Après une période de maintenance, les changements suivants seront mis en œuvre en même temps qu'une mise à jour majeure de World War 3. Elle activera le prochain événement saisonnier – Opération Sunstorm. Cette version sera disponible gratuitement pour tous les joueurs via le lanceur de World War 3 et via Steam à partir du 30 mars 2023.

NOUVEAU CONTENU

  • Ajout d'un nouveau mode de jeu : FUBAR.
  • Ajout de deux nouvelles cartes : Tokyo (Opérations tactiques/FUBAR) et Shibuya (Match à mort en équipe/Domination).
  • Ajout de trois nouvelles armes : TYPE-89 (fusil d'assaut), QBZ-191 (fusil d'assaut) et PF3 (lance-roquettes).
  • Ajout de trois nouvelles frappes : TYPE-X (char de combat principal), Type XVI (chasseur de chars) et Bumblebee (drone).
  • Ajout d'un véhicule neutre : Camions (FUBAR).
  • Le mode Dominator fait désormais partie de la rotation permanente.
  • Ajout de nouveaux trophées et défis.
  • Nouveau contenu ajouté à la boutique et au Battle Pass Opération Sunstorm.
  • Ajout de la voix off japonaise de Takeo.

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

  • Ajout d'un HUD contextuel (activez-le via vos options de jeu). Cette fonctionnalité propose aux joueurs de choisir des éléments du HUD qui ne seront visibles que quand une action est requise afin de minimiser le nombre d'icônes dans l'interface utilisateur. Cela inclut des éléments tels que la condition du véhicule, les types d'obus, les munitions actuelles et l'état du joueur. Les éléments peuvent être configurés sur Activé (toujours affiché), Contextuel (affiché quand nécessaire) et Désactivé (jamais affiché).
  • Ajout du système de réanimation (disponible dans les parties FUBAR), permettant aux joueurs de ranimer leurs équipiers à terre ou gravement blessés.
    • Les joueurs à terre perdent leur sang pendant 30 secondes, période durant laquelle ils peuvent être ranimés par un équipier.
    • Les joueurs peuvent se déplacer quand ils sont à terre, mais cela double la vitesse à laquelle ils perdent leur sang.
    • Les joueurs à terre peuvent d'abord regarder librement autour d'eux et marquer des points d'intérêt, y compris des ennemis, pour que leurs équipiers les repèrent en appuyant sur la touche MARQUER.
    • Les joueurs à terre peuvent être immobilisés en leur infligeant de nouveaux dégâts. Après ce niveau, ils ne peuvent que déplacer légèrement leur caméra et marquer des points d'intérêt.
    • Les joueurs à terre sont signalés par une icône Réanimation unique, visible uniquement par les équipiers jusqu'à 30 mètres de distance. Cette icône affiche aussi le temps qu'il reste au joueur à terre avant de perdre tout son sang.
    • Les joueurs à terre peuvent voir une liste de joueurs proches qui peuvent les ranimer jusqu'à 50 mètres.
    • Les joueurs peuvent envoyer un ping à leurs équipiers à terre en les visant et en appuyant sur la touche MARQUER pour leur indiquer que de l'aide est en route.
    • Les joueurs à terre peuvent également revenir à l'écran de déploiement sans devoir attendre 30 secondes. Maintenez la touche UTILISER enfoncée pour revenir à l'écran de mort, où les joueurs peuvent alors retourner à l'écran de déploiement.
    • Ranimer un joueur n'interrompt pas le délai de saignement. Cependant, si le délai de saignement est atteint en cours de réanimation, le joueur à terre ne meurt pas.
    • Les joueurs peuvent toujours être blessés instantanément par des explosions, des tirs dans la tête, écrasés des véhicules, par des dégâts de chute, par des dégâts environnementaux (par exemple le feu), par des attaques de mêlée mortelles et par le M200.
  • Ajout du système de Rechargement fractionné. Cela vous permet de reprendre le processus de rechargement des armes s'il est interrompu (les interruptions de rechargement peuvent être causées en sautant, en changeant d'arme, en se mettant à plat ventre ou sur le dos, en se déplaçant dans n'importe quelle direction quand on est à plat ventre, en utilisant un objetou en appelant une Frappe).
  • Ajout d'un système de notification en jeu pour l'envoi d'informations et de notes de patch.
  • Les rangs de Passe de bataille peuvent être sautés en utilisant UNC.

AMÉLIORATIONS

  • Nouvelle animation de recharge pour les gadgets, il faut que votre personnage utilise sa main gauche pour ramasser n'importe quel pack.
  • Révision et amélioration des sons des véhicules.
    • De nouveaux sons ont été créés pour les tanks et les véhicules à roues à partir d'enregistrements réels de véhicules anciens et modernes tels que le Leopard 2, le Patria, le SKOT, le Rosomak, l'Ural et le Polaris Sportsman. Comme nous recherchons une expérience plus immersive, nous voulions élargir la gamme des sons sur le champ de bataille et créer une “hiérarchie sonore”. Nous voulions que les sons soient en symbiose avec les tirs, les bruits de pas et les explosions que les joueurs entendent, et que l'on puisse glaner des informations sur les véhicules même sans les voir. Les sons des véhicules blindés sont plus vifs, plus forts et beaucoup plus agressifs, surtout par rapport aux tanks et aux véhicules de combat. Les tanks inspirent la peur quand on est près d'eux, à la fois avec des sons dans les basses et dans les hautes fréquences. Les nouveaux sons des véhicules sont beaucoup plus complexes et recouvrent différents éléments tels que la traction, la suspension, les systèmes de freinage, la carrosserie, les klaxons et toutes sortes d'alarmes ou systèmes qui informent de la menace de tirs ennemis, le niveau de dégât du véhicule ou de ses éléments individuels. Un important travail a été effectué sur la mécanique du son des véhicules, qui est devenu encore plus complexe quand on prend en compte les irrégularités du terrain, la surface sur laquelle le véhicule roule, les vitesses de conduite ou de freinage, les dérapages et même les collisions.
  • Amélioration des animations d'atterrissage. Quand vous recevez des dégâts critiques lors d'une chute, vous verrez une brève animation de votre personnage subissant des dégâts.
  • Amélioration des mires pour améliorer la visibilité.
  • Amélioration des caméras des véhicules à la première et à la troisième personne.
    • La caméra à la troisième personne peut désormais être verrouillée sur les véhicules de transport tels que les buggys ou les quads. Le bouton droit de la souris verrouille la vue actuelle et suivra votre véhicule.
    • En première personne, si vous vous asseyez sur le siège du pilote, vous verrez apparaître un affichage ressemblant à l'intérieur du véhicule, et vous pourrez regarder à travers le pare-brise depuis l'intérieur. Les artilleurs verront un affichage noir représentant le viseur. Quand vous conduisez un véhicule qui n'a pas de caméra à la première personne, vous verrez le champ de bataille à travers le pare-brise.
  • Amélioration du modèle de vol de l'helidrone, de la physique et des angles de la caméra.
  • Remaniement du système de score dans Opérations tactiques pour un meilleur équilibre entre les points attribués aux escouades et aux joueurs solo.
  • Animations améliorées avec les grenades, les tablettes, le C4, les trousses de premiers secours et le Radio Harris (drone).
  • Ajout d'un paramètre Flou cinétique des armes et du monde.

DESIGN

  • Révision des bonus de recul et de vitesse initiale du Suppresseur en carbone et du Suppresseur Combo.
  • Le M203 GL utilise désormais environ 30 % du lot de munitions quand il est réapprovisionné.
  • Réglage des valeurs de dégât et de pénétration du blindage du SIG pour mieux le différencier des autres pistolets-mitrailleurs 9x19 mm.
  • Réglage des profils de dégâts pour les calibres 7.62x39 mm (canon compact et canon tireur d'élite) et .300 BLACKOUT (canon compact) afin d'améliorer les performances à leurs portées prévues.
  • Augmentation du recul du QBZ-95 et légère diminution de sa cadence de tir.
  • Les mires qui ne sont pas par défaut n'utilisent plus d'emplacement de montage.
  • Diminution du recul visuel sur le M4, le G36 et le SA80.
  • Les dégâts avec les mitrailleuses lourdes/légères causés par Imugi ont été réduits.
  • Les dégâts de zone avec les mitrailleuses lourdes/légères causés par Imugi ont été augmentés.
  • Augmentation du recul visuel avec les mires pour toutes les armes.
  • Modification de l'opacité des points des joueurs pour qu'ils soient plus nets à longue distance.
  • La position de la caméra a été modifiée sur les lunettes de puissance moyenne pour plus de clarté.
  • Ajout de secousses supplémentaires de la caméra lors de diverses interactions (par exemple, passage au tir instictif).
  • Ajout d'animations d'inactivité pour toutes les armes.
  •  Le brouilleur du Reaper a désormais un temps de recharge de 60 secondes.
  • La tourelle spéciale du T72 est désormais équipée d'un canon standard de 30 mm et de roquettes.
  • Modification des prix des frappes :
    • Quadro : 800 (précédemment 750)
    • Chauffage : 1300 (précédemment 1500)
  • Ajout d'un temps de recharge distinct pour les véhicules, en fonction de la catégorie (véhicule/gros véhicule/drones/gros drones/soutien longue distance/drones/brouilleurs).
  • Si vous tentez de larguer une frappe d'une catégorie différente de celle de la frappe précédente, vous devez attendre la fin du temps de recharge.
  • Passer à une tourelle K21 qui n'accepte pas de tourelleau téléopéré libère désormais l'emplacement du tourelleau.
  • Mise à jour de l'explosion des projectiles pour les roquettes FZ.
  • Modification des réglages de tangage et de lacet pour les tourelles antiaériennes.
  • Ajout d'icônes radio correctes pour tous les drones.
  • Ajustements et corrections du comportement et des animations des écoutilles pour les véhicules qui en sont équipés.
  • Correction de la position de la caméra entonnoir dans la personnalisation.
  • Modification de la progression de la maîtrise des armes :
    • Toutes les armes débloquent désormais leurs accessoires de base et leur camouflage par défaut au niv. 1.
    • G36 : Remplacement de la crosse incompatible au niv. 30.
    • M416 : Suppression de l'option cosmétique dupliquée de niv. 6, le canon SD débloque maintenant correctement son garde-main intégré.
    • AK-15 : Le garde-main approprié est maintenant débloqué au niveau. 45 avec le canon SD, correction du déblocage en doublon au niv.50.
    • Alpha : La crosse cosmétique précédemment débloquée au niv. 54 est maintenant débloquée au niv. 50 pour améliorer le flux des accessoires cosmétiques.
    • M417, SCAR-H : Les garde-main longs et courts sont maintenant déverrouillés avec leurs canons respectifs aux niv. 17 et 33.
    • UKM, PKP Pecheneg BP : Un garde-main est débloqué avec le canon compact au niv. 27 pour assurer la compatibilité avec certaines combinaisons d'accessoires.
    • MG5 : débloque un rail cosmétique au niv. 28.
    • Tochnost : Remplacement d'une crosse incompatible au niv. 19.
    • MCS : Les fûts par défaut, courts et longs sont désormais déverrouillés en aux niv. 1, 6 et 10 respectivement.
    • Ragun : Sa mire unique est maintenant déverrouillée au niv. 1.
    • DMG Nine Milli : débloque désormais un viseur à point rouge au niv. 2 et le canon stock au niv.3 , le frein de bouche SIG désormais débloqué au niv. 16, le frein de bouche DMG NINE-MILLI est désormais débloqué au niv. 28, et le déblocage de la crosse cosmétique a été déplacé du niv. 43 au niv. 41 pour améliorer le flux des accessoires cosmétiques.
    • Vityaz : le frein de bouche SIG désormais débloqué au niv. 10, le frein de bouche DMG NINE-MILLI est désormais débloqué au niv. 35. Le déblocage de Carcasse cosmétique a été déplacé du niv. 49 au niv. 46 pour améliorer le flux des accessoires cosmétiques.
    • Glauberyt : le frein de bouche SIG désormais débloqué au niv. 16, le frein de bouche DMG NINE-MILLI est désormais débloqué au niv. 28.
    • SIG : le frein de bouche SIG désormais débloqué au niv. 4, le frein de bouche DMG NINE-MILLI MUZZLE est désormais débloqué au niv. 30, le garde-main court est maintenant débloqué avec le canon coût au niv. 15.

ANIMATIONS

  • Toutes les postures de main gauche ont été corrigées pour les parties inférieures, les garde-main et les accessoires de toutes les armes.
  • Amélioration de tous les rechargements courts en vue à la première personne avec le MSBS-K.
  • Amélioration de tous les rechargements longs et courts en vue à la première personne avec le MSBS-B.
  • Correction des animations de ralenti en vue à la première personne pour le M4 MWS et amélioration de tous les rechargements longs et courts en vue à la première personne.
  • Les animations de rechargement ont été améliorées et mises à jour pour toutes les armes afin d'assurer une intégration harmonieuse avec le nouveau système de rechargement fractionné.
  • Ajout d'animations plus réactives et plus efficaces de lancement et d'équipement de gadgets en vue à la première personne.
  • Lorsque vous sprintez en vue à la première personne, les animations d'équipement correspondent à la position de l'arme à l'écran, ce qui rend les mouvements plus fluides.
  • Ajout de configurations d'animations à la première et à la troisième personne pour 3 nouvelles armes : Type-89, QBZ-191 et PF3.
  • Ajout de nouvelles animations d'équipement à la première personne pour toutes les armes et toutes les postures.
  • Amélioration des transitions à la première personne entre le sprint, la marche et le turbo-sprint.
  • Amélioration des postures d'inspection à la première personne pour le QBZ-95.
  • Correction d'un problème où les meshs du poignet droit s'entrecroisaient avec les meshs de la veste quand on rechargeait le QBZ-95 en première personne.
  • Amélioration de tous les rechargements longs et courts en vue à la première personne avec le Deagle, et correction des problèmes avec la rotation du bras.
  • Amélioration des animations de ralenti pour le fusil à pompe Vepr et meilleures animations de toutes les rechargements longs et courts en vue à la première personne.
  • Ajout de nouvelles animations à la troisième personne pour le RPG7 et le Vityaz dans l'écran de résumé.
  • Amélioration des animations d'équipement à la troisième personne pour toutes les postures, et résolution d'un problème qui ralentissait les animations.
  • Résolution d'un problème où le corps d'un opérateur ne tournait pas correctement dans l'écoutille du véhicule.
  • Ajout de plus de variété au sprint et au turbo sprint en portant des armes à la troisième et à la première personne.

HUB

  • La progression des rangs est désormais visible dans la section Battle Pass.
  • Amélioration de la présentation de la boutique.
  • Nouvelle position de la caméra du menu principal pour le groupe et le personnage.
  • Mise à jour des traductions.
  • Amélioration des effets graphiques dans l'écran de résumé.
  • Corrections de bugs divers.

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