DŹWIĘK
- Kompletne wykończenie dla wszystkich broni w widokach z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby, w tym dla uderzenia pocisku.
- Poprawiono dźwięki wszystkich broni, w tym nowe odgłosy strzałów, mechaniki i walki wręcz.
- Naprawiono problem z powielającymi się odgłosami kroków za plecami gracza.
- Poprawiono odgłosy kroków i ich głośność podczas strzelania.
- Naprawiono problemy z głośnością dla większości pojazdów.
- Poprawiono wszystkie dźwięki tłumika w widoku z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby.
- Poprawiono optymalizację dźwięków otoczenia, w tym globalnych dźwięków otoczenia i dźwięków wnętrz.
- Dodano efekty dźwiękowe rzepów dla niektórych przeładowań broni.
- Poprawiono dźwięki silników pojazdów powietrznych.
- Dodano dźwięki braku amunicji dla wszystkich broni, w tym osobne dźwięki dla wyrzutni.
- Naprawiono problemy z brakującymi dźwiękami podczas wyjmowania i chowania broni.
- Poprawiono zasięg słyszalności wszystkich dźwięków wydawanych przez broń.
- Poprawiono zasięg słyszalności dla odgłosów ostrzałów i rozwiązano problemy z ich głośnością.
- Poprawiono dźwięki łusek - każdy kaliber ma teraz swój własny, specyficzny dźwięk.
- Poprawiono mechanikę dźwięków pocisków dla G29, M200 i Tochnost.
- Poprawiono odgłosy granatów w widoku z perspektywy pierwszej osoby oraz zasięg odgłosów w perspektywie trzecioosobowej.
- Dodano dźwięk sygnalizujący niski poziom amunicji w karabinach szturmowych, karabinach bojowych, SMG, broniach bocznych i strzelbie Vepr 12.
- Poprawiono czas przeładowania w widokach z perspektywy pierwszo- i trzecioosobowej oraz głośność przeładowań.
- Naprawiono problem z brakiem dźwięku nadlatujących bombowców i ucinanymi dźwiękami innych samolotów.
- Naprawiono problem powodujący, że Mephisto nie wydawał odgłosów w widoku z perspektywy pierwszej osoby.
- Wyeliminowano problem z wygłuszeniem wnętrza po zniszczeniu quadocoptera lub drona.
- Naprawiono problem z brakiem wygłuszenia uzbrojenia w pojazdach.
- Zmniejszono częstotliwość emisji komunikatów głosowych na mapach (np. z radia, telewizora, megafonów).
- Poprawiono głośność i tłumienie zdalnie kontrolowanych modułów uzbrojenia.
- Naprawiono dźwięk braku wystrzału podczas używania mini armaty 25 mm.
- Naprawiono problem ze zbyt głośnymi strzałami oddawanymi przez pojazdy znajdujące się pod ziemią.
- Naprawiono problem z niektórymi przeładowaniami w widoku z perspektywy pierwszej osoby.
- Wyeliminowano problemy z cichymi pojazdami w widoku z perspektywy pierwszej osoby.
- Poprawiono parametry tłumienia części pojazdów i ostrzałów.
- Naprawiono problem z znikającymi odgłosami strzałów i eksplozji.
- Naprawiono problemy z wysokim zużyciem procesora powodowanym przez system pogłosu.
- Poprawiono dźwięki rakiet i odrzutowców, dodano nowe dźwięki i poprawiono niektóre problemy z dźwiękiem.
- Naprawiono problem z ucinaniem odgłosów strzelania i wybuchów, zwłaszcza z dużej odległości.
TECHNICZNE
- Naprawiono problemy z drużynami.
- Poprawki w systemie dołączania do gry.
- Naprawiono problemy ze statystykami.
- Wyeliminowano przyczyny licznych awarii na ekranie podsumowania.
- Poprawiono materiały, z których składa się ekwipunek gracza.
- Naprawiono wiele błędów związanych z dobieraniem graczy.
- Poprawiono opis personalizacji ostrzału.
- Naprawiono błąd powodujący, że członkowie drużyny nie byli połączeni z serwerem.
- Dodano animowane ekrany ładowania.
- Zaktualizowano miniatury w HUB-ie.
- Poprawiono czasy wczytywania na ekranie inicjalizacji.
OGÓLNE
- Dodano ekran nowego gracza (dla nowych graczy).
- Dodano wyświetlanie przedmiotów związanych z plecakiem na ekranie podsumowania.
- Poziomy innych graczy są teraz aktualizowane na bieżąco na tablicy wyników.
- Poprawiono wyciszanie i wyłączanie wyciszenia graczy w czacie głosowym.
ROZGRYWKA
- Czas respawnu w drużynowym deathmatchu został zmniejszony do 3 sekund.
- Aktualizacje i poprawki do tłumaczeń.
- Hitboxy hełmu zostało zaktualizowane, aby poprawić rozróżnianie strzałów w głowę i w hełm.
- Do wszystkich graczy piechoty dodano światła, aby ułatwić rozpoznanie celów.
- Neutralne pojazdy bojowe wliczają się teraz do limitu pojazdów drużyny, w tym pojazdy, które pojawiają się w bazie oraz pojazdy skradzione wrogowi.
- Limit pojazdów bojowych zmniejszony do 2.
- Limit dronów dzieli się na drony naziemne i drony powietrzne.
- Limit dronów naziemnych zmniejszony do 3.
- Limit dronów powietrznych zmniejszony do 3.
- Naprawiono problem, w wyniku którego zniszczenie sojuszniczego pojazdu za pomocą autodestrukcji dawało graczom ujemną wartość punktów bitewnych. Poprawka dotyczy również zamierzonego użycia drona z amunicją krążącą.
- Naprawiono problem, w którym puste pojazdy wroga można było naprawić za pomocą narzędzia naprawczego.
- Naprawiono problem, w wyniku którego kamera po zabójstwie mogła podążać za graczami po ich śmierci.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli strzelać, kiedy trzymali wciśnięty klawisz interakcji (domyślnie: F). Interakcja z obiektami (pakunki, miny itp.) nadal blokuje możliwość oddania strzału.
- Mobilne pojazdy dowodzenia nie mają już zamontowanego karabinu maszynowego.
- Zmieniono siłę wyrzutu wszystkich granatów, aby zapewnić bardziej naturalne wrażenia.
- Granat gazowy: znaczny wzrost obrażeń na sekundę, zwiększone tarcie, aby mniej się odbijał.
- Granat termitowy: zmniejszone obrażenia na sekundę, zwiększony obszar działania i czas trwania.
- Semteks C4: wyłączone opóźnienie wybuchu, zmniejszony zasięg śmiertelnych obrażeń od wybuchu dla piechoty.
- Granaty dymne wybuchają teraz przy uderzeniu.
- Latarka AQPTF i celownik laserowy AN/PEQ nie włączają się już podczas celowania w dół.
- Zrównoważono zalety i wady większości magazynków.
- Wyrzutnia granatów pod lufą zadaje teraz obrażenia pojazdom opancerzonym.
- W przypadku większości karabinów szturmowych zwiększono celność strzału z biodra, aby zwiększyć ich niezawodność w walce na bliskim dystansie.
- Wyregulowano odrzut w karabinach szturmowych na bazie AK (Beryl 762, AK-15, Alpha)
- RPG: Zwiększono ilość amunicji startowej o 1, zmniejszono odrzut mechaniczny i wizualny.
- Tochnost powoduje teraz poprawne uszkodzenia dronom i częściom pojazdów, wprowadzono również poprawki do czasu potrzebnego na przycelowanie.
- Naprawiono problem z rozrzutem strzelby.
- M200: Zwiększono minimalne obrażenia, aby zapewnić możliwość zabijania jednym trafieniem na ekstremalnych dystansach.
- Piorun: wydłużono czas przeładowania, aby dopasować go do animacji.
POZIOMY
- Warszawa, (Tactical Ops): zwiększono wzbroniony obszar dla wschodniej bazy, aby zapobiec zabijaniu przy respawnach.
- Warszawa, (Tactical Ops): przesunięto miejsce respawnu dla bojowych pojazdów dowodzenia we wschodniej bazie.
- Wszystkie mapy, (Tactical Ops): dostosowano lokalizację respawnu pojazdów powietrznych, aby uniknąć spawnowania w zasięgu wzroku.
- Liczne poprawki do poruszania się.
- Liczne poprawki dotyczące wykrywania kolizji.
- Poprawki tekstur.
Więcej informacji i aktualny status World War 3 znajdziesz na naszych oficjalnych kanałach na Discordzie i Twitterze.