La nueva tercera temporada de WW3, que recibe el nombre de "Operación Skyfront", estará relacionada, sobre todo, con la cuenca mediterránea. Uno de los elementos más destacados será la implementación de otro mapa nuevo, esta vez ubicado en la ciudad más grande de Turquía: Estambul.
Empecemos por la ciudad en la que colocamos el mapa más reciente de World War 3: Estambul, anteriormente conocida como Constantinopla, es una ciudad que goza de un significado cultural e histórico sinigual. Se encuentra en una encrucijada entre Europa y Asia y atraviesa el estrecho del Bósforo que separa ambos continentes. A lo largo de su extensa historia, Estambul ha sido una ciudad codiciada por un gran número de civilizaciones gracias a su ubicación estratégica, potencial económico y riqueza cultural. La ciudad ha sufrido numerosos asedios, batallas y conquistas por parte de romanos, bizantinos, cruzados y otomanos, que ansiaban hacerse con un núcleo que conectaba el este y el oeste.
Hoy se trata de la ciudad más habitada y grande de Turquía. El estrecho del Bósforo, que separa las partes europea y asiática de Estambul, ha sido crucial a lo largo de la historia por sus canales, que servían como medio comercial, de transporte y de defensa, y porque conectaba el mar Negro con el mar de Mármara.
Un rascacielos solitario en un barrio de Estambul por la noche.El último mapa implementado en World War 3 durante la expansión Operación Skyfront tuvo lugar en una de las zonas de construcción de uno de los rascacielos que, en teoría, iba a ser construido en cuestión de unos pocos años. Sin embargo, el estallido de unos movimientos militares en la zona impidió que las obras se completasen. Es posible ver Estambul a través de las inexistentes ventanas y los elementos abiertos del edificio. Mientras tanto, al otro lado, emerge de entre la niebla mañanera el puente de Fatih Sultan Mehmet, que conecta las regiones asiáticas y europeas de Turquía.
La zona central del mapa consta de una escalera que también es la torre más alta del mapa. A la derecha, se pueden observar elementos de la plataforma de observación, que nunca se culminó. A la izquierda y a la derecha se encuentran los restos de las construcciones y, en ambos extremos del mapa, por encima de las hileras de viviendas, sobresalen más edificios. El abrupto cese de la construcción causó que muchas de las herramientas empleadas en la obra, tales como contenedores, andamios o luces, fueran abandonadas.
Con esta actualización, los jugadores experimentarán dos partes del día: una noche prácticamente oscura y una mañana nublada.
Un elenco de armamentos y accesorios
El mapa de Estambul destaca porque hay un gran número de habitaciones pequeñas en espacios cerrados y por los numerosos objetos que hay desperdigados por el mapa y que sirven de cobertura. Además, es común encontrarse recovecos y grietas por los que huir o emboscar al enemigo.
Ya que no hay un gran número de puestos de francotirador, es posible usar carabinas potentes que destaquen por su gran precisión a distancias más largas y que inflijan un gran daño por disparo. Teniendo en cuenta el entorno, los siguientes tipos de armas son los que mejor se adecúan: las que infligen un gran daño por cada disparo, las armas de corto alcance como las escopetas u otras armas que hagan llover plomo sobre el enemigo. Los oponentes aparecerán de manera breve y apenas habrá tiempo para apuntar. Es necesario neutralizar a los enemigos de forma rápida y eficiente para que la escasa precisión y el retroceso de las armas a corto alcance no supongan una desventaja. En los recovecos y grietas más ceñidos del mapa, las armas como las escopetas semiautomáticas son excelentes y te permiten abarcar una zona amplia en distancias cortas.
Las condiciones climáticas que afecten a los agentes que combatan en el mapa de Estambul al inicio de la temporada 3 serán típicas de las operaciones nocturnas. Aquí, los uniformes oscuros, policiales o de otros departamentos del orden son mucho más útiles. Por otro lado, los uniformes que dan buen resultado en el desierto en este mapa son un imán de balas.
La escasa visibilidad y la omnipresente oscuridad que solo se atreven a desafiar unos pocos faroles conforman una zona ideal para que el tirador aproveche la óptica moderna. Las miras holográficas en las que la silueta del enemigo contrasta con los elementos del entorno ofrecen una gran ventaja. Por otro lado, con algo menos de eficacia, el puntero láser ayuda al tirador a apuntar a enemigos casi invisibles. La escasa distancia afecta a la óptica ofreciendo una gran aproximación, pero cortando parte del campo de visión, algo necesario durante los intercambios de balas.
Los jugadores que prefieran tender emboscadas estarán como pez en el agua. Gracias a los numerosos elementos y zonas de cobertura, el mapa es ideal para tender una emboscada usando dispositivos como las minas claymore.
Resumen: en el mapa de Estambul funcionan mejor las armas que son eficaces a corta distancia, en enfrentamientos con enemigos que se muevan rápidamente entre coberturas donde no habrá tiempo para apuntar con precisión. El equipamiento del agente debería adaptarse al combate urbano y no debería incluir luces ni colores brillantes que destaquen en edificios incompletos, como es el caso de este rascacielos.
Estrategias generales
El mapa de Estambul tiene una tendencia clara a provocar enfrentamientos a corta distancia en los que incluso ocultar una parte de tu cuerpo puede determinar una victoria aplastante o una derrota humillante. Para evitar los disparos enemigos, es importante que busques cobertura siempre que puedas, una tarea sencilla en los cimientos de un rascacielos. El gran número de coberturas también te permite colocarte en posiciones ventajosas y asomarte sin que tengas que exponer el cuerpo al completo. El pequeño tamaño de algunas de las salas da pie a colarte y a masacrar al enemigo. Por otro lado, el diseño del mapa ofrece la posibilidad de llegar a un objetivo usando caminos distintos. Esto, a su vez, permite flanquear rápidamente y emerger del suelo, lo que a veces puede ser peligroso. Lo mejor es acercarse a otros miembros del equipo y echar la vista atrás para asegurarte de que no tengas a nadie acechándote.
Estrategias en zonas marcadas
Zona azul oscura: Una torre inferior situada al lado izquierdo del mapa. Está formada por varias plantas y es algo más predominante que la zona azul. Se puede acceder a ella a través de dos entradas iguales ubicadas en la plaza azul adyacente o a través de los andamios marcados en color morado. Sus salas son estrechas y en ellas hay una gran cantidad de equipamiento abandonado por el equipo de obreros. Su estrecha escalera dificulta atacar las plantas superiores. En ellas, una de las estrategias pasa por pillar de improviso a los que corran por dentro; sin embargo, por culpa de las paredes, que nunca se terminaron, el personaje del agente destaca considerablemente respecto al fondo. Esto da lugar a sangrientos combates a corta distancia en los que la velocidad de reacción y el daño del arma son esenciales desde el principio, tanto al atacar como al defender.
Zona azul: Un suelo sin terminar con contenedores pequeños y una aglomeración de objetos que pueden servir de escondite, cobertura o zona de emboscada. Esta zona conecta con dos andamios marcados de morado: el de arriba permite penetrar directamente en la zona azul oscura y evitar al enemigo en la zona azul, mientras que el de abajo solo permite flanquear dentro de la zona azul. Al norte hay un pasadizo que lleva a otras plantas. En esta zona predominan el fuego rápido o las armas de gran iluminación, pues hay objetos que el enemigo puede usar como cobertura para ir en sigilo o proteger la espalda de las tropas aliadas.
Zona verde: Se sitúa en el centro del mapa y domina a todas las demás. En los extremos inferiores y superiores hay dos escaleras que permiten alcanzar las plantas superiores del mapa. En la parte más alta hay zonas desde las que los tiradores pueden disparar; la única del mapa en la que los que prefieren este estilo de juego se pueden sentir cómodos, siempre y cuando su equipo controle la zona y brinde apoyo a corta distancia. Esta zona conecta directamente con las zonas azul y amarilla, y la parte inferior conecta con un andamio morado que te permite adentrarte en la zona amarilla. Al contrario que en las demás zonas, no hay muchos objetos con los que ocultarse. De ahí que los reflejos sean esenciales para ganar.
Zona amarilla: Su contenido se asemeja al de la zona amarilla. Conecta con la zona verde de forma directa y mediante el andamio de la parte inferior. Mediante la escalera que se encuentra junto al extremo derecho del mapa puedes llegar a otras plantas. Para llegar a la zona naranja con edificios más altos tienes que llegar directamente o mediante el andamio de la parte superior dela zona. Su cercanía al punto más alto del mapa dificulta la supervivencia en la parte inferior si no se aprovechan las coberturas. En esta zona también predominan las armas de fuego rápido y las que cuyo alcance abarca zonas amplias.
Zona naranja: Esta zona está organizada de la misma forma que la zona azul oscura: la conforman pisos estrechos que conducen a pisos superiores. La planta superior está ligeramente inclinada sobre la zona amarilla, lo que facilita abrir fuego contra ella. De acuerdo con los estándares del mapa de Estambul, esta instalación está vacía y refugiarse en ella es tarea ardua. La zona conecta única y directamente con la zona amarilla a través de dos entradas ubicadas en la plaza y de un andamio en la parte superior.
Y hasta aquí el resumen del mapa de Estambul y de lo que os podréis encontrar. Si se os ha ocurrido alguna estrategia y queréis compartirla, ¡hacedlo en nuestro Discord!
¡Pasadlo bien y que seáis los agentes con mejor índice!