Еженедельный Рапорт #35 — 0.8 на PTE — World War 3 — Official Website
Weekly Report

Еженедельный Рапорт #35 — 0.8 на PTE

28/10/2019

Всем привет! 

В прошлую пятницу Обновление 0.8 успешно прибыло на тестовые серверы WW3 вместе с новым режимом от Сообщества и новым HUD игрока, которые с нетерпением ждут ваших впечатлений, обратной связи и багрепортов на форуме РТЕ!

Как известно, Breakthrough («Прорыв») — это игровой режим, предложенный Сообществом. Именно вы, игроки, обратились к нам с запросом на защищенный паролем сервер для проверки всех нюансов и испытаний чего-то нового и желанного. Вы организовывали тестирование, мы собирались, вместе выявляли проблемы и сильные стороны игрового процесса. И вот, спустя несколько месяцев, WW3 получил совершенно новый игровой режим. 

Больше о Breakthrough можно узнать в одном из наших недавних Рапортов.

Режим доступен на текущих картах WW3, он вмещает 20 игроков, разрешает использование всех страйков и дарит часто незабываемые и интенсивные перестрелки. До выхода режима некоторые из вас посчитали количество игроков не вполне достаточным, но существуют опасения, что при более крупной расстановке сил бои могут превратиться в хаотичное безумие. Поэтому пока мы следим за нынешней конфигурацией, хотя, в любом случае, позже планируем испытать и более масштабные версии режима.

И новый режим, и новый HUD, разумеется, не готовы на 100%, находясь в стадии разработки и тестирования, так же как и очередной новый страйк — Авиаудар напалмом (Napalm Strike). 

С патчноутом Обновления 0.8 можно ознакомиться на форуме РТЕ.

Кстати, что касается HUD, то на прошлой неделе мы особенно усердно тестировали его в паре с Breakthrough, добавляли и улучшали информационные слои, чтобы игроки имели лучшее представление о происходящем вокруг. У нас приготовлено еще несколько вещей для внедрения, но сперва следует получить от вас как можно больше отзывов. Мы хотим лучше направлять и показывать область на карте, за которую сейчас ведется борьба. Кроме того, механика отхода получит некоторые дополнительные возможности, такие как бонусы для защитников, если они удачно отступят, и для атакующих, если они остановят отступление.

О системе движений

Как вы могли видеть на Дорожной Карте, следующий важный этап — переработка и улучшение системы движений. Мы решили не ждать, когда она будет полностью готова к релизу, и, чтобы не заставлять вас скучать, выпустили патч с режимом Breakthrough почти сразу после выхода Обновления 0.7 на LIVE. Так что не переживайте — мы ни о чем не забыли, стараемся идти по графику, всё в активной разработке!

Breakthrough — Трейлер Сообщества

Занимаясь подготовкой к трейлеру Breakthrough, у нас появилась идея. Мы подумали: раз режим был предложен Сообществом, раз наши игроки потратили столько личного времени на его проработку и тестирование, то их геймплей просто обязан появиться в официальном трейлере этого режима. Трейлер может представлять собой монтаж из ваших записей экшена, да и просто прикольных кадров игры в Breakthrough на РТЕ. В ближайшее время изложим вам всё более подробно.

Ну а пока мы планируем продержать Обновление 0.8 на РТЕ где-то пару-тройку недель, чтобы как следует проработать его, усовершенствовать, убедиться в отсутствии серьезных проблем и выпустить на LIVE-серверы. Как всегда, будем держать вас в курсе.

Хорошей недели, друзья! Скоро увидимся!