Недавно мы провели сессию AMA по WW3, на которой у поклонников игры была возможность задать интересующие их вопросы Камилю Бильчински из The Farm 51 и Алексею Ларионову из MY.GAMES. Если вы хотите узнать больше о новом издательском партнерстве и будущем World War 3, то читайте этот материал: мы собрали здесь все ответы для вашего удобства!
Ничто не могло сделать нас счастливее, чем возможность увидеть вашу реакцию и то, как интерес к игре оживает во время АМА. В будущем мы планируем проводить еще больше мероприятий для сообщества, где будем делиться более подробной информацией о World War 3. Приятного чтения!
Эта расшифровка записи Live AMA World War 3, состоявшейся 12 мая на официальном сервере Discord. Вопросы и ответы были организованы по категориям и слегка отредактированы для лучшей читаемости.
Партнерство с MY.GAMES
Что вы думаете относительно выхода на китайский рынок? Как считаете, MY.GAMES сможет помочь с этим?
Камиль: Безусловно, азиатский рынок очень важен для нас и мы уверены, что MY.GAMES как глобальный издатель поможет с выходом WW3 в азиатских регионах.
Почему вы выбрали World War 3 в качестве игры для поддержки, если уже продюсируете Warface (сходный FPS-шутер)? Разве World War 3 не является конкурентом для вашего тайтла?
Алексей: Мы уверены, что World War 3 — уже отличная игра, и мы хотим работать над ней вместе с Farm 51, чтобы сделать ее еще лучше и привлечь в нее новых игроков! Что касается Warface, мы уверены, что игры обладают уникальным геймплеем и не будут сильно мешать друг другу.
Сможет ли MY.GAMES помочь вам не только ресурсами и опытом? Какую роль будут играть MY.GAMES в развитии игры? Будут ли они вносить вклад своими специалистами и средствами или оставят это на F51, как ранее? Поможет ли эта сделка ускорить разработку нового контента, такого как карты и оружие? Есть ли у партнерства какие-либо личные последствия для Farm 51? То есть будут ли менять сотрудников F51 на ребят из MY.GAMES?
Камиль: Сколько вопросов! 😉 В общем, My.Games поможет нам с любым аспектом WW3, если это позволит сделать игру объемнее и лучше. Вот почему мы выбрали MY.GAMES в качестве нашего стратегического долгосрочного партнера для проекта WW3.
Новый контент, такой как карты и пушки, обязательно появится! : )
Команда MY.GAMES сейчас работает или помогает с разработкой WW3? Если да, в чем специфика их работы?
Камиль: Да, мы работаем в достаточно тесном сотрудничестве во многих ключевых областях. Мы поделимся более подробной информацией о нашем сотрудничестве, когда будем готовы сделать это… пока все только начинается.
Как MY.GAMES видит будущее World War 3?
Алексей: Мы думаем, что, как только игра будет завершена, у нее будут все шансы стать хитом на рынке тактических FPS и даже рынке FPS в целом. Как издатель, мы будем использовать все наши ресурсы и предлагать всю возможную помощь The Farm 51, чтобы так и случилось.
На сколько лет запланировано сотрудничество The Farm 51 и MY.GAMES?
Алексей: Обычно на такие вещи не ставится срок годности, в этом отношении подобное похоже на брак. : ) Если серьезно, мы верим, что это будет долгое и плодотворное сотрудничество.
Насколько масштабную рекламной кампании вы планируете? Когда на серверах будет столько людей, сколько сейчас здесь? : ) Сколько активных игроков вы ожидаете? Как вы планируете вернуть эту игру к жизни? На данный момент она кажется забытой и с 0 игроков за пределами ЕС.
Алексей: Мы, безусловно, планируем большую рекламную кампанию для крупного выхода финальной версии. Пока мы еще не готовы сообщить вам даты или примерное число игроков на релизе, но, как мы уже упоминали, мы верим в World War 3 и думаем, что она станет действительно популярной.
С точки зрения объема и качества, вы бы обозначили World War 3 как ААА-проект? Инди-ААА? Где бы вы расположили готовый продукт сейчас?
Алексей: Разумеется, это ААА-игра, у нас нет в этом сомнений.
P2W и микротранзакции
MY.GAMES делает F2P-игры. World War 3 станет F2P с микротранзакциями? Кто будет контролировать микротранзакции, решения останутся за The Farm 51? Или издатель будет диктовать цены? Будут ли цены региональными?
Алексей: Детали модели распространения будут раскрыты позже в 2020 году. Однако важно отметить, что The Farm 51 будет полностью контролировать видение и процесс разработки World War 3. Кроме того, в любом случае, мы не собираемся добавлять в игру элементы pay-to-win, и мы непреклонны в этом решении.
Как команда и ребята из MY.GAMES справились со значительной негативной реакцией, гневными комментариями и беспокойством, которые они получили от сообщества на форумах и в Discord?
Камиль: Я уверен, что MY.GAMES — идеальный партнер для World War 3. : ) До того, как мы подписали соглашение, мы многое обсуждали, и они действительно понимают ожидания игроков и в целом World War 3 как игру. У нас есть четкий план, как вместе улучшить World War — не беспокойтесь. : )
Steam и текущие игроки
Почему продажи игры будут именно “Приостановлены”? Когда мы потеряем возможность приобрести игру?
Алексей: Игроки, уже купившие World War 3 в раннем доступе, смогут играть в нее бесконечно. Однако игра больше не будет доступна для покупки в Steam до отдельного уведомления. Мы обязательно раскроем все подробности этого шага позже.
Будут ли перед релизом еще патчи, большие и маленькие? Мы сможем просто обновить игру и играть? Как долго еще продлится ранний доступ?
Алексей: Игра будет доступна в Steam, но не будет доступна для покупки до финального релиза. У нас есть некоторые планы и новые улучшения, которые игроки протестируют до версии 1.0 и релиза, но мы точно не хотим выкатывать незаконченные и непротестированные обновления.
Если люди купили вашу игру через Steam на этапе раннего доступа за 99 злотых, что они получат, когда игра выйдет из F2P, и будет ли она стоить эту цену?
Алексей: Вы обязательно сохраните доступ к игре, и вы получите значительное количество игрового контента, независимо от нашего решения по модели издания (которое будет объявлено позже в этом году).
Что получат ветераны World War 3 на финальном релизе?
Камиль: Все игроки раннего доступа будут признаны ветеранами и получат специальные подарки при запуске. Все покупки игрового контента во период раннего доступа будут перенесены или возвращены в виде игровой валюты в зависимости от ситуации.
Внутриигровой контент
У вас есть в планах замена серверов от Microsoft на Линукс-версии?
Камиль: Да, мы рассматривает линукс-серверы как альтернативу серверам на Windows.
Как вы считаете, ключевые слабости игры — я имею ввиду оптимизацию и серверы — могут быть окончательно устранены, чтобы удовлетворить игроков?
Камиль: По моему мнению, вместе с MY.GAMES у нас гораздо более выиграшная отправная точка для улучшения и “полировки” игры, а также успешного запуска в релиз в итоге.
Игра станет региональной? Русские играют с русскими, китайцы с китайцами, европейцы с европейцами и так далее?
Камиль: На текущий момент у нас нет планов делать региональное деление, отличное от текущего состояния серверов игры.
Какая часть разработки была до сих пор самой сложной? (опять же, без очевидных моментов вроде обновления 0.3 и срыва релиза)
Камиль: Создание многопользовательской FPS-игры — это постоянный вызов … это хорошая идея для еще одного долгого разговора в будущем (после успешного релиза) : )
RTX и DLSS 2.0 — будет поддержка этих возможностей?
Камиль: Почему бы нет? Если честно, мы сейчас оцениваем эти фичи. : )
Будет ли больше возможностей в кастомизации персонажей?
Камиль: Я думаю, что сегодня у нас уже есть много возможностей кастомизации по сравнению с другими FPS-играми. ; ) Но да, в будущем появится больше вариантов бойцов и аутфита. : ): Если у вас есть предложения, просто отправьте нам e-mail с описанием того, что вы хотите. : )
Как World War 3 будет защищена от читеров? В настоящее время каждая FPS просто наводнена читерами.
Алексей: Да, вы правы, это важный запрос. Однако и MY.GAMES, и The Farm 51 имеют опыт управления подобными играми, и соответственно, решения этой проблемы, и это именно то, что мы намерены сделать. : )
Что касается того, как именно это будет происходить, мы раскроем детали только тогда, когда они будут проработаны и финализированы.
Есть ли в планах переработка некоторых карт, например, “Берлина”, которые визуально слабее, чем, например, Смоленск?
Камиль: Мы постоянно улучшаем старые карты как по геймплею, так и визуально — вы точно будете удивлены в итоге!
Обновления и план разработки
Когда вы планируете установить обновление 0.9?
Камиль: Мы устанавливаем новые обновления, когда они будут готовы.
Какие консоли есть в ваших планах на релизе, и когда это будет? Какова роль MY.GAMES в процессе портирования?
Алексей: Мы очень рады появлению новому поколению консолей, а также возможностям выхода на консолях в целом, но сначала мы хотим сосредоточиться на предоставлении наилучшего возможного игрового опыта обладателям ПК. Пока мы не анонсируем выход игры на других платформах.
Сколько новых карт у вашей текущей команды в разработке?
Камиль: Мы хотели бы сделать это сюрпризом 😉
Вы сделаете простой и полный режим обучения?
Камиль: Да, у нас это есть в планах.
Will there be any DLC?
Alexey: We are certainly planning to release a post-launch development roadmap, as well as production plan later this year.
Будут ли DLC?
Алексей: Безусловно, мы планируем показать роадмап разработки после запуска, а также план до конца этого года.
Когда мы можем ждать выхода контента категории “дразнилок”, такого, как анимации?
Камиль: Когда этот контент будет готов к релизу на основных серверах : ) Благодаря нашему сотрудничеству с MY.GAMES у нас будет доступ к профессиональной команде QA, которая (мы надеемся) очень нам поможет на этапе исправления ошибок.
Какой будет баланс между мультиплеером и возможностями сингла?
Камиль: Пока что мы фокусируемся на мультиплеере… но кто знает? Возможно, в будущем мы выпустим реально сложную тактическую кампанию для одного игрока. Прямо сейчас мы фокусируемся на мультиплеере ; )
Общение с игроками
Что произошло с коммуникациями и общением с игроками в последние 3 месяца?
Камиль: Мы очень напряженно работали над проектом и деталями сотрудничества с MY.GAMES.
Вы будете делать выпуски старого видео, фото и других материалов о ранней разработке, до релиза EA? Что-то забавное, что-то серьезное или вместе?
Камиль: Да, почему бы нет 😉
Можем ли мы ожидать регулярного информирования и общения, или же разработка будет происходить “во тьме”?
Алексей: Мы обязательно будем держать вас в курсе нашего прогресса. Мы собираемся выпустить план развития World War 3 позже в этом году.
Smirnoff или Wyborowa?
Камиль: Как по мне, Wyborowa. ; )