AUDIO
- Refonte globale des sons de toutes les armes en vue à la première et à la troisième personne, y compris des impacts des balles.
- Amélioration des sons de toutes les armes, incluant de nouveaux sons de tirs, mécanismes et attaques au corps à corps.
- Correction du problème de pas dupliqués dans le dos du joueur.
- Correction du problème de son et de volume des pas en tirant.
- Correction des problèmes de volume pour la majorité des véhicules.
- Amélioration des sons de tous les silencieux en vue à la première et à la troisième personne.
- Amélioration de l'optimisation des sons environnementaux, y compris les sons ambiants globaux et tonalités de pièces.
- Ajout d'effets sonores de velcro lors du rechargement de certaines armes.
- Amélioration des sons de rotation des moteurs des véhicules aériens.
- Ajout de sons « pas de munitions » pour toutes les armes, y compris des sons distincts pour les lanceurs.
- Correction du problème d'absence de son en équipant/déséquipant des armes.
- Amélioration des distances d'audition pour tous les sons d'armes.
- Amélioration des distances d'audition pour les sons de frappes et correction des problèmes de volume.
- Améliorations des sons de balles ; chaque calibre dispose d'un son spécifique à présent.
- Amélioration des mécanismes audio des balles des G29, M200 et Tochnost.
- Amélioration des sons des grenades en vue à la première personne et des distances d'audition en vue à la troisième personne.
- Ajout d'un effet audio en cas de munitions faibles pour les fusils d'assaut, fusils de combat, pistolets-mitrailleurs, armes de poing et fusil à pompe Vepr 12.
- Correction du délai de déclenchement du son de rechargement en vue à la première et à la troisième personne, et correction du volume des rechargements.
- Correction du problème d'absence de son de bombardiers en approche et du problème de coupure du son des autres avions.
- Correction du problème d'absence de son de Mephisto en vue à la première personne.
- Correction du problème d'insonorisation en intérieur après la destruction d'un quadrocoptère ou d'un drone.
- Correction du problème d'absence d'insonorisation de l'armement dans les véhicules.
- Réduction de la fréquence d'émissions de voix off sur les cartes (de radios, TV ou mégaphones, par exemple).
- Amélioration du volume et de l'atténuation des tourelleaux téléopérés.
- Correction du son « pas de tir » lors de l'utilisation du Mini Cannon de 25 mm.
- Correction du problème de volume trop élevé des tirs de véhicules sous terre.
- Correction du problème de certains rechargements en vue à la première personne.
- Correction des problèmes de véhicules silencieux en vue à la première personne.
- Amélioration de l'atténuation des sons des pièces de véhicules et des frappes.
- Correction du problème de coupure des sons de tirs et d'explosions.
- Correction des problèmes de surcharge du processeur entraînés par le système de réverbération.
- Amélioration des sons des roquettes et des avions de chasse, ajout de nouveaux sons, et correction de différents problèmes audio.
- Correction des problèmes de coupure des sons de tirs et d'explosions, en particulier sur les longues distances.
TECHNIQUE
- Correction des problèmes de groupes.
- Ajustements du système de reconnexion.
- Correction des problèmes de statistiques.
- Correction de plusieurs problèmes entraînant l'arrêt du jeu sur l'écran récapitulatif.
- Refonte du matériel de l'équipement des joueurs.
- Correction de plusieurs bugs dans le système de matchmaking.
- Correction d'un problème textuel dans la personnalisation de frappe.
- Correction du problème de non-connexion au serveur de membres de groupe.
- Ajout d'écrans de chargement animés.
- Mise à jour des vignettes dans le menu principal.
- Amélioration des temps de chargement sur l'écran d'initialisation.
GÉNÉRAL
- Ajout d'un écran « Nouveau venu » (pour les nouveaux joueurs).
- Ajout des articles de sac à dos débloqués sur l'écran récapitulatif.
- Mise à jour des niveaux des autres joueurs sur le tableau des scores.
- Amélioration du système d'activation/de désactivation du son des joueurs sur le chat vocal.
GAMEPLAY
- Match à mort par équipe : délai de réapparition réduit à 3 secondes.
- Mises à jour et corrections des localisations.
- Ajustement de la hitbox du casque, permettant d'améliorer la distinction entre les tirs à la tête et les tirs sur le casque.
- Ajout de lumières sur tous les joueurs d'infanterie pour faciliter la reconnaissance des cibles.
- Comptabilisation des véhicules de combat neutres dans la limite de véhicules d'équipe, y compris les véhicules qui apparaissent sur la base et les véhicules volés à l'ennemi.
- Limite de véhicules de combat réduite à 2.
- Limite de drones divisée en deux catégories : drones terrestres et drones aériens.
- Limite de drones terrestres réduite à 3.
- Limite de drones aériens réduite à 3.
- Correction du problème d'attribution de points de bataille négatifs lors de la destruction d'un véhicule ami par autodestruction. Le correctif s'applique également à l'utilisation prévue du drone suicide.
- Correction du problème entraînant la possibilité de réparer des véhicules ennemis vides avec un outil de réparation.
- Correction du problème de suivi de la killcam des joueurs après leur mort.
- Correction du problème empêchant de tirer en maintenant la touche d'interaction appuyée (par défaut : F). L'interaction avec des objets (packs, mines, etc.) empêche toujours de tirer.
- Suppression des mitrailleuses montées des véhicules de commandement Typhoon.
- Réajustement de la force de lancer de toutes les grenades afin de la rendre plus naturelle.
- Grenade à gaz : augmentation significative des dégâts par seconde et augmentation de la friction pour la rendre moins rebondissante.
- Grenade thermite : diminution des dégâts par seconde, augmentation de la zone et de la durée d'effet.
- C4 Semtex : désactivation du délai d'explosion, réduction du rayon de déflagration mortel pour l'infanterie.
- Modification du comportement des grenades fumigènes qui explosent désormais à l'impact.
- Suppression de l'allumage de la lampe de poche AQPTF et du viseur laser AN/PEQ en cas de visée au viseur.
- Rééquilibrage des avantages et inconvénients de la plupart des chargeurs.
- Ajout de la possibilité pour le lance-grenades Underbarrel d'infliger des dégâts aux véhicules blindés.
- Augmentation de la précision en tir à la hanche de la majorité des fusils d'assaut pour la rendre plus cohérente en combat rapproché.
- Ajustements du recul des fusils d'assaut basés sur l'AK-47 (Beryl 762, AK-15, Alpha)
- Lance-roquettes : ajout de 1 munition de départ, réduction du recul visuel et mécanique.
- Correction des dégâts du Tochnost aux drones et pièces de véhicules, et corrections du délai de mise à l'épaule.
- Correction du problème de dispersion des fusils à pompe.
- M200 : augmentation des dégâts minimums pour assurer l'élimination en un tir à des distances extrêmes.
- Piorun : augmentation du temps de rechargement pour correspondre à l'animation.
NIVEAUX
- Warsaw (TacOps) : augmentation de la zone hors limites de la base est pour éviter le spawn kill.
- Warsaw (TacOps) : déplacement de l'emplacement d'apparition des véhicules de commandement Typhoon sur la base est.
- Toutes les cartes (TacOps) : ajustement des emplacements d'apparition des véhicules aériens pour empêcher d'apparaître dans la ligne de mire de l'ennemi.
- Multiples ajustements de mouvements.
- Multiples ajustements de collisions.
- Ajustements de textures.
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