AUDIO

  • Refonte globale des sons de toutes les armes en vue à la première et à la troisième personne, y compris des impacts des balles.
  • Amélioration des sons de toutes les armes, incluant de nouveaux sons de tirs, mécanismes et attaques au corps à corps.
  • Correction du problème de pas dupliqués dans le dos du joueur.
  • Correction du problème de son et de volume des pas en tirant.
  • Correction des problèmes de volume pour la majorité des véhicules.
  • Amélioration des sons de tous les silencieux en vue à la première et à la troisième personne.
  • Amélioration de l'optimisation des sons environnementaux, y compris les sons ambiants globaux et tonalités de pièces.
  • Ajout d'effets sonores de velcro lors du rechargement de certaines armes.
  • Amélioration des sons de rotation des moteurs des véhicules aériens.
  • Ajout de sons « pas de munitions » pour toutes les armes, y compris des sons distincts pour les lanceurs.
  • Correction du problème d'absence de son en équipant/déséquipant des armes.
  • Amélioration des distances d'audition pour tous les sons d'armes.
  • Amélioration des distances d'audition pour les sons de frappes et correction des problèmes de volume.
  • Améliorations des sons de balles ; chaque calibre dispose d'un son spécifique à présent.
  • Amélioration des mécanismes audio des balles des G29, M200 et Tochnost.
  • Amélioration des sons des grenades en vue à la première personne et des distances d'audition en vue à la troisième personne.
  • Ajout d'un effet audio en cas de munitions faibles pour les fusils d'assaut, fusils de combat, pistolets-mitrailleurs, armes de poing et fusil à pompe Vepr 12.
  • Correction du délai de déclenchement du son de rechargement en vue à la première et à la troisième personne, et correction du volume des rechargements.
  • Correction du problème d'absence de son de bombardiers en approche et du problème de coupure du son des autres avions.
  • Correction du problème d'absence de son de Mephisto en vue à la première personne.
  • Correction du problème d'insonorisation en intérieur après la destruction d'un quadrocoptère ou d'un drone.
  • Correction du problème d'absence d'insonorisation de l'armement dans les véhicules.
  • Réduction de la fréquence d'émissions de voix off sur les cartes (de radios, TV ou mégaphones, par exemple).
  • Amélioration du volume et de l'atténuation des tourelleaux téléopérés.
  • Correction du son « pas de tir » lors de l'utilisation du Mini Cannon de 25 mm.
  • Correction du problème de volume trop élevé des tirs de véhicules sous terre.
  • Correction du problème de certains rechargements en vue à la première personne.
  • Correction des problèmes de véhicules silencieux en vue à la première personne.
  • Amélioration de l'atténuation des sons des pièces de véhicules et des frappes.
  • Correction du problème de coupure des sons de tirs et d'explosions.
  • Correction des problèmes de surcharge du processeur entraînés par le système de réverbération.
  • Amélioration des sons des roquettes et des avions de chasse, ajout de nouveaux sons, et correction de différents problèmes audio.
  • Correction des problèmes de coupure des sons de tirs et d'explosions, en particulier sur les longues distances.

TECHNIQUE

  • Correction des problèmes de groupes.
  • Ajustements du système de reconnexion.
  • Correction des problèmes de statistiques.
  • Correction de plusieurs problèmes entraînant l'arrêt du jeu sur l'écran récapitulatif.
  • Refonte du matériel de l'équipement des joueurs.
  • Correction de plusieurs bugs dans le système de matchmaking.
  • Correction d'un problème textuel dans la personnalisation de frappe.
  • Correction du problème de non-connexion au serveur de membres de groupe.
  • Ajout d'écrans de chargement animés.
  • Mise à jour des vignettes dans le menu principal.
  • Amélioration des temps de chargement sur l'écran d'initialisation.

GÉNÉRAL

  • Ajout d'un écran « Nouveau venu » (pour les nouveaux joueurs).
  • Ajout des articles de sac à dos débloqués sur l'écran récapitulatif.
  • Mise à jour des niveaux des autres joueurs sur le tableau des scores.
  • Amélioration du système d'activation/de désactivation du son des joueurs sur le chat vocal.

GAMEPLAY

  • Match à mort par équipe : délai de réapparition réduit à 3 secondes.
  • Mises à jour et corrections des localisations.
  • Ajustement de la hitbox du casque, permettant d'améliorer la distinction entre les tirs à la tête et les tirs sur le casque.
  • Ajout de lumières sur tous les joueurs d'infanterie pour faciliter la reconnaissance des cibles.
  • Comptabilisation des véhicules de combat neutres dans la limite de véhicules d'équipe, y compris les véhicules qui apparaissent sur la base et les véhicules volés à l'ennemi.
  • Limite de véhicules de combat réduite à 2.
  • Limite de drones divisée en deux catégories : drones terrestres et drones aériens.
  • Limite de drones terrestres réduite à 3.
  • Limite de drones aériens réduite à 3.
  • Correction du problème d'attribution de points de bataille négatifs lors de la destruction d'un véhicule ami par autodestruction. Le correctif s'applique également à l'utilisation prévue du drone suicide.
  • Correction du problème entraînant la possibilité de réparer des véhicules ennemis vides avec un outil de réparation.
  • Correction du problème de suivi de la killcam des joueurs après leur mort.
  • Correction du problème empêchant de tirer en maintenant la touche d'interaction appuyée (par défaut : F). L'interaction avec des objets (packs, mines, etc.) empêche toujours de tirer.
  • Suppression des mitrailleuses montées des véhicules de commandement Typhoon.
  • Réajustement de la force de lancer de toutes les grenades afin de la rendre plus naturelle.
  • Grenade à gaz : augmentation significative des dégâts par seconde et augmentation de la friction pour la rendre moins rebondissante.
  • Grenade thermite : diminution des dégâts par seconde, augmentation de la zone et de la durée d'effet.
  • C4 Semtex : désactivation du délai d'explosion, réduction du rayon de déflagration mortel pour l'infanterie.
  • Modification du comportement des grenades fumigènes qui explosent désormais à l'impact.
  • Suppression de l'allumage de la lampe de poche AQPTF et du viseur laser AN/PEQ en cas de visée au viseur.
  • Rééquilibrage des avantages et inconvénients de la plupart des chargeurs.
  • Ajout de la possibilité pour le lance-grenades Underbarrel d'infliger des dégâts aux véhicules blindés.
  • Augmentation de la précision en tir à la hanche de la majorité des fusils d'assaut pour la rendre plus cohérente en combat rapproché.
  • Ajustements du recul des fusils d'assaut basés sur l'AK-47 (Beryl 762, AK-15, Alpha)
  • Lance-roquettes : ajout de 1 munition de départ, réduction du recul visuel et mécanique.
  • Correction des dégâts du Tochnost aux drones et pièces de véhicules, et corrections du délai de mise à l'épaule.
  • Correction du problème de dispersion des fusils à pompe.
  • M200 : augmentation des dégâts minimums pour assurer l'élimination en un tir à des distances extrêmes.
  • Piorun : augmentation du temps de rechargement pour correspondre à l'animation.

NIVEAUX

  • Warsaw (TacOps) : augmentation de la zone hors limites de la base est pour éviter le spawn kill.
  • Warsaw (TacOps) : déplacement de l'emplacement d'apparition des véhicules de commandement Typhoon sur la base est.
  • Toutes les cartes (TacOps) : ajustement des emplacements d'apparition des véhicules aériens pour empêcher d'apparaître dans la ligne de mire de l'ennemi.
  • Multiples ajustements de mouvements.
  • Multiples ajustements de collisions.
  • Ajustements de textures.

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