La nouvelle troisième saison de WW3, “Opération Skyfront”, mettra en avant le bassin méditerranéen. L'un des points forts de cette saison sera une nouvelle carte située dans la plus grande ville de Turquie, Istanbul.
Mais commençons par présenter la ville où se situe la carte la plus récente de World War 3. Istanbul, anciennement appelée Constantinople, est une ville d'une immense importance historique et culturelle. Elle est située au carrefour de l'Europe et de l'Asie, enjambant le détroit du Bosphore qui sépare les deux continents. Tout au long de sa longue histoire, Istanbul a été une ville convoitée par de nombreuses civilisations en raison de sa situation stratégique, de son potentiel économique et de sa richesse culturelle. La ville a été le témoin de nombreux sièges, batailles et conquêtes par les Romains, les Byzantins, les Croisés et les Ottomans, car elle sert de plaque tournante cruciale pour relier l'Orient et l'Occident.
Aujourd'hui, c'est la ville la plus peuplée et la plus grande de Turquie. Le détroit du Bosphore, qui sépare les côtés européen et asiatique d'Istanbul, a joué un rôle important tout au long de l'histoire. Il s'agit d'une voie navigable vitale pour le commerce, le transport et la défense, qui relie la mer Noire à la mer de Marmara.
Un gratte-ciel isolé dans la banlieue d'Istanbul, la nuit.
La dernière carte ajoutée dans World War 3, dans le cadre de l'extension Operation Skyfront, se situe sur le site de construction d'un gratte-ciel en construction, qui devait être terminé dans quelques années. Cependant, la construction n'a pas été achevée en raison du déclenchement des opérations militaires dans la région. À travers les fenêtres jamais posées et les éléments ouverts du bâtiment, on peut voir Istanbul s'animer au loin. De l'autre côté, le pont Fatih Sultan Mehmet, qui relie les parties européenne et asiatique de la Turquie, émerge de la brume matinale.
La partie centrale de la carte est un escalier qui est également la plus haute tour de la carte. À droite, vous pouvez voir des éléments de la terrasse d'observation, qui n'a jamais été achevée. À gauche et à droite se trouvent des gravats, et aux extrémités de la carte, on peut voir d'autres bâtiments dépasser de la terrasse. L'arrêt brutal de la construction a entraîné l'abandon sur place de nombreux objets utilisés pour les travaux, tels que des conteneurs, des échafaudages et des éclairages.
Cette carte sera jouable à deux moments de la journée : une nuit presque totalement noire et un matin brumeux.
Choix de l'armement et des accessoires
La carte d'Istanbul se caractérise par un grand nombre de petites pièces situées dans des endroits étroits, avec de nombreux objets disséminés pouvant servir de couverture. En outre, il est facile de trouver des recoins pour s'échapper ou tendre des embuscades à l'ennemi.
Il n'y a pas beaucoup de positions pour les snipers, ce qui vous permet d'utiliser des fusils d'assaut puissants caractérisés par une grande précision à distance et des dégâts élevés par tir. Compte tenu de l'environnement, les armes les plus efficaces seront celles qui infligent beaucoup de dégâts par coup, ainsi que les armes à large zone d'impact, comme les fusils à pompe et celles qui inondent l'ennemi de plomb. Les adversaires potentiels n'apparaîtront que brièvement, vous n'aurez pas le temps de viser longuement. Les ennemis doivent être neutralisés rapidement et efficacement, c'est pourquoi la faible précision et le recul des armes dus à la courte distance ne seront pas des inconvénients majeurs. Dans les recoins les plus étroits de la carte, les armes telles que les fusils semi-automatiques fonctionneront à merveille, vous permettant de couvrir une large zone avec des rafales mortelles à courte portée.
Les conditions météorologiques dans lesquelles les opérateurs se battront sur la carte d'Istanbul au début de la troisième saison sont typiques des opérations nocturnes. Les uniformes sombres, ceux de la police ou d'autres services de forces armées seront recommandés. Les uniformes de combat dans le désert, en revanche, seront des aimants à balles.
La mauvaise visibilité et l'obscurité omniprésente, percée par quelques lampes, constituent un terrain idéal pour les optiques modernes. Les viseurs holographiques, sur lesquels la silhouette de l'ennemi contraste clairement avec les éléments environnants, apporteront un avantage décisif. Moins impressionnant, le pointeur laser aidera également le tireur à viser un ennemi presque invisible. La courte distance des batailles menées interférera avec l'optique, qui coupera une partie du champ de vision lors de l'échange dynamique d'arguments de plomb.
Les joueurs qui aiment tendre des embuscades seront aux anges, grâce à l'abondance de couvertures et à l'omniprésence de ferraille. Cette carte est idéale pour tendre une embuscade à l'aide de gadgets comme la Claymore.
En résumé : les armes sur la carte Istanbul doivent fournir un avantage à courte portée contre un ennemi qui se déplace rapidement entre plusieurs couvertures, car on n'aura pas le temps de viser longuement et précisément. L'ensemble de la configuration de l'opérateur doit être adapté au combat urbain et ne pas se démarquer par des couleurs vives ou criardes, car cela se remarquera immédiatement dans ce bâtiment inachevé.
Tactiques générales
La carte d'Istanbul est dominée par les affrontements à courte distance, où savoir se cacher et bien voir peut mener à une victoire spectaculaire ou à une défaite humiliante. Pour éviter les tirs ennemis, vous devez toujours courir d'une couverture à l'autre, ce qui n'est pas difficile dans un chantier. Le nombre élevé de couvertures vous permet également de prendre un grand nombre de positions tactiquement avantageuses et de vous en extraire, sans exposer votre corps à des tirs directs. La petite taille de certaines pièces vous permet de vous glisser de façon spectaculaire et de noyer l'ennemi d'un déluge de balles. La disposition de la carte permet d'emprunter de nombreux chemins vers la même cible. Cela permet de contourner et d'attaquer très rapidement les hostiles. Il est conseillé de rester près des autres membres de l'équipe et de regarder régulièrement derrière soi pour vérifier si quelqu'un n'est pas à vos trousses.
Tactique dans les zones marquées
Zone bleu foncé - Une tour plus basse sur le côté gauche de la carte. Elle se compose de plusieurs étages et domine légèrement la zone bleue. On peut y accéder par deux entrées jumelles directement depuis la place adjacente marquée en bleu, ou par l'échafaudage marqué en violet. Les salles sont exiguës et parsemées d'une quantité importante d'équipements abandonnés par l'équipe du chantier. L'étroitesse de l'escalier ne facilite pas l'attaque des étages supérieurs. Aux étages supérieurs, vous pouvez essayer de chasser les hostiles qui courent à l'intérieur, mais en raison des murs inachevés, le personnage de l'opérateur se fera remarquer considérablement. La zone privilégie le combat meurtrier à courte portée, où la vitesse de réaction et les dégâts des armes joueront le premier rôle, tant en attaque qu'en défense.
Zone bleue - Un étage non fini avec de petits conteneurs et beaucoup d'autres objets qui peuvent servir de cachette potentielle, de couverture ou de site d'embuscade. Cette zone est connectée à deux échafaudages marqués en violet. Celui du haut permet de pénétrer directement dans la zone bleu foncé et de contourner l'ennemi dans la zone bleue. Le passage du bas permet seulement de contourner à l'intérieur de la zone bleue. Au nord se trouve un passage vers d'autres étages. Cette zone est à nouveau idéale pour les armes à tir rapide ou grande surface de tir. En raison du grand nombre d'objets, l'ennemi peut facilement et rapidement se faufiler entre les couvertures ou surgir à l'arrière des troupes alliées.
Zone verte - Une partie centrale de la carte qui domine toutes les autres. Aux extrémités inférieure et supérieure se trouvent deux escaliers à partir desquels vous pouvez gagner les étages supérieurs de la carte. Tout en haut, il y a un certain nombre d'endroits d'où les snipers peuvent se positionner. C'est le seul endroit de toute la carte où ceux qui préfèrent ce style de jeu peuvent se sentir à l'aise, tant que leur équipe contrôle la zone et fournit un soutien au combat à courte distance. Cette zone est directement connectée à la zone bleue et à la zone jaune. En bas, elle est connectée à un échafaudage violet, permettant de pénétrer profondément dans la zone jaune. Contrairement aux autres zones, il n'y a pas beaucoup d'objets derrière lesquels se cacher ici. De bons réflexes seront la clé de la victoire.
Zone jaune - Sa configuration ressemble à la zone bleue. Elle se connecte à la zone verte directement et par l'intermédiaire de l'échafaudage situé en bas. L'escalier situé plus près de la fin droite de la carte permet d'atteindre les autres étages. La zone orange, avec des bâtiments plus élevés, peut être atteinte soit directement, soit par les échafaudages situés en haut de la zone. La proximité directe avec le point le plus élevé de la carte rend très difficile la survie dans la zone inférieure, si on ne se déplace pas correctement entre les couvertures. Là encore, les armes à tir rapide et celles qui couvrent une large zone règnent en maître.
Zone orange - Cette zone est configurée de la même manière que la zone bleu foncé. Elle est principalement composée d'étages étroits menant à des étages plus élevés. Le dernier étage surplombe légèrement la zone jaune, ce qui permet de tirer sur une grande partie de cette zone. Selon les normes de la carte Istanbul, cette zone est assez vide et il est relativement difficile d'y trouver un abri. La zone se connecte directement à la zone jaune par deux entrées situées sur la place et via un échafaudage situé au sommet.
Notre aperçu de la carte d'Istanbul et de ce que vous pouvez y trouver est terminé. Si vous avez développé des tactiques intéressantes et que vous souhaitez les partager, n'hésitez pas à vous rendre sur notre canal Discord !
Amusez-vous bien et faites monter votre ratio KD, Opérateurs !