DŹWIĘK

  • Kompletne wykończenie dla wszystkich broni w widokach z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby, w tym dla uderzenia pocisku.
  • Poprawiono dźwięki wszystkich broni, w tym nowe odgłosy strzałów, mechaniki i walki wręcz.
  • Naprawiono problem z powielającymi się odgłosami kroków za plecami gracza.
  • Poprawiono odgłosy kroków i ich głośność podczas strzelania.
  • Naprawiono problemy z głośnością dla większości pojazdów.
  • Poprawiono wszystkie dźwięki tłumika w widoku z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby.
  • Poprawiono optymalizację dźwięków otoczenia, w tym globalnych dźwięków otoczenia i dźwięków wnętrz.
  • Dodano efekty dźwiękowe rzepów dla niektórych przeładowań broni.
  • Poprawiono dźwięki silników pojazdów powietrznych.
  • Dodano dźwięki braku amunicji dla wszystkich broni, w tym osobne dźwięki dla wyrzutni.
  • Naprawiono problemy z brakującymi dźwiękami podczas wyjmowania i chowania broni.
  • Poprawiono zasięg słyszalności wszystkich dźwięków wydawanych przez broń.
  • Poprawiono zasięg słyszalności dla odgłosów ostrzałów i rozwiązano problemy z ich głośnością.
  • Poprawiono dźwięki łusek - każdy kaliber ma teraz swój własny, specyficzny dźwięk.
  • Poprawiono mechanikę dźwięków pocisków dla G29, M200 i Tochnost.
  • Poprawiono odgłosy granatów w widoku z perspektywy pierwszej osoby oraz zasięg odgłosów w perspektywie trzecioosobowej.
  • Dodano dźwięk sygnalizujący niski poziom amunicji w karabinach szturmowych, karabinach bojowych, SMG, broniach bocznych i strzelbie Vepr 12.
  • Poprawiono czas przeładowania w widokach z perspektywy pierwszo- i trzecioosobowej oraz głośność przeładowań.
  • Naprawiono problem z brakiem dźwięku nadlatujących bombowców i ucinanymi dźwiękami innych samolotów.
  • Naprawiono problem powodujący, że Mephisto nie wydawał odgłosów w widoku z perspektywy pierwszej osoby.
  • Wyeliminowano problem z wygłuszeniem wnętrza po zniszczeniu quadocoptera lub drona.
  • Naprawiono problem z brakiem wygłuszenia uzbrojenia w pojazdach.
  • Zmniejszono częstotliwość emisji komunikatów głosowych na mapach (np. z radia, telewizora, megafonów).
  • Poprawiono głośność i tłumienie zdalnie kontrolowanych modułów uzbrojenia.
  • Naprawiono dźwięk braku wystrzału podczas używania mini armaty 25 mm.
  • Naprawiono problem ze zbyt głośnymi strzałami oddawanymi przez pojazdy znajdujące się pod ziemią.
  • Naprawiono problem z niektórymi przeładowaniami w widoku z perspektywy pierwszej osoby.
  • Wyeliminowano problemy z cichymi pojazdami w widoku z perspektywy pierwszej osoby.
  • Poprawiono parametry tłumienia części pojazdów i ostrzałów.
  • Naprawiono problem z znikającymi odgłosami strzałów i eksplozji.
  • Naprawiono problemy z wysokim zużyciem procesora powodowanym przez system pogłosu.
  • Poprawiono dźwięki rakiet i odrzutowców, dodano nowe dźwięki i poprawiono niektóre problemy z dźwiękiem.
  • Naprawiono problem z ucinaniem odgłosów strzelania i wybuchów, zwłaszcza z dużej odległości.

TECHNICZNE

  • Naprawiono problemy z drużynami.
  • Poprawki w systemie dołączania do gry.
  • Naprawiono problemy ze statystykami.
  • Wyeliminowano przyczyny licznych awarii na ekranie podsumowania.
  • Poprawiono materiały, z których składa się ekwipunek gracza.
  • Naprawiono wiele błędów związanych z dobieraniem graczy.
  • Poprawiono opis personalizacji ostrzału.
  • Naprawiono błąd powodujący, że członkowie drużyny nie byli połączeni z serwerem.
  • Dodano animowane ekrany ładowania.
  • Zaktualizowano miniatury w HUB-ie.
  • Poprawiono czasy wczytywania na ekranie inicjalizacji.

OGÓLNE

  • Dodano ekran nowego gracza (dla nowych graczy).
  • Dodano wyświetlanie przedmiotów związanych z plecakiem na ekranie podsumowania.
  • Poziomy innych graczy są teraz aktualizowane na bieżąco na tablicy wyników.
  • Poprawiono wyciszanie i wyłączanie wyciszenia graczy w czacie głosowym.

ROZGRYWKA

  • Czas respawnu w drużynowym deathmatchu został zmniejszony do 3 sekund.
  • Aktualizacje i poprawki do tłumaczeń.
  • Hitboxy hełmu zostało zaktualizowane, aby poprawić rozróżnianie strzałów w głowę i w hełm.
  • Do wszystkich graczy piechoty dodano światła, aby ułatwić rozpoznanie celów.
  • Neutralne pojazdy bojowe wliczają się teraz do limitu pojazdów drużyny, w tym pojazdy, które pojawiają się w bazie oraz pojazdy skradzione wrogowi.
  • Limit pojazdów bojowych zmniejszony do 2.
  • Limit dronów dzieli się na drony naziemne i drony powietrzne.
  • Limit dronów naziemnych zmniejszony do 3.
  • Limit dronów powietrznych zmniejszony do 3.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego zniszczenie sojuszniczego pojazdu za pomocą autodestrukcji dawało graczom ujemną wartość punktów bitewnych. Poprawka dotyczy również zamierzonego użycia drona z amunicją krążącą.
  • Naprawiono problem, w którym puste pojazdy wroga można było naprawić za pomocą narzędzia naprawczego.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego kamera po zabójstwie mogła podążać za graczami po ich śmierci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli strzelać, kiedy trzymali wciśnięty klawisz interakcji (domyślnie: F). Interakcja z obiektami (pakunki, miny itp.) nadal blokuje możliwość oddania strzału.
  • Mobilne pojazdy dowodzenia nie mają już zamontowanego karabinu maszynowego.
  • Zmieniono siłę wyrzutu wszystkich granatów, aby zapewnić bardziej naturalne wrażenia.
  • Granat gazowy: znaczny wzrost obrażeń na sekundę, zwiększone tarcie, aby mniej się odbijał.
  • Granat termitowy: zmniejszone obrażenia na sekundę, zwiększony obszar działania i czas trwania.
  • Semteks C4: wyłączone opóźnienie wybuchu, zmniejszony zasięg śmiertelnych obrażeń od wybuchu dla piechoty.
  • Granaty dymne wybuchają teraz przy uderzeniu.
  • Latarka AQPTF i celownik laserowy AN/PEQ nie włączają się już podczas celowania w dół.
  • Zrównoważono zalety i wady większości magazynków.
  • Wyrzutnia granatów pod lufą zadaje teraz obrażenia pojazdom opancerzonym.
  • W przypadku większości karabinów szturmowych zwiększono celność strzału z biodra, aby zwiększyć ich niezawodność w walce na bliskim dystansie.
  • Wyregulowano odrzut w karabinach szturmowych na bazie AK (Beryl 762, AK-15, Alpha)
  • RPG: Zwiększono ilość amunicji startowej o 1, zmniejszono odrzut mechaniczny i wizualny.
  • Tochnost powoduje teraz poprawne uszkodzenia dronom i częściom pojazdów, wprowadzono również poprawki do czasu potrzebnego na przycelowanie.
  • Naprawiono problem z rozrzutem strzelby.
  • M200: Zwiększono minimalne obrażenia, aby zapewnić możliwość zabijania jednym trafieniem na ekstremalnych dystansach.
  • Piorun: wydłużono czas przeładowania, aby dopasować go do animacji.

POZIOMY

  • Warszawa, (Tactical Ops): zwiększono wzbroniony obszar dla wschodniej bazy, aby zapobiec zabijaniu przy respawnach.
  • Warszawa, (Tactical Ops): przesunięto miejsce respawnu dla bojowych pojazdów dowodzenia we wschodniej bazie.
  • Wszystkie mapy, (Tactical Ops): dostosowano lokalizację respawnu pojazdów powietrznych, aby uniknąć spawnowania w zasięgu wzroku.
  • Liczne poprawki do poruszania się.
  • Liczne poprawki dotyczące wykrywania kolizji.
  • Poprawki tekstur.

Więcej informacji i aktualny status World War 3 znajdziesz na naszych oficjalnych kanałach na Discordzie i Twitterze.

MORE NEWS