Los siguientes cambios han sido aplicados en World War 3 antes de la beta abierta, que se lanzará próximamente. Esta versión ya está disponible para todos los jugadores con acceso a la beta cerrada.

NUEVO CONTENIDO Y CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO

  • Añadida traducción completa de las voces del juego al turco (TR) y al árabe (AR).
  • Aumentada la velocidad de progreso un 50 %.

JUGABILIDAD

  • Rediseñada la maestría de amas para desbloquear los accesorios esenciales antes.
  • El alcance de las advertencias por radio de ataques de comandante aumenta para dar más tiempo a reaccionar.
  • Eliminado el pack de armadura del juego. El pack de equipo ahora restaura armadura además de granadas y artilugios.
  • Cambiada la selección predeterminada de accesorios del M417 en la selección de Tirador.
  • El AK-15 y el Alpha ahora usan los cargadores correctos de 7,62x39 mm.
  • Equilibrada la velocidad de proyectil de todas las armas automáticas.
  • Arreglado un error que mostraba retroceso en un arma al quitarla y equiparla.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO: ARMAS

7,62x54 mm R, 7.62x51 OTAN, 9 mm Parabellum y .40 S&W

  • Ajustes ligeros a los calibres.

870 MCS

  • Reducido alcance máximo para reducir la letalidad a distancias superiores a 20 metros.

Vepr-12

  • Aumentado alcance mínimo para hacer más efectivo y consistente su alcance de muerte en 2-3 tiros.

M417

  • Aumentado peso del arma a 8 bloques.
  • Aumentado retroceso vertical para dificultar el control del disparo automático a larga distancia.

Scar-H

  • Aumentado peso del arma a 7 bloques.
  • Aumento general del retroceso para que el disparo automático sea menos consistente.

RPG

  • Reducido daño de área.

M200

  • Ahora solo puede equipar miras de largo alcance en la ranura de mira principal.

PKP Pecheneg Bullpup, SA80 y MG5

  • Cambios sustanciales al retroceso de las tres armas, facilitando controlarlas tras los primeros seis disparos (aproximadamente).

5,56 OTAN, 7,62x39 mm, 7,62 OTAN y 7,62x54 mm

  • Aumentados los alcances mínimos y máximos de los cañones compactos.

G17

  • Reducido retroceso visible para mejorar el manejo del arma.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO: ATAQUES

  • Mejorada la animación de la caída de contenedor al generar un vehículo encima de un objetivo.
  • Ajustes a la posición del APS en vehículos.
  • El daño de explosivos ahora se ve afectado por el alcance.
  • Arreglos de daño del lanzagranadas RCWS.
  • Alterados los efectos visuales de disparo del RCWS y las torretas de dron.
  • Reducido el alcance de explosión de los misiles AT de RCWS.
  • Las torretas de calibre 57 (torretas secundarias de algunos IFV) recargan más rápido y causan más daño.
  • Cambios a la resistencia de RCWS, APS y sistemas ópticos de los vehículos: ahora son más vulnerables al daño.
  • Mejoras a las descripciones de vehículos del nexo.
  • Arreglos de accesorios para vehículos en el nexo.
  • Mejoras a las hitboxes de los vehículos.
  • Arreglos a camuflajes y armadura que o no se mostraban correctamente o directamente no aparecían.
  • Mejoras a la suspensión de vehículos con ruedas.
  • Corrección de la velocidad de giro de las ruedas de los vehículos.
  • Mejoras a las cámaras de vehículos con ruedas u orugas.
  • Arreglos a hitboxes, puntos de salud y precios de drones voladores. ¡Al bajar de precio, los drones voladores son mejor inversión!
  • Añadido APS AT LIGERO: Bloquea una bala y se desactiva durante el tiempo indicado.
  • Cambiado de nombre el APS AT: ahora es APS AT PESADO.
  • Cambios del APS AT PESADO: aumentado el enfriamiento, bloquea un máximo de 4 cohetes.
  • Mejora general a la presentación de los ataques en el nexo.
  • La ranura de munición se reinicia al cambiar la torreta seleccionada de un ataque en el nexo.
  • Rastreo de estadísticas de vehículo.

ANIMACIONES

  • Arreglado un error de cabeza para las poses de estar de pie y agacharse con todas las armas del juego.
  • Nuevas animaciones de entrega de vehículos (escena remodelada).
  • Nuevas animaciones de comportamiento de conductor de quad en tercera persona.
  • Nuevo comportamiento de conductor de buggy en animaciones de tercera persona.
  • Arreglos de errores en todos los torsos, pantalones y guantes del juego, especialmente en las luces químicas (las luces de colores que distinguen miembros de escuadrón, aliados y enemigos)
  • Corregido el nivel de detalle de personajes: cascos, torsos, pantalones y guantes.
  • Nuevas animaciones más fluidas al moverse con un RPG7 en primera persona.
  • Añadidas nuevas animaciones en primera persona, incluyendo saltar, deslizar y trepar.
  • Arreglados problemas al soltar y equipar cargadores de arma en tercera persona.
  • Nuevas animaciones de transición con C4 para las poses de tumbado y boca arriba.
  • Arreglado un problema por el que la cámara de primera persona atravesaba las paredes al pasar de tumbado a boca arriba con todas las armas.
  • Refinadas las animaciones de arma del MCS870.
  • Refinada la animación de recarga del MSBS-K en primera persona para mejorar la experiencia.
  • Refinadas las animaciones en primera persona del MCS870, añadiendo varias para deslizarse, saltar y trepar.
  • Refinadas las poses inactivas de personajes para mejorar el agarre de la parte baja y los laterales de las armas.
  • Nuevas animaciones de deslizarse implementadas para los rifles de francotirador TOCHNOST y G29.
  • Refinadas las animaciones de girar sin moverse en tercera persona para unas transiciones más fluidas.
  • Nuevas animaciones de trepado y escalado al sujetar todas las granadas.
  • Arreglados numerosos errores de recarga de armas en tercera persona, animaciones mezcladas en tercera persona y otras mejoras de motor de juego para optimizar el movimiento y el comportamiento de personajes.
  • Mejorada la animación al andar en primera persona para sincronizarla con el movimiento.
  • Mejoradas las animaciones de esprintado al llevar rifles y rifles de combate para que la mira no obstruya la visión periférica.

INTERFAZ DE USUARIO (IU)

  • Optimizada la duración de la aparición de puntos de reparación de vehículos una vez obtenidos.
  • Arreglado un problema que mostraba la ayuda emergente incorrecta al interactuar con drones aéreos y terrestres.
  • Añadida la opción de cambiar el color del widget de escuadrón, personalizándolo con valores distintos a los predeterminados.
  • Arreglado un error de interferencias al salir o entrar de un ataque.
  • Se muestran nuevos tipos de munición en los HUD de vehículos.
  • Añadida coloración de apodos en el nexo.
  • Optimizado el marcador.
  • Arreglada la coloración de widget de asiento de vehículo.
  • Optimización de widget de puntos de captura.
  • Añadidos nombres de cañones a los HUD de vehículos.
  • El marcador se ajusta correctamente a las distintas resoluciones de pantalla.
  • El marcador se actualiza correctamente cuando está visible en pantalla.
  • Añadida marca de jugador observado al ver el mapa entero.
  • Cambiado mensaje de responsabilidad de líder para que muestre los puntos de captura correctos.
  • Cambiado el tamaño de los marcadores de soldados al usar un ataque aéreo para mejorar la visibilidad.
  • Resuelto un error que hacía que el marcador de anclaje de vehículo no tripulado de los drones terrestres permaneciera aunque el dron fuera destruido.
  • La visibilidad del chat se reduce si no se usa durante cierto tiempo.
  • Arreglado el tamaño de las listas de jugadores en el marcador.
  • Añadida la opción de silenciar a otro jugador mediante el marcador o el menú radial.
  • Mejorado el cálculo de puntos de ataque.
  • Mejorada la información que muestra el HUD al usar artilugios.
  • Implementadas pancartas animadas.
  • Arreglos de errores y mejoras en la personalización del juego.
  • Mejorada la información de estado de bloqueo de vehículos.
  • Mejorados los marcadores intermitentes al usar vehículos no tripulados.
  • El marcador ahora muestra el número de jugadores correcto por equipo. (Por ejemplo, durante el combate a muerte por equipos mostrará a los 10 jugadores de cada bando).
  • Las descripciones de objetos del juego ahora están localizadas a todos los idiomas.
  • Mejoras de la localización de todos los idiomas.

SONIDO

  • Arreglados problemas relacionados con el sonido ambiental tras cargar el siguiente mapa.
  • Optimizados procesos de carga de bancos de sonido y gestión de sus reservas de memoria.
  • Mejorado el sonido de diversas armas, incluyendo disparos con y sin silenciador.
  • Aumenta la distancia mínima de audición de las armas de largo alcance,  incluyendo los disparos de rifle de francotirador.
  • Añadida localización a turco y árabe para voces de personajes y comandantes.
  • Eliminados problemas que impedían oír pasos si un personaje se movía en diagonal apuntando con la mira.
  • Los sistemas responsables de las reverberaciones de los sonidos ambientales han sido optimizados.
  • Mejorado el sonido de las reverberaciones en algunas salas, el nivel de volumen y añadidos nuevos sonidos ambientales a los mapas.

CAMBIOS DE PERSONALIZACIÓN

  • MG5: Cambiado cañón predeterminado a Cañón estándar.
  • M4 MWS: El cañón estándar sin mira ya no consume una ranura de personalización.
  • SD: El silenciador integrado del cañón ya no consume una ranura de personalización.
  • SA80: El bípode de cañón de ametralladora ligera ya no consume una ranura de personalización.
  • MCS: Arreglado un problema por el que al usar tres ranuras de personalización y cambiar el cañón se mostraba la pantalla de "SUSTITUIR ACCESORIO".

El parche también arregla diversos errores.

Para saber más y estar al día con el estado de World War 3, sigue nuestros canales oficiales en Discord y Twitter.

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