Tras un período de mantenimiento, se aplicarán los siguientes cambios a la beta abierta de World War 3 a partir del 26 de septiembre de 2022 para aquellos jugadores que dispongan de acceso al comienzo anticipado. Esta versión estará disponible para todos los jugadores de forma gratuita a partir del 29 de septiembre de 2022.

NUEVOS EVENTOS DEL JUEGO

  • EXP extra (26 de septiembre – 6 de octubre): ¡Recibe EXP adicional en cada batalla desde el comienzo anticipado hasta que termine la primera semana de la beta abierta!

NUEVO CONTENIDO Y CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO

  • Añadida localización completa al inglés (EN), francés (FR), alemán (DE), español (ES), polaco (PL), ruso (RU), turco (TR) y árabe (AR).
  • Añadida la tienda del juego.
  • Añadidos los UNC, una divisa premium para compras en la tienda.
  • Añadidos logros de maestría para armas y ataques.
  • Añadidos tutoriales (de disparo y movimiento).
  • Añadido mapa renovado: Smolensk (Operaciones tácticas).
  • Añadidos aumentos de EXP.
  • Reequilibrados los puntos de servicio (PS, una divisa no premium del juego).
  • Puedes cambiar el nombre de tu cuenta con puntos de servicio (cuesta 500 PS).

JUGABILIDAD

  • Rediseñada la maestría de amas para desbloquear los accesorios esenciales antes.
  • El alcance de las advertencias por radio de ataques de comandante aumenta para dar más tiempo a reaccionar.
  • Eliminado el pack de armadura del juego. El pack de equipo ahora restaura armadura además de granadas y artilugios.
  • Cambiada la selección predeterminada de accesorios del M417 en la selección de Tirador.
  • El AK-15 y el Alpha ahora usan los cargadores correctos de 7,62x39 mm.
  • Equilibrada la velocidad de proyectil de todas las armas automáticas.
  • Arreglado un error que mostraba retroceso en un arma al quitarla y equiparla.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO: ARMAS

  • 7,62x54 mm R, 7.62x51 OTAN, 9 mm Parabellum y .40 S&W
    • Ajustes ligeros a los calibres.
  • 870 MCS
    • Reducido alcance máximo para reducir la letalidad a distancias superiores a 20 metros.
  • Vepr-12
    • Aumentado alcance mínimo para hacer más efectivo y consistente su alcance de muerte en 2-3 tiros.
  • M417
    • Aumentado peso del arma a 8 bloques.
    • Aumentado retroceso vertical para dificultar el control del disparo automático a larga distancia.
  • Scar-H
    • Aumentado peso del arma a 7 bloques.
    • Aumento general del retroceso para que el disparo automático sea menos consistente.
  • RPG
    • Reducido daño de área.
  • M200
    • Ahora solo puede equipar miras de largo alcance en la ranura de mira principal.
  • PKP Pecheneg Bullpup, SA80 y MG5
    • Cambios sustanciales al retroceso de las tres armas, facilitando controlarlas tras los primeros seis disparos (aproximadamente).
  • 5,56 OTAN, 7,62x39 mm, 7,62 OTAN y 7,62x54 mm
    • Aumentados los alcances mínimos y máximos de los cañones compactos.
  • G17
    • Reducido retroceso visible para mejorar el manejo del arma.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO: ATAQUES

  • Mejorada la animación de la caída de contenedor al generar un vehículo encima de un objetivo.
  • Ajustes a la posición del APS en vehículos.
  • El daño de explosivos ahora se ve afectado por el alcance.
  • Arreglos de daño del lanzagranadas RCWS.
  • Alterados los efectos visuales de disparo del RCWS y las torretas de dron.
  • Reducido el alcance de explosión de los misiles AT de RCWS.
  • Las torretas de calibre 57 (torretas secundarias de algunos IFV) recargan más rápido y causan más daño.
  • Cambios a la resistencia de RCWS, APS y sistemas ópticos de los vehículos: ahora son más vulnerables al daño.
  • Mejoras a las descripciones de vehículos del nexo.
  • Arreglos de accesorios para vehículos en el nexo.
  • Mejoras a las hitboxes de los vehículos.
  • Arreglos a camuflajes y armadura que o no se mostraban correctamente o directamente no aparecían.
  • Mejoras a la suspensión de vehículos con ruedas.
  • Corrección de la velocidad de giro de las ruedas de los vehículos.
  • Mejoras a las cámaras de vehículos con ruedas u orugas.
  • Arreglos a hitboxes, puntos de salud y precios de drones voladores.
    • ¡Al bajar de precio, los drones voladores son mejor inversión!
  • Añadido APS AT LIGERO: Bloquea una bala y se desactiva durante el tiempo indicado.
  • Cambiado de nombre el APS AT: ahora es APS AT PESADO.
  • Cambios del APS AT PESADO: aumentado el enfriamiento, bloquea un máximo de 4 cohetes.
  • Mejora general a la presentación de los ataques en el nexo.
  • La ranura de munición se reinicia al cambiar la torreta seleccionada de un ataque en el nexo.
  • Rastreo de estadísticas de vehículo.

ANIMACIONES

  • Arreglado un error de cabeza para las poses de estar de pie y agacharse con todas las armas del juego.
  • Nuevas animaciones de entrega de vehículos (escena remodelada).
  • Nuevas animaciones de comportamiento de conductor de quad en tercera persona.
  • Nuevo comportamiento de conductor de buggy en animaciones de tercera persona.
  • Arreglos de errores en todos los torsos, pantalones y guantes del juego, especialmente en las luces químicas (las luces de colores que distinguen miembros de escuadrón, aliados y enemigos)
  • Corregido el nivel de detalle de personajes: cascos, torsos, pantalones y guantes.
  • Nuevas animaciones más fluidas al moverse con un RPG7 en primera persona.
  • Añadidas nuevas animaciones en primera persona, incluyendo saltar, deslizar y trepar.
  • Arreglados problemas al soltar y equipar cargadores de arma en tercera persona.
  • Nuevas animaciones de transición con C4 para las poses de tumbado y boca arriba.
  • Arreglado un problema por el que la cámara de primera persona atravesaba las paredes al pasar de tumbado a boca arriba con todas las armas.
  • Refinadas las animaciones de arma del MCS870.
  • Refinada la animación de recarga del MSBS-K en primera persona para mejorar la experiencia.
  • Refinadas las animaciones en primera persona del MCS870, añadiendo varias para deslizarse, saltar y trepar.
  • Refinadas las poses inactivas de personajes para mejorar el agarre de la parte baja y los laterales de las armas.
  • Nuevas animaciones de deslizarse implementadas para los rifles de francotirador TOCHNOST y G29.
  • Refinadas las animaciones de girar sin moverse en tercera persona para unas transiciones más fluidas.
  • Nuevas animaciones de trepado y escalado al sujetar todas las granadas.
  • Arreglados numerosos errores de recarga de armas en tercera persona, animaciones mezcladas en tercera persona y otras mejoras de motor de juego para optimizar el movimiento y el comportamiento de personajes.
  • Mejorada la animación al andar en primera persona para sincronizarla con el movimiento.
  • Mejoradas las animaciones de esprintado al llevar rifles y rifles de combate para que la mira no obstruya la visión periférica.

INTERFAZ DE USUARIO (IU)

  • Optimizada la duración de la aparición de puntos de reparación de vehículos una vez obtenidos.
  • Arreglado un problema que mostraba la ayuda emergente incorrecta al interactuar con drones aéreos y terrestres.
  • Añadida la opción de cambiar el color del widget de escuadrón, personalizándolo con valores distintos a los predeterminados.
  • Arreglado un error de interferencias al salir o entrar de un ataque.
  • Se muestran nuevos tipos de munición en los HUD de vehículos.
  • Añadida coloración de apodos en el nexo.
  • Optimizado el marcador.
  • Arreglada la coloración de widget de asiento de vehículo.
  • Optimización de widget de puntos de captura.
  • Añadidos nombres de cañones a los HUD de vehículos.
  • El marcador se ajusta correctamente a las distintas resoluciones de pantalla.
  • El marcador se actualiza correctamente cuando está visible en pantalla.
  • Añadida marca de jugador observado al ver el mapa entero.
  • Cambiado mensaje de responsabilidad de líder para que muestre los puntos de captura correctos.
  • Cambiado el tamaño de los marcadores de soldados al usar un ataque aéreo para mejorar la visibilidad.
  • Resuelto un error que hacía que el marcador de anclaje de vehículo no tripulado de los drones terrestres permaneciera aunque el dron fuera destruido.
  • La visibilidad del chat se reduce si no se usa durante cierto tiempo.
  • Arreglado el tamaño de las listas de jugadores en el marcador.
  • Añadida la opción de silenciar a otro jugador mediante el marcador o el menú radial.
  • Mejorado el cálculo de puntos de ataque.
  • Mejorada la información que muestra el HUD al usar artilugios.
  • Implementadas pancartas animadas.
  • Arreglos de errores y mejoras en la personalización del juego.
  • Mejorada la información de estado de bloqueo de vehículos.
  • Mejorados los marcadores intermitentes al usar vehículos no tripulados.
  • El marcador ahora muestra el número de jugadores correcto por equipo. (Por ejemplo, durante el combate a muerte por equipos mostrará a los 10 jugadores de cada bando).
  • Las descripciones de objetos del juego ahora están localizadas a todos los idiomas.
  • Mejoras de la localización de todos los idiomas.
  • La previsualización de desbloqueo ahora solo muestra los objetos que se obtienen en el siguiente nivel.

SONIDO

  • Arreglados problemas relacionados con el sonido ambiental tras cargar el siguiente mapa.
  • Optimizados procesos de carga de bancos de sonido y gestión de sus reservas de memoria.
  • Mejorado el sonido de diversas armas, incluyendo disparos con y sin silenciador.
  • Aumenta la distancia mínima de audición de las armas de largo alcance, incluyendo los disparos de rifle de francotirador.
  • Añadida localización a turco y árabe para voces de personajes y comandantes.
  • Eliminados problemas que impedían oír pasos si un personaje se movía en diagonal apuntando con la mira.
  • Los sistemas responsables de las reverberaciones de los sonidos ambientales han sido optimizados.
  • Mejorado el sonido de las reverberaciones en algunas salas, el nivel de volumen y añadidos nuevos sonidos ambientales a los mapas.

CAMBIOS DE PERSONALIZACIÓN

  • MG5: Cambiado cañón predeterminado a Cañón estándar.
  • M4 MWS: El cañón estándar sin mira ya no consume una ranura de personalización.
  • SD: El silenciador integrado del cañón ya no consume una ranura de personalización.
  • SA80: El bípode de cañón de ametralladora ligera ya no consume una ranura de personalización.
  • MCS: Arreglado un problema por el que al usar tres ranuras de personalización y cambiar el cañón se mostraba la pantalla de "SUSTITUIR ACCESORIO".

ARREGLOS DE ERRORES

  • Arreglado un error que hacía que las bajas con Leo contaban para T-72.
  • Arreglada la precisión de conducción en trayectoria/estadísticas/vehículos para que no supere el 100 %.
  • Arreglado el botón de silenciar para que funcione en el marcador.
  • Arreglado un error que hacía que no se expulsaran a los jugadores que volvían al menú principal.
  • Ajustes de interfaz: Arreglados el límite inválido de tamaño de resolución y su valor predeterminado.
  • Arreglado un error que hacía que se pudieran contar las estadísticas/progreso en el objeto de inventario equivocado.
  • Arreglados los cuelgues del servidor en la pantalla de resumen.
  • Ahora se puede cambiar de arma pasando a la anterior/siguiente aunque se sujete un dispositivo.
  • Arreglado un error que hacía que no girara el rotor del dron kamikaze antiblindaje.
  • Arreglado un error que hacía que la orden de escuadrón acatada fuera una condición para logros, desafíos y estadísticas de fin de ronda, y que, en su lugar, se contaran las recompensas de puntos siempre que se cambiara el punto de captura.
  • Arreglado un error que hacía que no funcionara la opción Volver a unirse.
  • Arreglado un error que hacía que las banderas de Palestina y Puerto Rico impidieran cambiar a negro el color de parte del equipo estadounidense del Pack mayor.
  • Arreglado un error que hacía que no aparecieran amigos en la lista de amigos si no estaban conectados.
  • Arreglado un error que hacía que los jugadores no pudieran comenzar una partida después de intentar unirse a un escuadrón completo.
  • Arreglado un error que causaba problemas visuales en los mapas al terminar una partida.
  • Arreglado un error de sesión/token que ocurría al invitar a un jugador sin conexión.
  • Arreglado un error que causaba “nexos zombis”. Los jugadores ya no podrán entrar en nexos que hayan concluido, lo que antes provocaba su expulsión al menú tras intentar aparecer en un mapa.
  • Arreglada una cadena sin traducir en el menú Esc al estar en una partida.
  • Arreglado un problema que causaba que se reiniciara la dirección de un bombardeo al cerrar la tableta.
  • Arreglado un problema que a veces impedía a los jugadores desactivar el marcador.
  • Arreglado un error relacionado con la interfaz que hacía que el cliente no respondiera.
  • Arreglado un error relacionado con el menú Esc que hacía que el cliente no respondiera.
  • Arreglado un error que causaba que el juego se colgara al abrir el marcador.
  • Añadido el antiguo esquema de progreso del lanzacohetes.
  • Arreglado un error que hacía que el emparejamiento no aumentara la selección de modo.
  • Arreglado un error que hacía que los pelotones no tuvieran líder.
  • Arreglado un error que hacía que no se actualizaran los niveles de los miembros del pelotón en el nexo tras una partida.
  • Arreglado un error que hacía que siempre que un jugador se volviera a unir se contara como una nueva partida jugada en las estadísticas.
  • Arreglado un error relacionado con la pantalla de carga que hacía que el cliente no respondiera.
  • Arreglado un error que hacía que el cliente no respondiera al aparecer vehículos.
  • Arreglado un error que hacía que los jugadores pudieran disparar hacia adelante mientras estaban de pasajeros en un quad.
  • Arreglado un error que elimina la diferencia entre niveles de armas bloqueadas en el menú Esc y el nexo del menú principal.
  • Arreglado un error que hacía que el cinturón Bundeswehr y el cinturón Bundeswehr con chaqueta se enganchara a cierto equipo facial y causaran un solapamiento visual.
  • Arreglado un error visual relacionado con los pantalones.
  • Arreglado un error que hacía que apareciera el icono equivocado en las notificaciones de bajas durante una explosión.
  • Corregidos los estandartes y los emblemas predeterminados.
  • Arreglado un error que hacía que la barra luminosa de la pechera del ejército estadounidense fuera más gruesa de lo normal.
  • Añadido un cambio visual al chaleco portaplacas y al chaleco portaplacas con chaqueta para que presenten una pequeña pieza de metal detrás del adaptador que se usa para sentencias.
  • Arreglado un error del menú Esc que hacía que a las traducciones le faltaran las configuraciones personalizadas de mochilas.
  • Arreglado un error que impedía que se completaran ciertos tipos de desafíos.
  • Arreglado un error que hacía que los logros se contaran indebidamente.
  • Arreglado un error que hacía que la pechera rusa de partisano se enganchara a la cámara y bloqueara la visión al moverse a gachas.
  • Arreglado un error que impedía recibir invitaciones de amigos.
  • Arreglado un error que impedía omitir la selección de ataque al aparecer en el mapa.
  • Arreglado un error que impedía usar equipamientos desbloqueados al comenzar una partida.
  • Arreglado un error que hacía que el marcador no registrara a jugadores después de la partida.
  • Arreglado un error que hacía que el marcador bloqueara la restauración de salud, munición y equipo.
  • Arreglado un error que impedía omitir la selección de equipamiento al aparecer en el mapa.
  • Arreglado un problema con cierto equipo que contaba con banderas duplicadas.
  • Arreglado un error que hacía que los jugadores se quedarán en visión térmica si el calentamiento concluía mientras apuntaban con miras.
  • Arreglado un error que concedía el valor equivocado de EXP al atacar y defender puntos de captura.
  • Arreglado un error que hacía que el marcador presentara niveles de jugador exagerados.
  • Arreglado un error que hacía que ciertas estadísticas de los Anders (destruyetanques) no contaran correctamente (incluyendo distancia y tiempo).
  • Arreglado un error que hacía que las teclas Q y E se bloquearan al pulsar Tabulador.
  • Arreglado un error al apuntar la M200 con una mira secundaria que hacía que apareciera la pantalla de la T12M con desplazamiento.
  • Arreglado un error relacionado con los perfiles de jugador que hacía que los apodos y los niveles aparecieran con una cadena de números.
  • Arreglado un error que hacía que apareciera el mensaje “Te han expulsado del servidor” durante una partida.
  • Arreglado un error que hacía que no se expulsara en masa a jugadores del nexo y que estos pudieran seguir uniéndose al servidor.
  • Localización general: Arreglado un error que hacía que las combinaciones de teclas no se configuraran automáticamente en teclados que no fueran QWERTY y que los consejos no reflejaran automáticamente un cambio de teclas.
  • Polaco: Arreglado un error que hacía que los trofeos de las notificaciones salieran en inglés.
  • Turco: Arreglado un error que hacía que el límite de tiempo saliera en inglés.
  • Árabe: Mejoras en la localización.
  • Árabe: Arreglados fallos de alineación de texto en las pantallas de carga de Combate a muerte por equipos.
  • Árabe: Arreglados fallos de alineación de texto en las pantallas de carga de Operaciones tácticas.
  • Árabe: Arreglado un error que hacía que el alifato sobrepasara los límites de los mensajes.
  • Árabe: Los números con 00 ya no aparecen como dígitos numéricos en los marcadores.
  • Árabe: Arreglado un error que hacía que el texto apareciera recortado en ciertas situaciones del juego.
  • Árabe: Arreglado un error que hacía que el nombre del mapa de Práctica apareciera recortado en la pantalla de carga.
  • Árabe: Arreglados los textos sin traducir de la configuración de ataques y el menú de título.
  • Árabe: Mejoras en la interfaz.
  • Árabe: Arreglado un error que hacía que la barra de estadísticas de los ataques solo funcionara en ciertos ataques de vehículos.

Estas notas del parche también incluyen los cambios que se habían implementado en la build anterior a la beta abierta.

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