Nach einer längeren Wartungsphase werden bei World War 3 zahlreiche Änderungen umgesetzt und das nächste große Update an den Start gebracht, das ein neues saisonales Event mit sich bringen wird: Operation Sunstorm. Dieser Build wird ab dem 30. März 2023 für alle Spieler kostenlos über den World War 3 Launcher und Steam verfügbar sein.
NEUE INHALTE
- Neuer Spielmodus: FUBAR.
- Zwei neue Karten: Tokio (Taktische Operationen/FUBAR) und Shibuya (Team Deathmatch/Domination).
- Drei neue Waffen: TYP 89 (Sturmgewehr), QBZ-191 (Sturmgewehr) und PF3 (Raketenwerfer).
- Drei neue Strikes: TYP X (Kampfpanzer), Typ XVI (Jagdpanzer) und Bumblebee (Drohne).
- Neutrale Fahrzeuge: Trucks (FUBAR).
- Der Domination-Modus ist jetzt in permanenter Rotation.
- Neu Erfolge und Herausforderungen.
- Neue Inhalte im Shop und der Operation Sunstorm Battle Pass.
- Japanisches Voice-over hunzugefügt: Takeo.
NEUE FUNKTIONEN
- Es wurde ein neues kontextbezogenes HUD hinzugefügt, das über die Spieloptionen aktiviert werden kann. Diese Funktion ermöglicht es Spielern, HUD-Elemente auszuwählen, die sichtbar werden, sobald eine Aktion erforderlich wird. Damit soll die Anzahl der Elemente auf der Benutzeroberfläche minimiert werden, wie Fahrzeugzustand (Gesundheit), Munitionstypen, aktuelle Munition und Spielerstatus. Die Anzeige der Elemente kann auf Aktiviert (immer an), Kontextbezogen (wird bei Bedarf angezeigt) und Deaktiviert (immer aus) festgesetzt werden.
- Es wurde ein Wiederbelebungssystem (verfügbar in FUBAR-Kämpfen) hinzugefügt, mit dem Spieler ihre niedergeschossenen oder kritisch verwundeten Teammitglieder wiederbeleben können.
- Niedergeschossene Spieler werden 30 Sekunden lang ausbluten und in dieser Zeit von einem Teammitglied wiederbelebt werden können.
- Niedergeschossene Spieler können sich bewegen, was sie jedoch doppelt so schnell ausbluten lässt.
- Niedergeschossene Spieler können sich zunächst frei umsehen und strategisch wichtige Punkte (einschließlich Feinden) mit der MARKIEREN-Taste markieren, damit andere Teammitglieder sie entdecken können.
- Niedergeschossene Spieler können bewegungsunfähig gemacht werden, wenn ihnen weiterer Schaden zugefügt wird. Danach können sie nur noch eingeschränkt ihre Kamera bewegen und strategisch wichtige Punkte markieren.
- Niedergeschossene Spieler werden durch ein Wiederbelebungs-Symbol markiert, das für Teammitglieder in 30 Metern Umkreis sichtbar sein wird. Das Symbol wird auch die bis zum Ausbluten verbleibende Zeit anzeigen.
- Niedergeschossene Spieler werden eine Liste mit allen Spielern im Umkreis von 50 Metern sehen, die sie wiederbeleben könnten.
- Spieler können ihre niedergeschossenen Teammitglieder anvisieren und mit der MARKIEREN-Taste markieren, um dem Verletzten anzuzeigen, dass Hilfe unterwegs ist.
- Alternativ können niedergeschossene Spieler zum Einsetzen-Bildschirm zurückkehren, ohne die kompletten 30 Sekunden bis zum Ausbluten abzuwarten. Zunächst geht es durch Drücken und Halten der VERWENDEN-Taste zum Kill-Bildschirm, von wo eine Rückkehr zum Einsetzen-Bildschirm möglich ist.
- Die Wiederbelebung eines Spielers unterbricht den Ausblutungstimer nicht. Läuft der Ausblutungstimer jedoch mitten in der Wiederbelebung ab, stirbt der niedergeschossene Spieler nicht.
- Spieler können immer noch durch Explosionen, Kopfschüsse, Fahrzeuge, Fall- oder Umgebungsschaden (z.B. Feuer), tödliche Nahkampfangriffe und die M200 sterben.
- Es wurde ein neues System hinzugefügt: Stufenweises Nachladen. Damit könnt ihr das Nachladen von Waffen nach einer Unterbrechung fortsetzen (Unterbrechungen des Nachladevorgangs können durch Springen, Waffenwechsel, Wechsel in Bauch- oder Rückenlage, Bewegungen in der Bauchlage, Verwendung eines Gadgets oder Herbeirufen eines Strikes verursacht werden).
- Es wurde ein Benachrichtigungssystem im Spiel für News und Patch Notes hinzugefügt.
- Battle Pass-Stufen können jetzt mit UNC übersprungen werden.
VERBESSERUNGEN
- In der neuen Nachfüll-Animation für Gadgets greifen eure Charaktere die Packs jetzt mit der linken Hand.
- Soundeffekte für Fahrzeuge wurden überarbeitet und verbessert.
- Für Panzer und Radfahrzeuge wurden neue Soundeffekte erstellt, die auf realen Aufnahmen von alten und neuen Fahrzeugen wie dem Leopard 2, Patria, SKOT, Rosomak, Ural und Polaris Sportsman basieren. Da wir ein möglichst immersives Erlebnis anstreben, wollten wir die Palette der Geräusche auf dem Schlachtfeld erweitern und eine Art „Sound-Hierarchie“ erschaffen. Wir möchten, dass die Geräusche mit jedem Schuss, jedem Schritt und jeder Explosion, die die Spieler hören, harmonieren und den Spielern Informationen über herannahende Fahrzeuge liefern, auch wenn sie sie nicht sehen können. Gepanzerte Fahrzeuge hören sich schärfer, lauter und viel aggressiver an als Panzer und großrädrige Kampffahrzeuge. Panzer erzeugen Angst durch einen Effekt der Nähe, was sich sowohl in niedrigen als auch in hohen Frequenzen bemerkbar macht. Die neuen Fahrzeuggeräusche sind viel komplexer und umfassen verschiedene Ebenen wie Antrieb, Aufhängung, Bremssysteme, Karosserie, Hupen und weitere Komponenten, die über potenzielle Bedrohung durch Beschuss, den Grad der Beschädigung des Fahrzeugs oder seine einzelnen Komponenten informieren. Die Arbeit an der Mechanik der Fahrzeuggeräusche ist sehr komplex gewesen, da wir dabei auch die Unebenheiten des Geländes, den Untergrund, die Fahr- oder Bremsgeschwindigkeiten, Schleuderbewegungen und sogar Kollisionen berücksichtigen mussten.
- Verbesserte Landeanimation. Wenn du bei einem Abwurf kritischen Schaden erleidest, wirst du eine kurze Animationssequenz sehen, in der dein Charakter Schaden erleidet.
- Die Visiereinrichtung wurde zur Verbesserung der Sicht optimiert.
- Kameras der Ego- und Verfolgerperspektive wurden optimiert.
- Die Kamera der Verfolgerperspektive kann jetzt auf Transportfahrzeuge wie Buggys oder Quads fixiert werden. Mit der rechten Maustaste könnt ihr eure Blickrichtung fixieren, so dass sie mit der Perspektive des Fahrzeugs übereinstimmt.
- In der Egoperspektive wird auf dem Fahrersitz ein Overlay eingeblendet, das den Innenraum des Fahrzeugs darstellt und euch durch die Windschutzscheibe des Fahrzeugs blicken lässt. Auf dem Platz des Kanoniers wird ein schwarzes Overlay angezeigt, das den Sucher darstellt. Beim Fahren von Fahrzeugen, die keine Egoperspektive-Kamera haben, betrachtet ihr das Schlachtfeld durch die Windschutzscheibe.
- Modell, Physik und Kameraperpektiven der Helidrohne wurden verbessert.
- Die Wertung der Taktischen Operationen wurde überarbeitet, um ein besseres Gleichgewicht zwischen Punkten für Truppen und Einzelspieler zu schaffen.
- Verbesserte Animationen für Granaten, Tablets, C4, Erste-Hilfe-Pakete und Harris-Funkgeräte (UAV).
- Unschärfe-Einstellungen für Waffen und Welt wurden hinzugefügt.
ÄNDERUNGEN
- Die Boni auf Rückstoß und Mündungsgeschwindigkeit des Kombi- und des Karbon-Schalldämpfers wurden verbessert.
- Die M203 GL verwendet jetzt beim Nachschub etwa 30 % des Munitionspakets.
- Die Schadens- und Durchdringungsraten der SIG wurden geändert, um sie besser von den 9x19-mm-Maschinenpistolen zu unterscheiden.
- Die Schadensprofile der Kaliber 7,62x39 mm (Kompaktlauf und Präzisionslauf) und .300 BLACKOUT (Kompaktlauf) wurden angepasst, um ihre Leistung auf den vorgesehenen Distanzen zu verbessern.
- Der Rückstoß bei der QBZ-95 wurde etwas erhöht, die Feuerrate etwas reduziert.
- Modifizierte Visiereinrichtungen verwenden keine Zubehör-Slots mehr.
- Die Rückstoß-Visualisierung wurde bei folgenden Waffen abgeschwächt: M4, G36 und SA80.
- Leichte und schwere Maschinengewehre (Imugi): Schaden wurde reduziert.
- Leichte und schwere Maschinengewehre (Imugi): Flächenschaden wurde reduziert.
- Die Rückstoß-Visualisierung bei Visiereinrichtung wurde bei allen Waffen verstärkt.
- Die Opazität von Spielerpunkten wurde geändert, damit sie auf Entfernung deutlicher sichtbar sind.
- Die Kameraposition wurde bei mittlerer Vergrößerung für mehr Klarheit verändert.
- Bei diversen Interaktionen wurde Kamerawackeln hinzugefügt (z.B. beim Wechseln zu Punktschusstechnik).
- Es wurden Leerlauf-Animationen für alle Waffen hinzugefügt.
- Der Reaper-Störsender hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sekunden.
- Der Spezialturm des T72 ist jetzt mit einer Standard-30-mm-Kanone und Raketen ausgerüstet.
- Es wurden Preise für folgende Strikes geändert:
- Quadro: 800 (bisher 750)
- Warmate: 1300 (bisher 1500)
- Es wurde eine separate Abklingzeit für Fahrzeuge hinzugefügt, je nach Kategorie (Fahrzeuge/große Drohnen/Langstreclen-Unterstützung/UAV/Störsender).
- Wenn ihr versucht, einen Strike aus einer anderen Kategorie einzusetzen als den, den ihr zuvor eingesetzt habt, müsst ihr jetzt die Abklingzeit abwarten.
- Beim Wechsel zu einem K21-Geschützturm, der keine RCWS verwendet, wird der RCWS-Slot jetzt frei.
- Der Geschossexplosion-Effekt von FZ-Raketen wurde überarbeitet.
- Einstellungen für Nicken/Gieren von Flugabwehrtürmen wurden geändert.
- Es wurden korrekte Funksymbole für alle Drohnen hinzugefügt.
- Animationen für Luken und die dazugehörigen Fahrzeuge wurden optimiert und korrigiert.
- Die Positionen von Trichterkameras in der Personalisierung wurden korrigiert.
- Es wurden folgende Änderungen am Meisterfortschritt von Waffen vorgenommen:
- Alle Waffen schalten jetzt ihr Basiszubehör die Standardtarnung auf Level 1 frei.
- G36: Der inkompatible Schaft auf Level 30 wurde ersetzt.
- M416: Das Kosmetikzubehör auf Level 6 wurde entfernt, der SD-Lauf schaltet jetzt korrekt den integrierten Handschutz frei.
- AK-15: Auf Level 45 wird jetzt zusammen mit dem SD-Lauf der korrekte Handschutz freigeschaltet, das korrigierte Duplikat auf Level 50.
- Alpha: Kosmetisches Material, das zuvor auf Level 54 freigeschaltet wurde, wird jetzt auf Level 50 freigeschaltet, um den Zufluss von kosmetischem Zubehör zu optimieren.
- M417, SCAR-H: Lange und kurze Handschützer werden jetzt zusammen mit ihren jeweiligen Läufen auf Level 17 und 33 freigeschaltet.
- UKM, PKP Pecheneg BP: Ein Handschutz wird zusammen mit dem Kompaktlauf auf Level 27 freigeschaltet, um Kompatibilität mit einigen Zubehör-Kombinationen zu gewährleisten.
- MG5: Schaltet auf Level 28 eine kosmetische Schiene drei.
- Tochnost: Der inkompatible Schaft auf Level 19 wurde ersetzt.
- MCS: Standard-, Kurz-, und Lang-Vorderschäfte werden jetzt auf Level 1, Level 6, bzw. Level 10 freigeschaltet.
- Ragun: Schaltet seine einzigartige Visiereinrichtung jetzt auf Level 1 frei.
- DMG Nine-Milli: Schaltet jetzt ein Rotpunktvisier auf Level 2 und einen Standardlauf auf Level 3 frei. SIG-MÜNDUNGSBREMSE wird jetzt auf Level 16 freigeschaltet, DMG NINE-MILLI-MÜNDUNGSBREMSE auf Level 28. Die Freischaltung von kosmetischem Lauf wurde von Level 43 auf Level 41 verlegt, um den Zufluss von kosmetischem Zubehör zu optimieren.
- Vityaz: SIG-MÜNDUNGSBREMSE wird jetzt auf Level 10 freigeschaltet, DMG NINE-MILLI und MÜNDUNGSBREMSE auf Level 35. Die Freischaltung von kosmetischem Verschlussgehäuse wurde von Level 49 auf Level 46 verlegt, um den Zufluss von kosmetischem Zubehör zu optimieren.
- Glauberyt: SIG-MÜNDUNGSBREMSE wird jetzt auf Level 16 freigeschaltet, DMG NINE-MILLI-MÜNDUNGSBREMSE auf Level 28.
- SIG: SIG-MÜNDUNGSBREMSE wird jetzt auf Level 4 freigeschaltet, DMG NINE-MILLI-MÜNDUNGSBREMSE auf Level 30. Kurzer Handschutz wird jetzt zusammen mit Kompaktlauf auf Level 15 freigeschaltet.
ANIMATIONEN
- Alle Griffhaltungen mit der linken Hand wurden für Griffe/Handschützer/Zubehörteile bei allen Waffen korrigiert.
- MSBS-K: Animationen bei kurzen Nachladevorgängen in der Ego-Perspektive wurden optimiert.
- MSBS-B: Animationen bei kurzen und langen Nachladevorgängen in der Ego-Perspektive wurden optimiert.
- M4 MWS: Leerlauf-Animationen in der Ego-Perspektive wurden korrigiert; Animationen bei allen kurzen und langen Nachladevorgängen in der Ego-Perspektive wurden optimiert.
- Die Nachladeanimationen wurden für alle Waffen verbessert und aktualisiert, um eine reibungslose Integration mit dem neuen System des stufenweisen Nachladens zu gewährleisten.
- Es wurden reaktionsschnellere und effektivere Animationen beim Werfen und Ausrüsten von Gadgets in der Ego-Perspektive hinzugefügt.
- Beim Sprinten in der Ego-Perspektive werden die Ausrüstungsanimationen an die Position der Waffe auf dem Bildschirm angepasst, was eine flüssigere Bewegung ermöglicht.
- Es wurden Animationssets in der Ego- und Verfolgerperspektive für 3 neue Waffen hinzugefügt: Typ 89, QBZ-191 und PF3.
- Es wurden neue Ausrüstungsanimationen in der Egoperspektive für alle Waffen und Posen hinzugefügt.
- Die Übergänge vom Sprinten zum Gehen zum Turbo-Sprinten in der Egoperspektive wurden verbessert.
- QBZ-95: Die Inspektionsposen in der Ego-Perspektive wurden verbessert.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Polygonnetze des rechten Handgelenks mit den Netzen der Jacke überschnitten, wenn das QBZ-95 in der Ego-Perspektive nachgeladen wurde.
- Deagle: Animationen bei allen kurzen und langen Nachladevorgängen in der Ego-Perspektive wurden optimiert und Probleme mit der Armdrehung behoben.
- Vepr Shotgun: Leerlauf-Animationen in der Ego-Perspektive wurden korrigiert; Animationen bei allen kurzen und langen Nachladevorgängen in der Ego-Perspektive wurden optimiert.
- RPG7 und Vityaz: Es wurden neue Animationen in der Verfolgerperspektive in der Zusammenfassung hinzugefügt.
- Ausrüstungsanimationen in der Verfolgerperspektive wurden für alle Posen verbessert und ein Problem behoben, das langsame Animationen verursachte.
- Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen sich der Körper eines Spielleiters in der Luke des Fahrzeugs nicht richtig drehen ließ.
- Es wurde mehr Abwechslung beim Sprinten und Turbosprinten mit Waffen in der Ego- und Verfolgerperspektive hinzugefügt.
HUB
- Der Stufenfortschritt ist jetzt im Battle Pass Panel zu sehen.
- Verbessertes Shop-Layout.
- Neue Hauptmenü-Kameraposition für Gruppen und Spielercharaktere.
- Aktualisierte Übersetzungen.
- Verbesserte visuelle Effekte in der Zusammenfassung.
- Diverse behobene Fehler.
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