.

TECHNIK

  • Gruppen-Probleme wurden behoben.
  • Das System zum erneuten Beitreten wurde optimiert.
  • Die Probleme mit den Statistiken wurden behoben.
  • Mehrere Absturzursachen im Zusammenfassung-Bildschirm wurden behoben.
  • Das Material für die Ausrüstung des Spielers wurde überarbeitet.
  • Mehrere Fehler bei der Spielersuche wurden behoben.
  • In der Strike-Anpassung wurde eine Formulierung korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gruppenmitglieder nicht mit dem Server verbunden wurden.
  • Animierte Ladebildschirme wurden hinzugefügt.
  • Die Thumbnails im Hub wurden aktualisiert.
  • Die Ladezeiten im Initialisierungsbildschirm wurden verbessert.

ALLGEMEIN

  • Ein Neuankömmling-Bildschirm (für neue Spieler) wurde hinzugefügt.
  • Rucksack-Freischaltungen wurden dem Zusammenfassung-Bildschirm hinzugefügt.
  • Die Level anderer Spieler werden jetzt im Punktestand aktualisiert.
  • Das Stummschalten und die Aufhebung des Stummschaltens von Spielern im Sprach-Chat wurde verbessert.

GAMEPLAY

  • Der Respawn-Timer in Team Deathmatch wurde auf 3 Sekunden reduziert.
  • Aktualisierungen und Korrekturen an den Lokalisierungen.
  • Die Helm-Hitbox wurde angepasst, um die Unterscheidung zwischen Kopfschüssen und Helmtreffern zu verbessern.
  • Alle Infanteriespieler wurden mit Lichtern ausgestattet, um die Zielerkennung zu erleichtern.
  • Neutrale Kampffahrzeuge zählen jetzt zum Teamfahrzeuglimit, dazu zählen auch Fahrzeuge, die in der Basis spawnen, und vom Feind gestohlene Fahrzeuge.
  • Das Kampffahrzeuglimit wurde auf 2 reduziert.
  • Das Drohnenlimit wurde in Bodendrohnen und Luftdrohnen unterteilt.
  • Das Bodendrohnenlimit wurde auf 3 reduziert.
  • Das Luftdrohnenlimit wurde auf 3 reduziert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler negative BP erhalten haben, wenn ein verbündetes Fahrzeug durch Selbstzerstörung vernichtet wurde. Diese Korrektur gilt auch für die beabsichtigte Verwendung der „Loitering Weapon“-Drohne.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den leere gegnerische Fahrzeuge mit einem Reparaturwerkzeug repariert werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Killcam Spielern nach ihrem Tod folgte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht schießen konnten, während sie die Interaktionstaste gedrückt hielten (Standard: F). Das Interagieren mit Objekten (Pakete, Minen usw.) verhindert nach wie vor das Schießen.
  • Mobile Spawner haben kein montiertes Maschinengewehr mehr.
  • Die Wurfkraft aller Granaten wurde überarbeitet, damit sie sich natürlicher anfühlt.
  • Gasgranate: Deutliche Steigerung des Schadens pro Sekunde. Die Reibung wurde erhöht, damit sie nicht so sehr herumspringt.
  • Thermitegranate: Der Schaden pro Sekunde wurde reduziert, der Wirkungsbereich und die Dauer wurden erweitert.
  • Semtex-C4: Die Explosionsverzögerung wurde entfernt. Der Schadensbereich, der für Infanterie tödlich ist, wurde verkleinert.
  • Rauchgranaten explodieren jetzt beim Aufprall.
  • AQPTF-Taschenlampen und AN/PEQ-Laservisiere werden beim Zielen durch das Visier nicht mehr aktiviert.
  • Die Vor- und Nachteile der meisten Magazine wurden neu ausbalanciert.
  • Der Unterlauf-Granatwerfer fügt gepanzerten Fahrzeugen jetzt Schaden zu.
  • Die meisten Sturmgewehre haben jetzt eine höhere Genauigkeit beim Feuern aus der Hüfte, damit sie in Nahkämpfen konsistenter sind.
  • Rückstoßanpassungen für AK-basierte Sturmgewehre (Beryl 762, AK-15, Alpha).
  • RPG: Die Startmunition wurde um 1 erhöht, mechanischer und visueller Rückstoß wurde reduziert.
  • Das Tochnost beschädigt Drohnen und Fahrzeugteile jetzt ordnungsgemäß. Timings beim Zielen durch das Visier wurden angepasst.
  • Ein Streuungsfehler bei Schrotflinten wurde behoben.
  • M200: Der Mindestschaden wurde erhöht, um Eliminierungen mit einem Schuss auf extreme Distanz zu gewährleisten.
  • Piorun: Die Nachladezeit wurde erhöht, damit sie zur Animation passt.

KARTEN

  • Warschau (Taktische Operationen): Der nicht zugängliche Bereich in der östlichen Basis wurde vergrößert, um Eliminierungen am Spawnpunkt zu verhindern.
  • Warschau (Taktische Operationen): Der BCV-Spawnpunkt in der östlichen Basis wurde verlegt.
  • Alle Karten (Taktische Operationen): Die Spawnpunkte für Fluggeräte wurde angepasst, damit sie nicht in Sichtlinien spawnen.
  • Mehrere Optimierungen an der Fortbewegung.
  • Mehrere Optimierungen an den Kollisionen.
  • Texturoptimierungen.

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