Еженедельный Рапорт #39 — Новый HUD — World War 3 — Official Website
Weekly Report

Еженедельный Рапорт #39 — Новый HUD

25/11/2019

Всем привет! 

На этой неделе мы хотим показать вам изменения, которые внесли в пользовательский интерфейс за последние несколько патчей. Текущая версия нового HUD доступна для тестирования на PTE.

С самого старта Раннего доступа мы преследуем одну цель — мы хотим, чтобы окончательная версия игры была намного лучше и отполирована во всех аспектах. Перемены в пользовательском интерфейсе — это лишь один из многих шагов, которые мы планируем сделать, чтобы получить в итоге продукт более высокого качества.

Интерфейс игрока — Первое впечатление

Новый HUD был полностью переработан с учетом опыта игроков, получив новые и улучшенные функции, сохранив свой последовательный, военный и минималистский стиль. HUD разделен на две сцены (stage) и девять областей (region), где сцены определяются тем, насколько на них наведен фокус, а области — контейнеры для определенных функций или информации. Этот основной пользовательский интерфейс также является базисом для всех остальных HUD’ов — так редизайн HUD страйков опирался на данные принципы, и мы использовали его как испытательный полигон для определения лучших мест каждой области и ее функциональности.

Благодаря этому мы получили достаточно информации и времени, чтобы выбрать, как наилучшим образом задействовать HUD и сегментированный дизайн, что равным образом станет полезно в будущем, поскольку мы, безусловно, будем добавлять новые элементы HUD и вносить изменения при необходимости.

Иконки и оформление

Мы создали новое руководство по стилю для каждого элемента, включенного в основное игровое поле зрения. Этот стиль сфокусирован на юзабилити и доходчивости информации. Все эти преображения означают, что интерфейс стал намного более удобочитаемым и понятным для пользователя, они влияют на то, насколько пользователь информирован о своем текущем состоянии. Вот некоторые из изменений: наиболее значимая информация, такая как количество боеприпасов, здоровья, название и моды оружия, маркеры мира или иконки страйков и их стоимость. Новое оформление будет также использоваться в новом интерфейсе кастомизации, озвученном в предыдущих отчетах, который соберет всё воедино и свяжет UI целиком.

Мы переработали и улучшили множество иконок в игре. Это в основном заметно на новой полоске страйков в нижней части экрана, при взгляде на иконки гаджетов и гранат. Мы придали им характерный облик, чтобы легко отличать друг от друга, и чтобы они имели достаточно свободного пространства вокруг, были легко видимыми для пользователя. Кроме того, у каждой такой иконки есть ответная реакция — переключение состояния и мерцание, делающие их намного более заметными, когда это особенно важно.

Каждый из страйков теперь обладает отличительной иконкой, показывающей не только какой это страйк, но и о чем он. Еще мы прояснили отображение возможности использования того или иного страйка в данную минуту, в какой он категории, когда истекает кулдаун и т.п.

Сообщения

Мы улучшили работу и внешний вид внутриигровых сообщений, добавили немного цвета и иконку для упрощенной передачи сообщения без необходимости действительно читать его. Это изменение сделает информацию намного более полезной и более быстрой для чтения, улучшая общую осведомленность бойца, разгружая когнитивную нагрузку от чтения, взамен заставляя лучше понимать ситуацию, не отвлекаясь на лишнее.

Это особенно важно в новом, быстром и динамичном игровом режиме Breakthrough, требующем хорошей ориентации в происходящем вокруг.

Резюмируя

Мы постоянно совершенствуем систему HUD и открыты для любых идей и предложений, потому что хотим получить в итоге версию интерфейса мирового уровня. Нам важно плавно и качественно объединить информационный слой с военным стилем, дать максимальную осведомленность при воинском настроении. В общем, мы усердно работаем и в данном направлении. С нетерпением ждем вашу реакцию/отзывы по новому HUD!

Спасибо за внимание, друзья! Увидимся на следующей неделе!