После завершения техобслуживания в версию World War 3 «Операция "Красная линия"» будут внесены следующие изменения. Эта версия игры будет доступна на бесплатной основе всем игрокам через программу запуска World War 3 и в Steam с 8 декабря 2022 г.

НОВЫЙ КОНТЕНТ

  • Добавлено две новых карты: демилитаризованная зона (Битва) и Гоби (Командный бой).
  • Добавлены две новых штурмовых винтовки: QBZ95 и K2C1.
  • Добавлены новые средства усиления: ZTZ-99 (легкий основной боевой танк), K21 (легкий БТР) и IMUGI (БПЛА).
  • Новинки в магазине.
  • Добавлен боевой пропуск с 51 уровнем наград.
  • Добавлены новые повторяющиеся испытания.
  • Добавлены новые языки локализации: корейский, японский и китайский.
  • Добавлен новый язык озвучания: китайский.

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

  • Техника стрельбы навскидку: новая игровая механика, позволяющая использовать режим прицеливания, занимающий промежуточное положение между прицельной стрельбой и стрельбой от бедра, что означает, что данный режим огня подходит для ведения боя на ограниченном пространстве.
  • Защита на базе: вы по-прежнему можете получить ранения или погибнуть от пуль пехоты, однако вы не сможете погибнуть от взрывов (это сделано, чтобы дать пехоте больше пространства для маневра при защите от вражеской техники и избежать слишком легких убийств в точках возрождения). Находящаяся на базе техника по-прежнему будет получать урон от взрывов от РПГ или вражеской техники.
  • Перезарядка во время наклонов: добавлена возможность перезаряжаться во время наклона влево или вправо в виде от первого или третьего лица.
  • Гаджеты по ситуации: когда вы получаете прямой запрос на использование того или иного гаджета, этот гаджет будет появляться по центру периферийного зрения, чтобы заметить запрос других бойцов вашего отряда было проще.
  • Инерция при столкновениях в движении: поведение персонажа во время застреваний или столкновений на бегу было улучшено. Теперь персонаж не останавливается окончательно и не прерывает бег при столкновении с объектом (например, при ударе о дверной косяк).
  • Зависимость шкалы здоровья от маневренности: теперь у бойцов каждой весовой категории свое количество сегментов шкалы здоровья. Чем вы легче, тем больше здоровья вы можете самостоятельно восстанавливать.
    • Легкий вес: 2 сегмента по 50 ед. здоровья.
    • Средний вес: 3 сегмента — 33/33/34 ед. здоровья.
    • Тяжелый вес: 4 сегмента по 25 ед. здоровья.
  • Новые анимации столкновения: добавлены процедурные анимации для оружия при сближении с препятствиями. При соприкосновении ствола с препятствием оружие будет немного смещаться назад (только для режима стрельбы от бедра).

ДОРАБОТКИ И ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ КАЧЕСТВА

  • В настройки привязки клавиш добавлена возможность назначить «Предыдущий режим стрельбы» (по умолчанию не назначено).
  • В настройки привязки клавиш добавлена возможность назначить «Предыдущий прицел» (по умолчанию не назначено).
  • Изменено поведение средств усиления Scarab, Leviathan и «Овод» — теперь они автоматически уничтожаются после гибели игрока. Warmate не уничтожается автоматически после гибели игрока.
  • Уменьшена видимость индикаторов при прицельной стрельбе.
  • Метки игрока были улучшены: теперь непрозрачность будет зависеть от расстояния, на котором находится игрок.
  • Уменьшено снижение скорости рывка во время перезарядки — теперь при перезарядке игроки могут совершать рывки быстрее.
  • Улучшено отображение разбитой техники.
  • Изменены названия средств усиления:
    • Ajax теперь называется Scout SV.
    • Boxer теперь называется GTK
    • Commando теперь называется ASV.
    • Вертодрон теперь называется «Гаргулья».
    • Квадрокоптер теперь называется «Овод».
  • Изменены названия нагрудной экипировки оперативников:
    • ЖИЛЕТ 6Ш11 И КУРТКА теперь называется жилет 6Ш112 и куртка ВКБО.
    • Партизанские куртка теперь называется жилет «Нерпа» и зимняя куртка M4.
    • ЖИЛЕТ «БУНДЕСВЕР» И КУРТКА теперь называется бронежилет и куртка «Бундесвер» с подсумками.
    • ЖИЛЕТ JPC И КУРТКА теперь называется жилет JPC и куртка СБВ.
    • ЖИЛЕТ DEFENDER И КУРТКА теперь называется жилет Defender и куртка Горка.
    • ШТУРМОВОЙ ЖИЛЕТ И КУРТКА теперь называется штурмовой жилет и куртка WEB.
    • ЖИЛЕТ ССО И КУРТКА теперь называется жилет KWS и куртка DWS.
    • ЖИЛЕТ СБВ И КУРТКА теперь называется жилет СБВ и куртка LEO.
    • ОЛИВКОВЫЙ ЖИЛЕТ И КУРТКА теперь называется оливковый жилет и куртка wz93.
  • Изменены названия штанов оперативников:
    • Армейские штаны ACU теперь называются ШТАНЫ G2.
    • АРМЕЙСКИЕ ШТАНЫ MTP теперь называются ЛЕГКИЕ ШТАНЫ.
    • АРМЕЙСКИЕ ШТАНЫ Wz теперь называются ШТАНЫ DWS.
    • Полевые штаны Wz теперь называются ПОЛЕВЫЕ ШТАНЫ WZ93.
  • Изменены названия лицевой экипировки оперативников:
    • Балаклава с прорезью для рта теперь называется БАЛАКЛАВА С ТРЕМЯ ПРОРЕЗЯМИ.
    • Немецкий противогаз теперь называется ПРОТИВОГАЗ М65.
    • Затемненные очки теперь называются ОЧКИ ДЛЯ БОБА.
    • Маска с прорезями теперь называется БАЛАКЛАВА С ДВУМЯ ПРОРЕЗЯМИ.
  • Изменены названия шлемов оперативников:
    • «Алтын» теперь называется шлем «Алтын».
    • ШЛЕМ BWS теперь называется шлем M95.
    • Наушники теперь называются кепка танкиста.
    • Шлем KSK (подн. визор) теперь называется шлем АМ-95 (открытый визор).
    • LWH теперь называется шлем LWH.
    • ШЛЕМ FAST И ОЧКИ теперь называется шлем Fast с очками.
    • Шлем «Титан» теперь называется шлем Tytan.


ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Новая анимация при переключении на боковой прицел.
  • Улучшения анимации ходьбы при прицеливании через прицел.
  • Улучшена визуальная отдача механических прицелов штурмовых винтовок, самозарядных винтовок и пистолетов.
  • Добавлена анимация снаряжения оружия при выходе из техники: теперь при выходе из техники нельзя будет моментально выстрелить.
  • В настройках привязки клавиш пункт «Смена режима стрельбы» переименован в «Следующий режим стрельбы».
  • В настройках привязки клавиш пункт «Смена прицела» переименован в «Следующий прицел».
  • Появлявшаяся на точках захвата нейтральная техника теперь будет появляться после захвата командой точки.
  • Урон и дальность укороченных и снайперских стволов скорректирована для следующих калибров: 9x19 Parabellum, 9x18 Макаров, .40 S&W, 5.56x45 NATO, .300 Blackout, 7.62x39 мм, 7.62x51 NATO и 7.62x54 мм.
    • Теперь все стволы одного калибра будут обладать одной и той же максимальной и минимальной дальностью, однако будут иметь разный урон. Например, при использовании укороченного ствола на M4 MWS снижение урона будет начинаться и завершаться на той же дистанции цели, что и при использовании стандартного или снайперского ствола, однако максимальный урон будет повышен, а минимальный понижен.
  • Изменения MCS:
    • Количество картечин уменьшено с 14 до 11.
    • Значительно уменьшен урон на расстоянии. Из MCS теперь нельзя убить одним выстрелом с расстояния больше 18 метров (если не было попадания в голову).
    • Расстояние, с которого можно убить одним выстрелом, теперь составляет около 12 метров.
      • Здесь может наблюдаться определенная непоследовательность из-за принципа разброса картечи. Мы продолжим следить за тем, как оружие проявляет себя в игре, и будем вносить изменения при необходимости.
    • Теперь прицеливание через прицел немного снижает разброс картечи.
  • Изменения Piorun:
    • Уменьшен вес и урон, увеличен боезапас.
    • Кроме того, игроки могут получить до 3 ракет из одного боеприпаса.
    • Эти изменения призваны помочь Piorun лучше выполнять свою роль в качестве ПЗРК. Обладающее средним весом и ограниченным боекомплектом оружие раньше использовалось как узкоспециальная вещь для уничтожения вертолетов-беспилотников, а не в качестве дополнительного оружия, способного эффективно вести борьбу с БПЛА и вертолетами-беспилотниками.
  • Glauberyt был усилен и теперь способен составить конкуренцию DMG Nine-Milli в своей весовой категории.
  • Все модули, влияющие на время открытия огня после бега, были усилены.
  • Боковые модули, в том числе фонари, лазерные прицелы и комбинации больше не увеличивают время открытия огня после бега, что компенсируется увеличенным уводом ствола.
  • Исправлена неполадка, при которой игроки в радиусе действия термитной гранаты продолжали получать урон после завершения эффекта ее действия.
  • Исправлено движение со всеми ручными пулеметами при игре от первого и третьего лица.
  • Исправлены визуальные неполадки, возникавшие в меню во всех новых позах с ручным пулеметом.
  • Внесено множество небольших исправлений, связанных с переходом к виду от первого лица, включая переход от бега к бездействию для AK Alpha.
  • Исправлена физическая модель вращения рюкзака персонажа, когда игрок вращается, стоя на месте, с пистолетом или винтовкой в руках.

СРЕДСТВА УСИЛЕНИЯ

  • Скорректированы взрывы малых дронов (Warmate, «Овод»).
  • Добавлена отдача для всех калибров выше 40.
  • Скорректировано нанесение камуфляжа на средства усиления и их модули.
  • Изменены называния башен.
  • Исправлены ошибки в описаниях, а также преимуществах и недостатках средств усиления.
  • Скорректированы анимации в виде от третьего лица для пассажиров и водителей квадроцикла.
  • Калибр Commando изменен с 30 на 40.
  • Пулемет T-72 теперь корректно перезаряжает боеприпасы.

КЛИЕНТ

  • Исправления локализации.
  • На экран смены имени добавлено предупреждение.
  • На вкладке «Карьера» устранены задержки.
  • Достижения оружия перенаправляют на вкладку мастерства.
  • Улучшены анимированные фоны.
  • Теперь при наведении на кнопку смены имени отображается фон.
  • Добавлен значок соединения, когда не работает протокол XMPP.
  • На визитку игрока добавлены сведения об УРОВНЕ.
  • Исправлена неполадка, при которой уведомления не исчезали.
  • Новые учетные записи больше не получают уведомления о новых непросмотренных предметах в главном меню / меню «Персонализация».
  • В выборе матча щелчком ПКМ можно снять флажки с других вариантов.
  • На экране боевого развертывания на визитки игроков добавлены эмблемы.
  • Улучшен экран разминки.
  • В игре появились мигающие индикаторы запросов.
  • Улучшено взаимодействие между онлайн-системами.
  • Исправлен ряд неполадок, касавшихся подбора соперников.

ЗВУК

  • Увеличено расстояние слышимости звуков оружия и взрывов.
  • Теперь гильзы при падении издают характерный звук, соответствующий поверхности, на которую падают.
  • Некоторые источники звуков можно использовать для предупреждения о приближающихся противниках.
  • Исправлена неполадка, при которой отсутствовал звук выстрела из гранатомета из техники.

ИЗВЕСТНЫЕ НЕПОЛАДКИ

Перечисленные неполадки будут исправлены в следующем обновлении.

  • На M416 может быть снаряжено шесть модулей.
  • Звук работы ремкомплекта сохраняется после смерти (восстановления).
  • Убийства взрывами Warmate и «Овода» не идут в зачет достижений и испытаний мастерства.
  • Настоящий ас — Warmate (РП) не учитывается в прогрессе.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

  • Исправлен ряд ошибок.

Более подробную информацию об обновлении, а также о доступности серверов World War 3 можно узнать на наших каналах в Discord и Twitter.

MORE NEWS