Die folgenden Änderungen wurden in World War 3 in Erwartung der Open Beta aufgespielt, die kurz bevorsteht. Diese Version ist jetzt für alle Spieler mit Zugang zur Closed Beta verfügbar.

NEUE INGAME-INHALTE UND -FUNKTIONEN

  • Die Fortschrittsgeschwindigkeit wurde um 50% erhöht.
  • Vollständige türkische (TR) Lokalisierung im Spiel und arabische (AR) Sprachausgabe hinzugefügt.

GAMEPLAY

  • Die Waffenbeherrschung wurde überarbeitet, damit wichtiges Zubehör eher freigeschaltet werden kann.
  • Die Reichweite der Strike-Warnungen über den Kommandantenfunk wurde erhöht, damit ihr mehr Zeit zum Reagieren habt.
  • Das Panzerungspaket wurde aus dem Spiel entfernt. Das Ausrüstungspaket stellt jetzt neben Granaten und Gadgets auch Panzerung wieder her.
  • Das Standardzubehör für das M417 im Loadout "Scharfschütze" wurde geändert.
  • Das AK-15 und Alpha verwenden jetzt richtige 7.62x39-mm-Magazine.
  • Die Mündungsgeschwindigkeiten aller automatischen Waffen wurden neu gewichtet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem visuellen Rückstoß der Waffe geführt hat, wenn ihr sie abgelegt und wieder ausgerüstet habt.

BALANCING-ÄNDERUNGEN: WAFFEN

7,62x54mmR, 7,62x51 NATO, 9mm Parabellum und .40 S&W

  • Die Reichweite der Kaliber wurde leicht angepasst.

870 MCS

  • Die maximale Reichweite wurde verringert, um die Letalität bei Entfernungen über 20 Metern zu reduzieren.

Vepr-12

  • Die maximale Reichweite wurde erhöht, damit die beabsichtigte 2-3-Killreichweite effektiver und konstant erreicht werden kann.

M417

  • Das Gewicht der Waffe wurde auf 8 Block erhöht.
  • Der vertikale Rückstoß wurde erhöht, um das automatische Feuern auf große Entfernungen schwieriger zu kontrollieren.

Scar-H

  • Das Gewicht der Waffe wurde auf 7 Block erhöht.
  • Der Rückstoß wurde insgesamt erhöht, um das automatische Feuern weniger konsistent zu machen.

RPG

  • Der Spritzschaden wurde verringert.

M200

  • Im Slot "Basisvisier" können jetzt nur noch Zielfernrohre für große Entfernungen platziert werden.

PKP Pecheneg Bullpup, SA80 und MG5

  • Es wurden umfangreiche Änderungen am Rückstoß aller drei Waffen vorgenommen. Sie sind jetzt nach den ersten sechs Schüssen (ungefähr) einfacher in der Handhabung und Kontrolle.

5,56 NATO, 7,62x39mm, 7,62 NATO und 7,62x54mm

  • Die maximale und minimale Reichweite der Kompakläufe wurde erhöht.

G17

  • Der visuelle Rückstoß wurde zugunsten einer besseren Waffenhandhabung verringert.

BALANCING-ÄNDERUNGEN: STRIKES

  • Die Animation des Containerabwurfs beim Spawnen eines Fahrzeugs auf einem Ziel wurde verbessert.
  • Es wurden Anpassungen am APS auf Fahrzeugen vorgenommen.
  • Reichweitenabhängiger Schaden für Explosionsschaden.
  • Der Schaden für den Granatenwerfer der ferngesteuerten Waffenstation wurde korrigiert.
  • Die visuellen Effekte von Schüssen auf ferngesteuerte Waffenstationen und Drohnengeschütztürme wurden geändert.
  • Der Explosionsradius von Panzerabwehrgranaten der ferngesteuerten Waffenstation wurde verringert.
  • Der 57-Kaliber-Geschützturm (der auf bestimmten SPz verfügbare zweite Turm) lädt nun schneller nach und verursacht mehr Schaden.
  • Die Robustheit der ferngesteuerten Waffenstationen, APS und Optik von Fahrzeugen wurde verändert. Sie können jetzt leichter beschädigt werden.
  • Die Beschreibungen von Fahrzeugen im Hub wurden verbessert.
  • Das Zubehör von Fahrzeugen im Hub wurde korrigiert.
  • Die Trefferzone von Fahrzeugen wurde verbessert.
  • Tarnung und Panzerung wurden korrigiert. Diese wurden entweder falsch oder gar nicht angezeigt.
  • Die Aufhängung von Räderfahrzeugen wurde verbessert.
  • Die Rotationsgeschwindigkeit von Fahrzeugrädern wurde korrigiert.
  • Die Kameras auf Ketten- und Räderfahrzeugen wurden verbessert.
  • Die Trefferzonen, Trefferpunkte und Kosten von Flugdrohnen wurden korrigiert. Geringere Kosten sollten die Flugdrohnen zu einer lohnenderen Investition machen!
  • Es wurde ein leichtes Panzerabwehr-APS hinzugefügt, das ein Geschoss blockt und sich für eine bestimmte Zeit deaktiviert.
  • Das Panzerabwehr-APS wurde in schweres Panzerabwehr-APS umbenannt.
  • Es wurden Änderungen am schweren Panzerabwehr-APS vorgenommen: Die Abklingzeit ist länger und blockt maximal 4 Raketen.
  • Allgemeine Verbesserungen zur Darstellung von Strikes im Hubmenü.
  • Der Munitionsslot wird zurückgesetzt, wenn der derzeit ausgewählte Geschützturm im Hub zu einem Strike geändert wird.
  • Verfolgung der Fahrzeugstatistik.

ANIMATIONEN

  • Im Stehen und Hocken kam es manchmal zu einer fehlerhaften Anzeige, wenn alle Waffen ausgerüstet waren. Dies wurde behoben.
  • Neue Fahrzeugabwurfanimationen (überarbeitete Zwischensequenzen).
  • Neues Verhalten des Quadfahrers bei Animationen in der Third-Person-Perspektive (TPP).
  • Neues Verhalten des Buggyfahrers bei Animationen in der TPP.
  • Fehlerbehebungen für alle Truhen, Hosen und Handschuhe, insbesondere für die Chemlights (bunte Lichter, die Teammitglieder, Truppmitglieder und Feinde markieren).
  • Der Detailgrad des Charakters wurde korrigiert: Helme, Brust, Hosen und Handschuhe.
  • Neue Animationen für die First-Person-Perspektive (FPP), wenn ihr euch mit der RPG-7 bewegt, lassen das Ganze flüssiger aussehen.
  • Es wurden neue FPP-Animationen hinzugefügt, darunter Überspringen, Rutschen und Klettern.
  • Es wurden Probleme beim Fallenlassen und Ausrüsten von Waffenmagazinen in der TPP behoben.
  • Neue Animationen für die Übergänge mit C4 für die Rücken- und Bauchlage.
  • Das Problem, dass die FPP-Kamera beim Übergang von der Rücken- in die Bauchlage Wände durchdringt, wenn der Charakter in der Nähe einer Wand liegt, wurde für alle Waffen behoben.
  • Die Waffenanimationen des MCS870 wurden verbessert.
  • Das Nachladen der MSBS-K in der FPP wurde verbessert, um ein besseres visuelles Erlebnis zu schaffen.
  • Die Bewegungsanimationen des MCS870 in der FPP wurden verbessert. Es gibt viele neue Animationen, darunter Rutschen, Überspringen und Klettern.
  • Die Posen von untätigen Charakteren wurden verbessert, um einen besseren Griff am unteren Teil und an den Seiten der Waffen anzuzeigen.
  • Es wurden neue Rutschanimationen für die Scharfschützengewehre Tochnost und G29 in der FPP hinzugefügt.
  • Die Animationen für das Drehen an Ort und Stelle wurden in der TPP für fließendere Übergänge verbessert.
  • In der FPP wurden neue Animationen für das Klettern und Hochklettern hinzugefügt, wenn alle Granaten in der Hand gehalten werden.
  • Es wurden viele Fehler beim Nachladen von Waffen in der TPP, bei der Überblendung von Charakteranimationen in der TPP behoben und weitere In-Engine-Verbesserungen zur Optimierung von Charakterbewegungen und -verhalten vorgenommen.
  • Die Laufanimation in der FPP wurde verbessert, damit sie besser mit der Bewegung synchronisiert wird.
  • Die Sprintanimationen in der FPP wurden verbessert, wenn Gewehre und Sturmgewehre getragen werden, damit bestimmte Zielfernrohre die periphere Sicht nicht verdecken.

BENUTZEROBERFLÄCHE (UI)

  • Die Dauer, für die Reparaturpunkte für Fahrzeuge nach der Vergabe erscheinen, wurde optimiert.
  • Der Fehler, durch den bei der Interaktion mit Luft- und Landdrohnen falsche Tooltips angezeigt wurden, wurde behoben.
  • Im Widget für Trupps können die Farben jetzt geändert werden. Ihr könnt die Farbe eures Trupps jetzt manuell ändern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Verlassen oder Betreten eines Strikes aufgetreten ist.
  • In Fahrzeug-HUDs werden neue Munitionstypen angezeigt.
  • Die Spielernamen im Hub können jetzt mit Farben versehen werden.
  • Die Punktetafel wurde verbessert.
  • Es wurde ein Fehler mit dem Widget, über das man die Farbe von Fahrzeugsitzen ändern kann, behoben.
  • Das Widget für die Eroberung von Punkten wurde verbessert.
  • Es wurden Kanonen-Namenstypen auf Fahrzeug-HUDs hinzugefügt.
  • Die Punktetafel passt sich jetzt der Bildschirmauflösung korrekt an.
  • Die Punkte auf der Punktetafel werden korrekt aktualisiert, während sie auf dem Bildschirm angezeigt werden.
  • Es wurde eine Markierung für beobachtete Spieler hinzugefügt, wenn die gesamte Karte angezeigt wird.
  • Die Nachricht über die Zuständigkeit des Anführers wurde geändert, um die richtigen Eroberungspunkte anzuzeigen.
  • Die Größe der Markierungen von Soldaten bei Luftangriffen wurde geändert, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Markierung für UAV-Zubehör von Landdrohnen nach der Zerstörung der Drohne weiterhin angezeigt wurde.
  • Der Chat verblasst, wenn er eine bestimmte Zeit nicht genutzt wird.
  • Die Größe der Spielerlisten auf der Punktetafel wurde korrigiert.
  • Spieler können andere Spieler jetzt über die Punktetafel oder das Tortenmenü stummschalten.
  • Die Berechnung von Strike-Punkten wurde verbessert.
  • Die HUD-Informationen, die bei der Verwendung von Gadgets angezeigt werden, wurde verbessert.
  • Es wurden animierte Banner hinzugefügt.
  • Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Personalisierung im Spiel.
  • Die Anzeige für die Statusinformationen gesperrter Fahrzeuge wurde verbessert.
  • Die blinkenden Markierungen beim Einsatz von UAV wurden behoben.
  • Die Punktetafel zeigt jetzt die aktuelle Anzahl der Spieler pro Team an (z. B. Team Deathmatch zeigt 10 Spieler pro Seite an).
  • Die Beschreibung von Spielgegenständen wurde in alle Sprachen übersetzt.
  • Die Lokalisierung wurde für alle Sprachen verbessert.

AUDIO

  • Es wurden Probleme mit den Umgebungsgeräuschen nach dem Laden der nächsten Karte behoben.
  • Die Methoden zum Laden von Audiobänken und zur Verwaltung ihrer Speicherpools wurden optimiert.
  • Die Geräusche bestimmter Waffen wurde verbessert, darunter Gewehrschüsse und schallgedämpfte Schüsse.
  • Die minimale Hörreichweite aller Langstreckenwaffen wurde erhöht, einschließlich der Schüsse aus Scharfschützengewehren.
  • Für Charakterstimmen und Kommandanten wurden zusätzliche Lokalisierungen in Arabisch und Türkisch hinzugefügt.
  • Es wurden Probleme behoben, durch die Schritte nicht zu hören waren, wenn sich ein Charakter im ADS-Modus diagonal bewegt hat.
  • Die Systeme für den Nachhall im Raum mit Umgebungsgeräuschen wurden optimiert.
  • Der Nachhall und dessen Lautstärkepegel wurden in bestimmten Räumen verbessert und auf Karten wurden neue Umgebungsgeräusche hinzugefügt.

ÄNDERUNGEN BEI DER PERSONALISIERUNG

  • MG5: Der voreingestellte Lauf wurde in den Standardlauf geändert.
  • M4 MWS: Standardläufe ohne Visier belegen nicht länger einen Personalisierungsslot.
  • SD: Der im Lauf integrierte Schalldämpfer belegt nicht länger einen Personalisierungsslot.
  • SA80: Das Zweibein des LMG-Laufs belegt nicht länger einen Personalisierungsslot.
  • MCS: Es wurde ein Problem behoben, durch das bei drei genutzten Personalisierungsslots beim Wechsel des Laufs der Bildschirm "ZUBEHÖR ERSETZEN" angezeigt wurde.

Mit diesem Patch werden zahlreiche Fehler behoben.

Wenn ihr mehr erfahren oder den Livestatus von World War 3 verfolgen möchtet, dann folgt unseren offiziellen Kanälen auf Discord und Twitter.

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