Po przerwie serwisowej następujące zmiany zostaną wprowadzone do otwartej bety World War 3, która to rozpocznie się 26 września 2022 roku dla graczy objętych szybszym startem. Wersja ta będzie dostępna za darmo dla wszystkich graczy od 29 września 2022 roku.

NOWE WYDARZENIA W GRZE

  • Bonus do PD (26 września – 6 października): Zdobądź dodatkowe PD za każdą bitwę stoczoną podczas szybszego startu i pierwszego tygodnia otwartej bety!

NOWA ZAWARTOŚĆ I FUNKCJE W GRZE

  • Dodano pełną lokalizację w grze w języku angielskim (EN), francuskim (FR), niemieckim (DE), hiszpańskim (ES), polskim (PL), rosyjskim (RU), tureckim (TR) i arabskim (AR).
  • Dodano sklep w grze.
  • Dodano UNC, walutę premium używaną do dokonywania zakupów w sklepie.
  • Dodano osiągnięcia mistrzowskie dla broni i uderzeń.
  • Dodano samouczek (dotyczący strzelania i poruszania się).
  • Dodano przerobioną mapę: Smoleńsk (operacje taktyczne).
  • Dodano doładowania do PD.
  • Poprawiono punkty usługowe (znane również jako SP, waluta w grze nie będąca walutą premium).
  • Nazwę konta można teraz zmienić za pomocą punktów usługowych (koszt: 500 SP).

ROZGRYWKA

  • Mistrzostwo broni zostało przeprojektowane, aby zapewnić szybsze odblokowywanie ważnych dodatków.
  • Zwiększono zasięg radiowych ostrzeżeń dowódcy o zagrożeniu uderzeniem, aby zapewnić więcej czasu na reakcję.
  • Pakiet pancerza został usunięty z gry. Pakiet wyposażenia przywraca teraz pancerz, a także granaty i gadżety.
  • Zmieniono domyślne ustawienie dodatków dla M417 w ekwipunku strzelca wyborowego.
  • AK-15 i Alpha używają teraz odpowiednich magazynków (7,62x39mm).
  • Zrównoważono prędkości wylotowe wszystkich broni automatycznych.
  • Naprawiono błąd, który powodował widoczny odrzut broni przy jej chowaniu i wyposażaniu.

ZMIANY W BALANSIE:BROŃ

  • 7.62x54mmR, 7.62x51 NATO, 9mm Parabellum i .40 S&W.
    • Niewielkie korekty zakresu kalibrów.
  • 870 MCS
    • Obniżono maksymalny zasięg, aby zmniejszyć śmiertelność na odległościach powyżej 20 metrów.
  • Vepr-12
    • Zwiększono minimalny zasięg, aby spodziewany zabójstwa za pomocą 2-3 trafień był bardziej efektywne i osiągalne.
  • M417
    • Zwiększono wagę broni do 8 bloków.
    • Zwiększony odrzut pionowy, co utrudnia prowadzenie ognia automatycznego na dalekim dystansie.
  • Scar-H
    • Zwiększono wagę broni do 7 bloków.
    • Ogólne zwiększenie odrzutu w celu zmniejszenia efektywności ognia automatycznego.
  • RPG
    • Zmniejszone obrażenia od odłamków.
  • M200
    • W miejscu na podstawowy celownik można teraz umieszczać tylko lunety dalekiego zasięgu.
  • PKP Pecheneg Bullpup, SA80 i MG5
    • Znaczne zmiany w odrzucie wszystkich trzech broni, ułatwiające ich obsługę i kontrolę po oddaniu pierwszych sześciu strzałów (około).
  • 5,56 NATO, 7,62x39mm, 7,62 NATO i 7,62x54mm
    • Zwiększony maksymalny i minimalny zasięg luf kompaktowych.
  • G17
    • Zmniejszony widoczny odrzut dla lepszego posługiwania się bronią.

ZMIANY W BALANSIE:UDERZENIA

  • Poprawiono animację zrzucania kontenera podczas pojawiania się pojazdu na celu.
  • Poprawki do pozycji APS w pojazdach.
  • Obrażenia od wybuchów są zależne od zasięgu.
  • Poprawki do obrażeń od wyrzutni granatów RCWS.
  • Zmieniono efekty wizualne wystrzałów z wieżyczek RCWS i dronów.
  • Zmniejszony zasięg eksplozji pocisków AT RCWS.
  • Wieżyczka kalibru 57 (dodatkowa wieżyczka dostępna w niektórych wozach bojowych piechoty) szybciej się przeładowuje i zadaje większe obrażenia.
  • Zmieniono wytrzymałość RCWS, APS i optyki dla pojazdów - wszystkie są teraz łatwiejsze do uszkodzenia.
  • Poprawki w opisach pojazdów w HUB-ie.
  • Poprawki w dodatkach do pojazdów w HUB-ie
  • Poprawki do hitboxów pojazdów.
  • Poprawki do kamuflażu i pancerza, które były wyświetlane nieprawidłowo lub nie były wyświetlane wcale.
  • Ulepszenia zawieszenia w pojazdach kołowych.
  • Poprawki w prędkości obrotowej kół pojazdów.
  • Ulepszenia w ujęciach kamery w pojazdach gąsienicowych i kołowych.
  • Poprawki do hitboxów, punktów wytrzymałości i cen dronów.
    • Niższe ceny powinny sprawić, że latające drony staną się lepszą inwestycją!
  • Dodano AT APS LIGHT: blokuje jeden pocisk i wyłącza się na określony czas.
  • Zmieniono nazwę AT APS: teraz jest to AT APS HEAVY.
  • Zmiany w AT APS HEAVY: wydłużony czas odnowienia i blokuje maksymalnie 4 rakiety.
  • Ogólne poprawki do prezentacji uderzeń w menu HUB-a.
  • Miejsce na amunicję resetuje się po zmianie aktualnie wybranej wieżyczki na uderzenie w HUB-ie.
  • Śledzenie statystyk pojazdów.

ANIMACJE

  • Poprawiono błąd związany z pozycją głowy w pozach stojących i kucających podczas korzystania z wszystkich broni w grze.
  • Nowe animacje zrzucania pojazdów (przerobione scenki).
  • Nowe zachowanie kierowcy quada w animacjach z perspektywy trzeciej osoby (TPP).
  • Nowe zachowanie kierowcy buggy w animacjach TPP.
  • Poprawki błędów dla  wszystkich skrzyń, spodni i rękawic w grze, zwłaszcza w przypadku świateł chemicznych (kolorowych świateł oznaczających członków drużyny, członków oddziału i wrogów).
  • Poprawiono poziom szczegółowości postaci: hełmów, klatek piersiowych, spodni i rękawic.
  • Nowe animacje perspektywy pierwszej osoby (FPP) podczas poruszania się z RPG7, dzięki czemu uzyskano bardziej płynny obraz.
  • Dodano nowe animacje FPP, w tym skakanie, zjeżdżanie i wspinanie się.
  • Naprawiono problemy z upuszczaniem i wyposażaniem magazynków do broni w widoku TPP.
  • Nowe animacje dla przejść z pozycji leżącej na plecach do zwykłego czołgania przy wyposażonym C4.
  • Naprawiono problem z przenikaniem kamery FPP przez ściany podczas przejścia z pozycji leżącej na plecach do zwykłej pozycji leżącej, gdy postać leży blisko ścian (dla wszystkich broni).
  • Animacje broni MCS870 zostały dopracowane.
  • Animacje przeładowania MSBS-K w widoku FPP zostały dopracowana, polepszając wrażenia wizualne.
  • Animacje ruchu MCS870 w FPP zostały dopracowane, dodano wiele nowych animacji, w tym ślizganie się, skakanie i wspinanie.
  • Dopracowano pozy postaci w trakcie bezczynności, ukazując lepszy chwyt dolnej części i boków broni.
  • Wprowadzono nowe animacje ślizgu w widoku FPP dla karabinów snajperskich TOCHNOST i G29.
  • Animacje obracania w miejscu zostały dopracowane w widoku TPP, aby zapewnić płynniejszy obraz.
  • Dodano nowe animacje wspinania się w widoku FPP, podczas trzymania granatów.
  • Naprawiono wiele błędów dotyczących przeładowywania broni w widoku TPP i przenikania animacji postaci w widoku TPP. Dodano również więcej ulepszeń w silniku, aby zoptymalizować ruch i zachowanie postaci.
  • Poprawiono animację chodzenia w widoku FPP, aby była bardziej zsynchronizowana z ruchem.
  • Poprawiono animacje sprintu w widoku FPP podczas noszenia karabinów i karabinów bojowych, aby niektóre lunety nie zasłaniały widzenia peryferyjnego.

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA (UI)

  • Zoptymalizowano czas, kiedy punkty naprawy pojazdu pojawiają się po ich przyznaniu.
  • Poprawiono sposób wyświetlania niepoprawnych dymków podczas interakcji z dronami powietrznymi i lądowymi.
  • Dodano zmianę koloru widżetu drużyny - teraz możesz dostosować kolor swojej drużyny, zmieniając wartość domyślną.
  • Naprawiono błąd powodujący zacinanie się podczas wchodzenia do lub wychodzenia z uderzenia.
  • Nowe rodzaje amunicji są wyświetlane na ekranach HUD pojazdów.
  • Dodano kolorowanie pseudonimów w HUB-ie.
  • Zoptymalizowano tablicę wyników.
  • Poprawione kolorowanie widżetu siedzeń pojazdu.
  • Zoptymalizowano widżet punktów przejęcia.
  • Dodano rodzaje nazw armat na ekranach HUD pojazdów.
  • Tablica wyników jest teraz poprawnie dopasowana do różnych rozdzielczości wyświetlaczy.
  • Tablica wyników poprawnie aktualizuje wynik podczas wyświetlania na ekranie.
  • Dodano oznaczenie widzianego gracza podczas przeglądania widoku całej mapy.
  • Zmieniono komunikat o odpowiedzialności lidera, aby pokazywał prawidłowe punkty przejęcia.
  • Zmieniono rozmiary znaczników żołnierzy podczas korzystania z uderzenia powietrznego, aby poprawić ich widoczność.
  • Naprawiony błąd, który powodował, że znacznik dodatku do bezzałogowego statku powietrznego z dronów lądowych dalej się wyświetlał po zniszczeniu drona.
  • Widoczność czatu zmniejsza się, jeśli nie jest on używany przez pewien czas.
  • Poprawiono rozmiar listy graczy na tablicy wyników.
  • Dodano możliwość wyciszenia innego gracza za pośrednictwem tablicy wyników lub menu okrągłego.
  • Poprawiono obliczenia punktów uderzeń.
  • Poprawiono informacje HUD wyświetlane podczas korzystania z gadżetów.
  • Wdrożono animowane sztandary.
  • Poprawki błędów i ulepszenia w personalizowaniu elementów w grze.
  • Poprawiono wyświetlanie informacji o stanie blokady pojazdu.
  • Naprawiono migające znaczniki podczas korzystania z bezzałogowego statku powietrznego.
  • Tabela wyników wyświetla teraz poprawnie aktualną liczbę graczy w każdej drużynie (np. w deathmatchu drużynowym będzie widać wszystkich 10 graczy po każdej stronie).
  • Opisy przedmiotów w grze są teraz przetłumaczone na wszystkie języki.
  • Poprawki lokalizacji dla wszystkich języków.
  • Podgląd następnego odblokowania pokazuje teraz tylko przedmioty odnoszące się do nadchodzącego poziomu.

DŹWIĘK

  • Naprawiono problemy związane z dźwiękami otoczenia po załadowaniu następnej mapy.
  • Zoptymalizowano sposoby ładowania plików audio i zarządzania ich ogólną pulą pamięci.
  • Poprawiono dźwięk niektórych broni, w tym wystrzałów i strzałów z tłumikiem.
  • Zwiększono minimalny zasięg słyszalności wszystkich broni dalekiego zasięgu, w tym strzałów z karabinu snajperskiego.
  • Dodano dodatkowe lokalizacje w językach arabskim i tureckim dla głosów postaci i dowódców.
  • Usunięto problemy z niesłyszalnością kroków, gdy postać poruszała się pod kątem w trybie ADS.
  • Zoptymalizowano systemy odpowiedzialne za pogłos dźwięków otoczenia w pomieszczeniu.
  • Poprawiono brzmienie pogłosu w niektórych pomieszczeniach, ich poziomy głośności oraz dodano nowe dźwięki otoczenia na mapach.

ZMIANY W PERSONALIZACJI

  • MG5: Zmieniono domyślną lufę na standardową.
  • M4 MWS: standardowa lufa bez przyrządów celowniczych nie wykorzystuje już miejsca na personalizację.
  • SD: Zintegrowany tłumik lufy nie wykorzystuje już z miejsca na personalizację.
  • SA80: Lufa LMG Bipod nie wykorzystuje już z miejsca na personalizację.
  • MCS: Naprawiono problem, gdy przy trzech wykorzystanych miejscach na personalizację zmiana lufy powodowała wyświetlenie wiadomości "REPLACE ATTACHMENT".

POPRAWKI BŁĘDÓW

  • Naprawiono błąd, w którym zabójstwa z Leo liczyły się do T-72.
  • Naprawiono dokładność kierowców w karierze/statystykach/pojazdach, gdzie mogła ona przekroczyć 100%.
  • Naprawiono problem z niedziałającym przyciskiem wyciszenia na tablicy wyników.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze, którzy wracali do głównego menu, nie byli wyrzucani z gry.
  • HUD/Ustawienia: Naprawiono nieprawidłowy limit skali rozdzielczości i wartość domyślną.
  • Naprawiono błąd, w którym statystyki/postępy mogły być zliczane na niewłaściwym przedmiocie w ekwipunku.
  • Naprawiono awarie serwera na ekranie podsumowania.
  • Zmiana broni jest teraz możliwa poprzez przejście do poprzedniej/kolejnej broni nawet podczas trzymania gadżetu.
  • Naprawiono błąd, w którym wirnik przeciwpancernej amunicji krążącej (drona powietrznego) nie obracał się.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego „WypełnienieRozkazuOddziału” jako warunek dla Osiągnięć, wyzwań, statystyk końca rundy i nagród punktowych w grze był liczony za każdym razem, gdy zmieniany był punkt przejęcia celu, zamiast wypełniania rozkazów oddziału.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie działała funkcja ponownego dołączenia.
  • Naprawiono błąd, w którym flagi palestyńskie i portorykańskie powodowały, że część ekwipunku USA z pakietu Majora zmieniała kolor na czarny.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak znajomych na liście znajomych, jeśli nie byli oni zalogowani.
  • Naprawiono błąd, w którym gracze nie mogli rozpocząć meczu po próbie dołączenia do pełnego oddziału.
  • Naprawiono błąd, który powodował problemy graficzne na mapach podczas kończenia meczu.
  • Naprawiono błąd sesji/tokena spowodowany tym, że zaproszony gracz był offline.
  • Naprawiono błąd, który powodował „lobby-zombie”. Gracze nie będą już umieszczani w lobby, które się skończyło, co wcześniej skutkowało wyrzuceniem do menu po próbie załadowania się mapy.
  • Naprawiono nieprzetłumaczony tekst w menu ESC podczas meczu.
  • Naprawiono problem, który powodował resetowanie celu bombardowania po zamknięciu tabletu.
  • Naprawiono problem, który czasami nie pozwalał graczom wyłączyć tablicy wyników.
  • Naprawiono błąd związany z HUD-em, który powodował zawieszenie się klienta.
  • Naprawiono błąd związany z menu ESC, który powodował zawieszenie się klienta.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry podczas otwierania tabeli wyników.
  • Dodano stare drzewko postępów do RPG.
  • Naprawiono błąd, w którym narzędzie do matchmakingu nie zwiększało wyboru trybu.
  • Naprawiono błąd, w którym drużyny nie miały lidera drużyny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego poziomy członków drużyny nie były aktualizowane w hubie po zakończeniu meczu.
  • Naprawiono błąd, w którym każde ponowne dołączenie było liczone w statystykach jako nowy rozegrany mecz.
  • Naprawiono błąd związany z ekranem ładowania, który powodował zawieszenie się klienta.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie się klienta przy spawnowaniu pojazdów.
  • Naprawiono błąd, w którym gracze mogli strzelać do przodu, jadąc quadem jako pasażer.
  • Naprawiono błąd powodujący różnicę między poziomami zablokowanej broni w menu ESC i hubie głównego menu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że beltkit Bundeswehr oraz beltkit Bundeswhr z kurtką zaczepiały się o niektóre elementy wyposażenia twarzy i powodowały graficzne nakładanie się modeli.
  • Naprawiono błąd graficzny związany ze spodniami.
  • Usunięto błąd, który powodował, że podczas eksplozji na kill feedach pojawiała się niewłaściwa ikona.
  • Poprawiono domyślne sztandary i emblematy.
  • Naprawiono błąd, w którym świetlik skrzyni US Army był grubszy, niż powinien być.
  • Dodano zmianę graficzną do kamizelki JPC i kamizelki JPC z kurtką, które teraz posiadają mały kawałek metalu za ozdobą używaną do motto.
  • Naprawiono błąd w menu ESC, gdzie brakowało tłumaczeń w niestandardowych konfiguracjach plecaka.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie niektórych typów wyzwań.
  • Naprawiono błąd, w którym osiągnięcia były nieprawidłowo zliczane.
  • Naprawiono błąd, w którym rosyjska skrzynia Partizan blokowała się o kamerę i zasłaniała widok podczas poruszania się w kucki.
  • Naprawiono błąd, w którym nie można było odbierać zaproszeń od znajomych.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał pominięcie wyboru uderzenia podczas ładowania mapy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że odblokowane konfiguracje uzbrojenia były niedostępne na początku meczów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w tabeli wyników brakowało zawodników po meczu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tablica wyników blokowała przywracanie zdrowia, amunicji i wyposażenia.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał pominięcie wyboru ekwipunku podczas ładowania mapy.
  • Naprawiono problem z lustrzanymi flagami pojawiającymi się na części sprzętu.
  • Naprawiono błąd, w którym gracze pozostawali w termowizji, jeśli rozgrzewka zakończyła się, gdy celowali w dół.
  • Naprawiono błąd, który przyznawał niewłaściwą wartość PD podczas atakowania i bronienia punktów przejęcia.
  • Naprawiono błąd, w którym tablica wyników wyświetlała nieprawdziwe poziomy graczy.
  • Naprawiono błąd, w którym niektóre statystyki dla Andersa (niszczyciela czołgów) nie były liczone prawidłowo (w tym dystans i czas).
  • Naprawiono błąd, w którym naciśnięcie klawisza Tab powodowało zablokowanie przycisków Q i E.
  • Naprawiono błąd podczas celowania do M200 przez dodatkowy celownik, co powodowało pojawienie się ekranu z T12M.
  • Naprawiono błąd w profilach graczy, który powodował, że nicki i poziomy wyświetlały się jako ciąg liczb.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie komunikatu „Wyrzucono cię z serwera” podczas meczu.
  • Naprawiono błąd, w którym gracze nie byli wyrzucani z hubu podczas masowego wyrzucenia, a inni gracze mogli nadal dołączyć do serwera.
  • Lokalizacja: Naprawiono błąd, w wyniku którego przypisania klawiszy nie zmieniały się automatycznie na klawiaturach innych niż QWERTY, a wskazówki dotyczące rozgrywki nie aktualizowały się automatycznie po zmianie układu.
  • Polski: Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcia pokazywały się w języku angielskim w pop-upach.
  • Turecki: Naprawiono błąd, w którym limit czasu był wyświetlany w języku angielskim.
  • Arabski: Aktualizacje i poprawki do tłumaczeń.
  • Arabski: Naprawiono problemy z wyrównaniem tekstu na ekranach ładowania drużynowego deathmatchu.
  • Arabski: Naprawiono problemy z wyrównaniem tekstu na ekranach ładowania operacji taktycznych.
  • Arabski: Naprawiono niepoprawny skrypt arabski w komunikacie o przekroczeniu strefy.
  • Arabski: numery 00 na tablicy wyników nie pojawiają się już jako cyfry.
  • Arabski: Naprawiono błąd, w którym tekst był ucięty w niektórych miejscach w grze.
  • Arabski: Naprawiono błąd, który powodował ucinanie nazwy mapy „Trening” na ekranie ładowania.
  • Arabski: Naprawiono nieprzetłumaczony tekst w konfiguracji uderzeń i menu tytułowym.
  • Arabski: Poprawki w interfejsie użytkownika.
  • Arabski: Naprawiono błąd, który powodował, że pasek statystyk dla uderzeń działał tylko dla niektórych uderzeń związanych z pojazdami.

Te informacje o łatce obejmują również zmiany wprowadzone wcześniej w buildzie przed otwartą betą.

Aby uzyskać więcej informacji i śledzić status World War 3, obserwuj nasze oficjalne kanały na Discordzie i Twitterze.

MORE NEWS