Еженедельный Рапорт #36 — Прошедшая неделя — World War 3 — Official Website
Weekly Report

Еженедельный Рапорт #36 — Прошедшая неделя

04/11/2019

Всем привет!

Сегодня мы хотим рассказать вам о том, как у нас идут дела. Для некоторых наших постоянных игроков многое лежит на поверхности, но, думаем, о текущей ситуации время от времени рассказывать всё же стоит. Итак, поехали!

Тестирование 0.8

Обновление под заголовком 0.8 на тестовых серверах появилось совсем недавно, но совершенно новый игровой режим Breakthrough уже получил значительную порцию отзывов. Мы безгранично благодарны за каждый из них и очень рады, что сам режим был принят доброжелательно. Да, здесь есть проблемы, которые следует решить, и мы непременно это сделаем.

Во-первых, будет увеличена видимость установки/обезвреживания. Во-вторых, как мы уже сообщали ранее, доработана механика отступления: команда атакующих не сможет рашить следующую цель, пока отступление не будет завершено. Мы перебалансируем точки, которые получают обе команды, подвинем несколько станций и пофиксим некоторые баги, делающие Breakthrough менее приятным.

Вы можете ознакомиться с отзывами о новом режиме в соответствующей теме на форуме и, при желании, добавить свои мысли и пожелания — будем признательны! А здесь расположена общая тема обратной связи по Обновлению 0.8 на тестовом клиенте. 

Некоторые из перечисленных изменений уже внесены или находятся в активной стадии выполнения, поэтому продолжайте тренироваться на PTE, чтобы после релиза 0.8 на LIVE-серверы помочь новым игрокам лучше адаптироваться (каждый волен понимать этот глагол в меру своего великодушия). 

Опрос по броне

Наша команда дизайнеров спросила игроков на Форуме о текущей системе брони. Так как скоро здесь наступит время балансировки, мы хотим знать ваше мнение по паре основных вопросов, чтобы обеспечить принятие максимально позитивных решений:

https://forum.worldwar3.com/index.php?/topic/10826-poll-vehicle-armors-system/

 

Улучшения HUD

Мы также много работаем над новым HUD, вносим различные изменения, в т.ч. в плане дизайна, примеряем и реализуем отзывы, которыми вы с нами поделились.

Оптимизация

Что касается фронта оптимизации, то в настоящее время к процессу подключается всё больше и больше ресурсов. Чем ближе мы подходим к версии 1.0, тем больше изменений будет получать игра, особенно в ближайших к нему патчах. Прямо сейчас мы оптимизируем порядок загрузки и перемещаем все вещи для асинхронной загрузки (или «на лету»), таким образом фризы, связанные с подгрузкой ресурсов (потоковая передача, кастомизация игрока/техники и т.п.), будут постепенно снижаться.

Система движения

Мы также вовлечены в процесс внедрения системы движения в новейшую версию игры. Это займет некоторое время, ведь с начала работы над системой проект сильно изменился, и необходимо убедиться, что после всё будет работать без нареканий и ровно так, как задумано. Дело довольно утомительное и однообразное, но мы с огромным нетерпением ждем, когда сможем показать вам результаты.

Прочая работа

В привычной работе находятся новая техника, оружие, аттачменты, карты, интерфейс пользователя, улучшение прогрессии игрока, а также полигон. Вообще в ближайшие недели и месяцы в WW3 появится много всего интересного, поэтому обязательно следите за новостями!

Мы выиграли награду!

А ещё мы получили очередную награду, на этот раз от польского журнала. На днях она успешно добралась до офиса студии, и теперь мы можем показать ее вам. World War 3 — лучшая польская игра, согласно голосованию «Plebiscyt For Gamers 2019» от ITHardware. Спасибо за признание! Грядущий год станет ещё более захватывающим!

На следующей неделе

В прошлом выпуске мы рассказали о желании создать трейлер Сообщества по режиму Breakthrough. Продолжайте записывать лучшие и занимательные моменты из игры — скоро мы их у вас изымем!

Чуть не забыли. 11 ноября в Польше национальный праздник, и рапорт может несколько запоздать. Так что не пугайтесь, если вдруг не увидите его в привычный всем понедельник.

Спасибо, что прочитали! До скорой встречи, друзья!