После технического обслуживания в World War 3 будут добавлены следующие изменения, а также крупное обновление, в котором начнется сезонное событие — операция "Солнечный шторм". Новая версия игры станет доступна всем пользователям бесплатно в приложениях World War 3 Launcher и Steam 30 марта 2023 года.

НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ

  • Добавлен новый игровой режим: "ФУБАР"
  • Добавлены две новые карты: Токио ("Битва"/"ФУБАР") и Сибуя ("Командный бой"/"Доминирование").
  • Добавлены три новых модели оружия: TYPE-89 (штурмовая винтовка), QBZ-191 (штурмовая винтовка) и PF3 (ракетная установка).
  • Добавлены три новых средства усиления: TYPE-X (основной боевой танк), Type XVI (машина огневой поддержки) и "Шмель" (дрон).
  • Добавлена небоевая техника: грузовики ("ФУБАР").
  • Режим "Доминирование" добавлен на постоянной основе.
  • Добавлены новые достижения и испытания.
  • Добавлены новые материалы в магазин и боевой пропуск операции "Солнечный шторм".
  • Добавлен японский голос: Takeo.

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

  • Добавлен контекстный интерфейс (можно включить в настройках игры). Благодаря этой функции игроки смогут скрывать неиспользуемые элементы интерфейса вроде прочности транспорта, типа боеприпасов, текущего количества боеприпасов или статуса игрока. Эти элементы можно всегда показывать на экране, показывать контекстно (только при необходимости) или полностью скрыть.
  • Добавлена система оживления (в матчах режима "ФУБАР"), которая позволяет игрокам поднимать на ноги критически раненых напарников.
    • Раненые игроки будут истекать кровью в течение 30 секунд — за это время союзник может оживить их.
    • Раненые игроки могут передвигаться, но тогда будут истекать кровью вдвое быстрее.
    • Также они могут смотреть по сторонам и отмечать врагов или другие объекты для союзников, нажимая клавишу "МЕТКА".
    • Истекающих кровью игроков можно обездвижить, нанеся им еще больше урона. После этого они смогут лишь немного смотреть по сторонам и оставлять метки для союзников.
    • Раненые игроки отмечены особым значком оживления, который виден только союзникам на расстоянии не более 30 метров. Значок также показывает, сколько времени осталось до того, как игрок истечет кровью.
    • Раненые игроки будут видеть список людей в радиусе до 50 метров, которые могут оживить их.
    • Игроки могут отмечать раненых союзников, нацелившись на них и нажав клавишу "МЕТКА", чтобы сообщить им, что помощь на подходе.
    • Однако раненые игроки могут вернуться на экран отправки в бой, не ожидая 30 секунд. Для этого нужно удерживать клавишу "ИСПОЛЬЗОВАТЬ", чтобы перейти к экрану смерти, после которого игрок вернется на экран отправки в бой.
    • При оживлении игрока отсчет до его смерти не останавливается, но если время закончится во время оживления, игрок не умрет.
    • При этом игроки могут мгновенно умереть из-за взрыва, попадания в голову, транспорта, урона от падения, урона от окружения (например, огня), смертельных атак в ближнем бою или M200.
  • Добавлена система поэтапной перезарядки. Она позволяет продолжить перезарядку оружия, прерванную прыжком, сменой оружия, падением на землю, перемещением лежа, использованием снаряжения или запросом средства усиления.
  • Добавлена система внутриигровых уведомлений о новостях и описаниях обновлений.
  • Теперь уровни боевого пропуска можно пропустить с помощью UNC.

УЛУЧШЕНИЯ

  • Новая анимация пополнения снаряжения: теперь персонаж поднимает комплекты левой рукой.
  • Усовершенствованное звучание транспорта.
    • Для танков и колесного транспорта были созданы новые звуки на основе реальных записей устаревших и современных машин вроде Leopard 2, Patria, SKOT, Rosomak, "Урал" и Polaris Sportsman. Стремясь подарить игрокам наиболее полные впечатления от боевых действий, мы расширили диапазон звуков на поле боя и в каком-то смысле упорядочили их по важности. Мы хотим, чтобы каждый выстрел, шаг или взрыв дополняли друг друга, а игроки могли понять, какая техника движется рядом с ними, даже не видя ее. Бронетехника теперь звучит более резко, громко и гораздо агрессивнее, чем, к примеру, танки и крупные боевые машины. Танки вызывают чувство страха за счет эффекта близости на низких и высоких частотах. Теперь техника имеет множество взаимосвязанных звуков сцепления, подвески, систем торможения, корпуса, гудков и прочих шумов, которые позволяют оценить опасность машины, ее состояние и отдельные компоненты. Мы также уделили особое внимание сложной механике звуков транспорта, которая должна учитывать неровность и тип поверхности, по которой движется техника, а также скорость торможения, проскальзывание и даже столкновения.
  • Улучшены анимации приземления. Получив критический урон при падении, вы увидите соответствующую короткую анимацию для своего персонажа.
  • Модель механического прицела доработана для улучшения обзора.
  • Улучшен вид от первого и третьего лица в транспорте.
    • Теперь текущую перспективу от третьего лица можно закрепить за транспортом вроде багги или квадроциклов. Для этого воспользуйтесь правой кнопкой мыши.
    • Управляя машиной от первого лица, вы будете видеть салон машины, а также сможете смотреть через лобовое стекло. При этом стрелки будут видеть черные полосы, обозначающие видоискатель. Управляя техникой, у которой нет перспективы от первого лица, вы будете видеть поле боя через лобовое стекло.
  • Улучшены модель, физика и перспектива камеры вертодрона.
  • Улучшен баланс системы присуждения очков отрядам и одиночным игрокам в режиме "Битва".
  • Улучшены анимации гранат, планшетов, C4, наборов первой помощи и БПЛА.
  • Добавлены параметры размытия оружия и окружения.

МЕХАНИКА ИГРЫ

  • Комбинированный глушитель и карбоновый глушитель: скорректированы бонусы отдачи и начальной скорости пули.
  • Теперь M203 GL использует примерно 30% от комплекта боеприпасов при пополнении патронов.
  • SIG: скорректированы значения урона и пробития брони, чтобы оружие сильнее отличалось от ПП 9x19 мм.
  • Калибры 7.62x39 мм (короткий или снайперский ствол) и .300 BLACKOUT (короткий ствол): скорректированы значения урона, чтобы улучшить эффективность на соответствующих дистанциях.
  • QBZ-95: слегка увеличена отдача и слегка снижена скорость стрельбы.
  • Дополнительный механический прицел больше не занимает ячейку модуля.
  • Уменьшена визуальная отдача M4, G36 и SA80.
  • Снижен урон пулеметов Imugi.
  • Снижен радиус зоны поражения пулеметов Imugi.
  • Увеличена визуальная отдача механических прицелов на всех моделях оружия.
  • Изменена прозрачность точек игроков, чтобы они были заметнее на расстоянии.
  • Улучшена перспектива при использовании средних прицелов.
  • Добавлен эффект тряски при различных действиях (например, переходе к прицельной стрельбе).
  • Добавлена анимация бездействия для всего оружия.
  •  Генератор помех Reaper теперь перезаряжается 60 секунд.
  • Особая башня T72 теперь имеет стандартное орудие калибра 30 мм и ракеты.
  • Изменена цена средств усиления:
    • Квадроцикл: 800 (ранее — 750)
    • Warmate: 1300 (ранее — 1500)
  • Добавлено отдельное время ожидания для разных категорий техники (транспорт, большие дроны, дальняя поддержка, БПЛА, РЭБ).
  • Если запросить усиление из категории, отличной от той, что вы использовали до этого, придется ждать определенное время.
  • Переключение на башню K21, которая не поддерживает боевые модули, автоматически освобождает ячейку боевого модуля.
  • Доработан эффект взрыва ракет FZ.
  • Изменены параметры поворота зенитных башен.
  • Добавлены соответствующие значки радио для всех дронов.
  • Исправлены варианты поведения и анимации люков транспорта.
  • Исправлено положение камеры шахты во время настройки.
  • Изменения системы мастерства оружия:
    • Теперь базовые модули и камуфляж по умолчанию для всего оружия открываются на уровне 1.
    • G36: замещен несовместимый приклад на уровне 30.
    • M416: удален повторяющийся косметический модуль на уровне 6. Теперь вместе со стволом с глушителем корректно открывается встроенное цевье.
    • AK-15: на уровне 45 вместе со стволом с глушителем открывается нужное цевье. Исправлена повторяющаяся награда на уровне 50.
    • Alpha: косметический приклад, ранее открывавшийся на уровне 54, теперь открывается на уровне 50, чтобы улучшить порядок выдачи косметических модулей.
    • M417, SCAR-H: короткое и длинное цевье теперь открываются вместе с соответствующими стволами на уровнях 17 и 33.
    • UKM, PKP Pecheneg BP: цевье открывается вместе с коротким стволом на уровне 27 в целях совместимости с некоторыми конфигурациями модулей.
    • MG5: косметическая планка открывается на уровне 28.
    • "Точность": заменен несовместимый приклад на уровне 19.
    • MCS: обычное, короткое и длинное цевье теперь открываются на уровнях 1, 6 и 10 соответственно.
    • Ragun: теперь имеет уникальный прицел на уровне 1.
    • DMG Nine Milli: теперь коллиматорный прицел открывается на уровне 2, стандартный ствол — на уровне 3, дульный тормоз SIG — на уровне 16, а дульный тормоз DMG Nine-Milli — на уровне 28. Косметический приклад теперь открывается на уровне 41 вместо 43, чтобы улучшить порядок выдачи косметических модулей.
    • "Витязь": теперь дульный тормоз SIG открывается на уровне 10, а дульный тормоз DMG Nine-Milli — на уровне 35. Косметическая ствольная коробка теперь открывается на уровне 46 вместо 49, чтобы улучшить порядок выдачи косметических модулей.
    • Glauberyt: теперь дульный тормоз SIG открывается на уровне 16, а дульный тормоз DMG Nine-Milli — на уровне 28.
    • SIG: теперь дульный тормоз SIG открывается на уровне 4, дульный тормоз DMG Nine-Milli — на уровне 30, а короткое цевье открывается вместе с коротким стволом на уровне 15.

АНИМАЦИИ

  • Все позы с левым хватом были скорректированы с учетом модулей и цевья оружия.
  • Улучшены все варианты быстрой перезарядки MSBS-K от первого лица.
  • Улучшены все варианты долгой и быстрой перезарядки MSBS-B от первого лица.
  • Скорректирована анимация бездействия от первого лица для M4 MWS и улучшены все варианты долгой и быстрой перезарядки от первого лица.
  • Усовершенствованы все анимации перезарядки оружия в связи с введением системы поэтапной перезарядки.
  • Добавлены более динамичные и эффективные анимации бросков и использования снаряжения от первого лица.
  • При беге в режиме от первого лица анимации использования соответствуют положению оружия на экране, чтобы движение выглядело реалистичнее.
  • Добавлены наборы анимаций от первого и третьего лица для трех новых моделей оружия: Type-89, QBZ-191 и PF3.
  • Добавлена новая анимация использования от первого лица для всех моделей оружия и поз.
  • Улучшен переход с бега на ходьбу, а затем на рывок в режиме от первого лица.
  • Улучшена анимация осмотра QBZ-95 в режиме от первого лица.
  • Исправлена проблема, из-за которой в режиме от первого лица модель правой кисти наслаивалась на модель куртки при перезарядке QBZ-95.
  • Улучшены все варианты долгой и быстрой перезарядки Deagle от первого лица, а также устранены неполадки при повороте руки.
  • Улучшены анимации бездействия с дробовиком "Вепрь" и все варианты долгой и быстрой перезарядки от первого лица.
  • Добавлены новые анимации от третьего лица для РПГ-7 и "Витязя" на экране отчета.
  • Улучшены анимации использования от третьего лица для всех поз, а также исправлена проблема замедленных анимаций.
  • Исправлена проблема, из-за которой тело бойца некорректно поворачивалось в люке машины.
  • Добавлены разнообразные анимации бега и рывков с оружием в режимах от первого и третьего лица.

ЦЕНТР

  • Прогресс уровня теперь отображается в разделе боевого пропуска.
  • Улучшен дизайн магазина.
  • Изменено расположение камеры в главном меню для группы и персонажа игрока.
  • Улучшены локализации.
  • Улучшены визуальные эффекты на экране отчета.
  • Исправлены различные ошибки.

Чтобы узнавать подробности и следить за статусом World War 3, подпишитесь на наши официальные каналы в Discord и Twitter.

MORE NEWS