Après la dernière maintenance, les modifications suivantes ont été implémentées sur World War 3 en anticipation de la Bêta ouverte arrivant dans un futur proche. Cette version est disponible pour tous les joueurs ayant un accès à la bête fermée.

NOUVEAU CONTENU EN JEU EN NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

  • Vitesse de progression augmentée de 50 %.
  • Ajout de la localisation complète en jeu pour le turc (TR).
  • Ajout du doublage en arabe (AR).

GAMEPLAY

  • La maîtrise d'arme a été retravaillée pour que les accessoires importants soient débloqués plus tôt.
  • La portée des avertissements radio de frappe du commandant a été augmentée pour autoriser un meilleur temps de réaction.
  • Le pack de blindage a été retiré du jeu. Le pack d'équipement restaure désormais du blindage en plus des grenades et des gadgets.
  • La configuration des accessoires par défaut du paquetage du M417 a été modifiée.
  • L'AK-15 et l'Alpha utilisent maintenant les bons magasins de 7,62x39 mm.
  • Les vitesses à la bouche de toutes les armes automatiques ont été rééquilibrées.
  • Correction du bug qui entraînait un recul visuel sur l'arme lors de son équipement et de son déséquipement.

MODIFICATIONS DE L'ÉQUILIBRAGE : ARMES

7,62x54 mmR, 7,62x51 OTAN, 9 mm Parabellum et .40 S&W

  • Légers ajustements de la portée des calibres.

870 MCS

  • Réduction de la portée maximum pour réduire la létalité sur des distances supérieures à 20 mètres.

Vepr-12

  • La portée minimale a été augmentée pour rendre sa portée fatale de 2 à 3 coups plus cohérente et plus constante.

M417

  • Augmentation du poids de l'arme à 8 blocs.
  • Augmentation du recul vertical pour rendre son tir automatique à longue distance plus difficile à contrôler.

Scar-H

  • Augmentation du poids de l'arme à 7 blocs.
  • Augmentation générale du recul pour rendre le tir automatique moins évident.

LANCE-ROQUETTES

  • Augmentation de la dispersion des dégâts.

M200

  • Ne peut désormais équiper que des lunettes longue distance dans son emplacement de viseur primaire.

PKP Bullpup Pecheneg, SA80 et MG5

  • Modifications majeures du recul sur ces trois armes pour les rendre plus faciles à manier et à contrôler après les six premiers tirs (environ).

5,56 OTAN, 7,62x39 mm, 7,62 OTAN, et 7,62x54 mm

  • Augmentation de la portée maximum et minimum des canons compacts.

G17

  • Réduction du recul visuel pour un meilleur maniement des armes.

MODIFICATIONS DE L'ÉQUILIBRAGE : FRAPPES

  • Amélioration de l'animation du largage du container lors de l'apparition d'un véhicule sur un objectif.
  • Ajustements des emplacements du SPA sur les véhicules.
  • Dégâts proportionnels à la portée pour les dégâts explosifs.
  • Corrections des dégâts du tourelleau téléopéré lance-grenades.
  • Modification des effets visuels du tir de tourelle des tourelleaux téléopérés et des drones.
  • Réduction de la portée d'explosion des missiles antichar des tourelleaux téléopérés.
  • La tourelle calibre 57 (tourelle secondaire disponible sur certains VCI) se recharge plus vite et inflige plus de dégâts.
  • Modifications de la durabilité des tourelleaux téléopérés, du SPA et des optiques pour les véhicules : ces éléments sont désormais plus faciles à endommager.
  • Amélioration des descriptions des véhicules dans le menu principal.
  • Correction des accessoires des véhicules dans le menu principal.
  • Amélioration des masques de collision des véhicules.
  • Corrections du camouflage et du blindage qui ne s'affichaient pas correctement, voire pas du tout.
  • Amélioration de la suspension des véhicules à roues.
  • Correction de la vitesse de rotation des roues des véhicules.
  • Amélioration des caméras des véhicules à chenilles et à roues.
  • Correction des masques de collision, des points de santé et du prix des drones volants. La réduction des prix devrait faire des drones volants un meilleur investissement !
  • Ajout du SPA léger antichar : il bloque une munition et s'éteint pour une période déterminée.
  • Renommage du SPA antichar : il s'agit désormais du SPA lourd.
  • Modification du SPA lourd antichar : son temps de recharge est plus long et il ne bloque que 4 roquettes au maximum.
  • Amélioration générale de la présentation des frappes dans le menu principal.
  • Les emplacements de munitions se réinitialisent lors du passage de la tourelle sélectionnée vers une frappe dans le menu principal.
  • Suivi des statistiques des véhicules

ANIMATIONS

  • Correction du bug de la tête en position debout et accroupie lorsque le personnage maniait n'importe quelle arme en jeu.
  • Nouvelles animations de largage des armes (refonte de la cinématique).
  • Nouveau comportement du conducteur du quad dans les animations en vue à la troisième personne.
  • Nouveau comportement du conducteur du buggy dans les animations en vue à la troisième personne.
  • Correction de bugs pour tous les vêtements de torse, les pantalons et les gants en jeu, surtout en ce qui concerne les lumières qui marquent les coéquipiers, les membres du groupe et les ennemis.
  • Correction du niveau de détail du personnage : casques, torse, pantalons et gants.
  • Nouvelles animations en vue à la première personne lors des déplacements avec un RPG7, pour une apparence plus fluide.
  • Ajout de nouvelles animations en vue à la première personne, dont le franchissement, les glissades et l'escalade.
  • Correction de problèmes lors de l'abandon et l'équipement de magasins d'armes en vue à la troisième personne.
  • Nouvelles animations pour les transitions avec le C4 pour les positions sur le dos et allongées.
  • Correction du problème de la caméra en vue à la première personne qui traverse les murs lors du passage de la position sur le dos à la position allongée lorsque le personnage est près d'un mur avec toutes les armes.
  • Perfectionnement des animations du MCS870.
  • Perfectionnement du rechargement du MSBS-K en vue à la première personne pour une meilleure expérience visuelle.
  • Perfectionnement des animations de déplacement avec le MCS870 en vue à la première personne. De nombreuses nouvelles animations ont été ajoutées, dont les glissades, le franchissement et l'escalade.
  • Perfectionnement des poses du personnage inactif pour montrer une meilleure prise sur les côtés inférieurs et latéraux des armes.
  • Ajout de nouvelles animations de glissade en vue à la première personne pour les fusils de précision Tochnost et G29.
  • Perfectionnement des animations de retournement sur place en vue à la troisième personne pour des transitions plus fluides.
  • Ajout de nouvelles animations pour tous les types d'escalade en vue à la première personne lorsque le personnage tient n'importe quelle grenade.
  • Correction de nombreux bugs pour le rechargement des armes en vue à la troisième personne, le mélange des animations en vue à la troisième personne et améliorations supplémentaires dans le moteur pour optimiser le mouvement et le comportement du personnage.
  • Amélioration de l'animation de la marche du personnage en vue à la première personne pour qu'elle soit mieux synchronisée avec le déplacement.
  • Amélioration des animations de course en vue à la première personne lorsque le personnage porte des fusils et des fusils de combat afin que certaines lunettes ne gênent pas la vision périphérique.

INTERFACE UTILISATEUR (IU)

  • Les points de réparation des véhicules à durée optimisée apparaissent une fois attribués.
  • Corrections des infobulles erronées qui étaient affichées lors des interactions avec les drones aériens et terrestres.
  • Ajout de l'option de modifier les couleurs du widget de groupe : vous pouvez maintenant personnaliser la couleur de votre équipe en dehors de la valeur par défaut.
  • Correction du bug de brouillage qui avait lieu en accédant ou en quittant une frappe.
  • Affichage de nouveaux types de munitions sur l'ATH des véhicules.
  • Ajout de couleurs aux pseudos dans le menu principal.
  • Amélioration du tableau des scores.
  • Correction de la couleur du widget du siège du véhicule.
  • Optimisation du widget des points de capture.
  • Ajout du nom des types de canons aux ATH des véhicules.
  • Le tableau des scores s'adapte correctement aux différentes résolutions d'écran.
  • Le tableau des scores se met correctement à jour lorsqu'il est affiché à l'écran.
  • Ajout de la marque de joueur spectateur lors de l'affichage de la carte complète.
  • Modification du message de responsabilités du chef pour qu'il affiche les points de capture corrects.
  • Modification de la taille des marqueurs des soldats lors de l'utilisation d'une frappe aérienne pour une meilleure visibilité.
  • Correction du bug faisant que le marqueur des drones terrestres restait après la destruction du drone.
  • La visibilité de la discussion diminue si elle n'est pas utilisée pendant un certain temps.
  • Correction de la taille de la liste des joueurs sur le tableau des scores.
  • Ajout de l'option de rendre muet un autre joueur depuis le tableau des scores ou le menu radial.
  • Amélioration du calcul des points de frappe.
  • Amélioration de l'affichage des informations de l'ATH lors de l'utilisation de gadgets.
  • Ajout des bannières animées.
  • Correction de bugs et amélioration de la personnalisation en jeu.
  • Amélioration de l'affichage des informations de l'état de verrouillage du véhicule.
  • Correction des marqueurs clignotants lors de l'utilisation des drones.
  • Le tableau des scores affiche maintenant le nombre actuel de joueurs par équipe (ex. : le Match à mort en équipe montrera l'ensemble des 10 joueurs de chaque côté).
  • Les descriptions en jeu des objets sont désormais localisées dans toutes les langues.
  • Amélioration de la localisation dans toutes les langues.

AUDIO

  • Correction de problèmes liés aux sons d'ambiance après le chargement de la carte suivante.
  • Optimisation du mode de chargement des banques de sons et de la gestion de leurs réserves de mémoire.
  • Amélioration du son de certaines armes, y compris pour les tirs normaux et silencieux.
  • Augmentation de la portée minimale d'audibilité de toutes les armes à grande portée, y compris des tirs de fusils de précision.
  • Ajout de localisation en arabe et en turc pour les voix des personnages et des commandants.
  • Élimination des problèmes d'inaudibilité des pas lorsqu'un personnage se déplace en diagonale en mode ADS.
  • Optimisation des systèmes responsables de la réverbération des pièces avec les sons d'ambiance.
  • Amélioration de la réverbération sonore dans certaines pièces, de son volume et ajout de nouveaux sons d'ambiance sur les cartes.

MODIFICATIONS DE LA PERSONNALISATION

  • MG5 : Passage du canon par défaut au canon standard.
  • M4 MWS : Le canon standard sans viseur n'utilise plus un emplacement de personnalisation.
  • SD : Le suppresseur intégré du canon n'utilise plus un emplacement de personnalisation.
  • SA80 : Le bipied de canon FM n'utilise plus un emplacement de personnalisation.
  • MCS : Correction du problème où, lorsque trois emplacements de personnalisation étaient utilisés, la modification du canon faisait apparaître à l'écran le message « REMPLACER L'ACCESSOIRE ».

Cette version comprend également plusieurs corrections de bugs.

Pour plus d'informations et pour connaître le statut de World War 3 en direct, suivez nos canaux officiels sur Discord et Twitter.

MORE NEWS