AUDIO
- Allen Waffen in Ego- und Third-Person-Perspektive wurde mehr Feinschliff verpasst, darunter auch dem Kugelaufprall.
- Alle Waffengeräusche wurden verbessert. Es gibt unter anderem neue Schuss-, Mechanik- und Nahkampf-Sounds.
- Das Problem mit duplizierten Schritten hinter dem Spieler wurde behoben.
- Die Geräusche von Schritten und ihre Lautstärke beim Schießen wurden behoben.
- Die Lautstärkeprobleme bei den meisten Fahrzeugen wurden behoben.
- Alle Schalldämpfergeräusche in Ego- und Third-Person-Perspektive wurden verbessert.
- Die Optimierung der Klanglandschaft wurde verbessert, darunter globale Umgebungsgeräusche und Raumklänge.
- Einigen Waffen wurden beim Nachladen Klettverschluss-Sounds hinzugefügt.
- Die Motorengeräusche von Fluggeräten wurden verbessert.
- Allen Waffen wurden „Keine Munition“-Soundeffekte hinzugefügt, darunter eigene Soundeffekte für Werfer.
- Die Probleme mit fehlenden Soundeffekten für das Ausrüsten und Ablegen von Waffen wurden behoben.
- Die Hörreichweite für alle Waffengeräusche wurde erweitert.
- Die Hörreichweite für Strike-Sounds wurde erweitert und ihre Lautstärkeprobleme wurden behoben.
- Die Patronengeräusche wurden verbessert – jedes Kaliber hat jetzt einen eigenen Soundeffekt.
- Die Patronengeräuschmechaniken für G29, M200 und Tochnost wurden verbessert.
- Die Granatengeräusche in der Ego-Perspektive und die Hörreichweite in der Third-Person-Perspektive wurden verbessert.
- Sturmgewehren, Halbautomatischen Gewehren, Maschinenpistolen, Handfeuerwaffen und der Schrotflinte Vepr 12 wurde ein Feedback für geringe Munition hinzugefügt.
- Das Nachlade-Timing und die Lautstärke des Nachladens in Ego- und Third-Person-Perspektive wurden behoben.
- Das Problem mit fehlenden Sounds für anfliegende Bomber und abgeschnittenen Sounds für andere Fluggeräte wurde behoben.
- Das Problem, bei dem Mephisto in der Ego-Perspektive still war, wurde behoben.
- Das Problem mit der Schalldämmung im Inneren nach der Zerstörung eines Quadcopters oder einer Drohne wurde behoben.
- Das Problem mit mangelnder Schalldämmung durch Fahrzeugpanzerungen wurde behoben.
- Die Häufigkeit von abgespielter Sprachausgabe auf Karten (zum Beispiel durch Radios, TVs, Megafone) wurde reduziert.
- Die Lautstärke und das Abklingen der Geräusche der ferngesteuerten Waffenstation (RCWS) wurden verbessert.
- Der „Kein Schuss“-Sound der Minikanone 25 mm wurden behoben.
- Das Problem mit zu lauten Schüssen von unterirdischen Fahrzeugen wurde behoben.
- Das Problem mit einigen Nachladesounds in der Ego-Perspektive wurde behoben.
- Die Probleme mit stillen Fahrzeugen in der Ego-Perspektive wurden behoben.
- Das Abklingen der Geräusche für Fahrzeugteile und Strikes wurde verbessert.
- Das Problem mit verschwindenden Schuss- und Explosionsgeräuschen wurde behoben.
- Probleme mit hoher CPU-Auslastung durch das Nachhall-System wurden behoben.
- Die Raketen- und Jetgeräusche wurden verbessert. Unter anderem gibt es neue Sounds und existierende Probleme wurden behoben.
- Probleme mit abgeschnittenen Schuss- und Explosionsgeräuschen, besonders über große Entfernungen, wurden behoben.
TECHNIK
- Gruppen-Probleme wurden behoben.
- Das System zum erneuten Beitreten wurde optimiert.
- Die Probleme mit den Statistiken wurden behoben.
- Mehrere Absturzursachen im Zusammenfassung-Bildschirm wurden behoben.
- Das Material für die Ausrüstung des Spielers wurde überarbeitet.
- Mehrere Fehler bei der Spielersuche wurden behoben.
- In der Strike-Anpassung wurde eine Formulierung korrigiert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Gruppenmitglieder nicht mit dem Server verbunden wurden.
- Animierte Ladebildschirme wurden hinzugefügt.
- Die Thumbnails im Hub wurden aktualisiert.
- Die Ladezeiten im Initialisierungsbildschirm wurden verbessert.
ALLGEMEIN
- Ein Neuankömmling-Bildschirm (für neue Spieler) wurde hinzugefügt.
- Rucksack-Freischaltungen wurden dem Zusammenfassung-Bildschirm hinzugefügt.
- Die Level anderer Spieler werden jetzt im Punktestand aktualisiert.
- Das Stummschalten und die Aufhebung des Stummschaltens von Spielern im Sprach-Chat wurde verbessert.
GAMEPLAY
- Der Respawn-Timer in Team Deathmatch wurde auf 3 Sekunden reduziert.
- Aktualisierungen und Korrekturen an den Lokalisierungen.
- Die Helm-Hitbox wurde angepasst, um die Unterscheidung zwischen Kopfschüssen und Helmtreffern zu verbessern.
- Alle Infanteriespieler wurden mit Lichtern ausgestattet, um die Zielerkennung zu erleichtern.
- Neutrale Kampffahrzeuge zählen jetzt zum Teamfahrzeuglimit, dazu zählen auch Fahrzeuge, die in der Basis spawnen, und vom Feind gestohlene Fahrzeuge.
- Das Kampffahrzeuglimit wurde auf 2 reduziert.
- Das Drohnenlimit wurde in Bodendrohnen und Luftdrohnen unterteilt.
- Das Bodendrohnenlimit wurde auf 3 reduziert.
- Das Luftdrohnenlimit wurde auf 3 reduziert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler negative BP erhalten haben, wenn ein verbündetes Fahrzeug durch Selbstzerstörung vernichtet wurde. Diese Korrektur gilt auch für die beabsichtigte Verwendung der „Loitering Weapon“-Drohne.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den leere gegnerische Fahrzeuge mit einem Reparaturwerkzeug repariert werden konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Killcam Spielern nach ihrem Tod folgte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht schießen konnten, während sie die Interaktionstaste gedrückt hielten (Standard: F). Das Interagieren mit Objekten (Pakete, Minen usw.) verhindert nach wie vor das Schießen.
- Mobile Spawner haben kein montiertes Maschinengewehr mehr.
- Die Wurfkraft aller Granaten wurde überarbeitet, damit sie sich natürlicher anfühlt.
- Gasgranate: Deutliche Steigerung des Schadens pro Sekunde. Die Reibung wurde erhöht, damit sie nicht so sehr herumspringt.
- Thermitegranate: Der Schaden pro Sekunde wurde reduziert, der Wirkungsbereich und die Dauer wurden erweitert.
- Semtex-C4: Die Explosionsverzögerung wurde entfernt. Der Schadensbereich, der für Infanterie tödlich ist, wurde verkleinert.
- Rauchgranaten explodieren jetzt beim Aufprall.
- AQPTF-Taschenlampen und AN/PEQ-Laservisiere werden beim Zielen durch das Visier nicht mehr aktiviert.
- Die Vor- und Nachteile der meisten Magazine wurden neu ausbalanciert.
- Der Unterlauf-Granatwerfer fügt gepanzerten Fahrzeugen jetzt Schaden zu.
- Die meisten Sturmgewehre haben jetzt eine höhere Genauigkeit beim Feuern aus der Hüfte, damit sie in Nahkämpfen konsistenter sind.
- Rückstoßanpassungen für AK-basierte Sturmgewehre (Beryl 762, AK-15, Alpha).
- RPG: Die Startmunition wurde um 1 erhöht, mechanischer und visueller Rückstoß wurde reduziert.
- Das Tochnost beschädigt Drohnen und Fahrzeugteile jetzt ordnungsgemäß. Timings beim Zielen durch das Visier wurden angepasst.
- Ein Streuungsfehler bei Schrotflinten wurde behoben.
- M200: Der Mindestschaden wurde erhöht, um Eliminierungen mit einem Schuss auf extreme Distanz zu gewährleisten.
- Piorun: Die Nachladezeit wurde erhöht, damit sie zur Animation passt.
KARTEN
- Warschau (Taktische Operationen): Der nicht zugängliche Bereich in der östlichen Basis wurde vergrößert, um Eliminierungen am Spawnpunkt zu verhindern.
- Warschau (Taktische Operationen): Der BCV-Spawnpunkt in der östlichen Basis wurde verlegt.
- Alle Karten (Taktische Operationen): Die Spawnpunkte für Fluggeräte wurde angepasst, damit sie nicht in Sichtlinien spawnen.
- Mehrere Optimierungen an der Fortbewegung.
- Mehrere Optimierungen an den Kollisionen.
- Texturoptimierungen.
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