Еженедельный Рапорт #34 — Секреты Геймплея #3 — World War 3 — Official Website
Weekly Report

Еженедельный Рапорт #34 — Секреты Геймплея #3

21/10/2019

Всем привет!

В прошлый понедельник мы затронули тему ремонта транспорта, поговорили о работе системы Hunter/Killer и сегодня хотели бы продолжить, прихватив с собой очередной набор секретов геймплея.

Говоря о технике в World War 3, мы всегда ищем баланс между комплексностью и простотой управления. На первый взгляд практически любого игрока здесь всё не так сложно, но, как бы то ни было, существуют особенности, о существовании которых могут не знать даже завсегдатаи. Поэтому далее мы попробуем рассказать о том, что ещё можно использовать в WW3 и как.

Вес и центр масс

Транспорт в игре, наряду с персонажами и оружием, создается путем комбинации множества аттачментов, имеющих не только свою стоимость в BP (battlepoints), но также вес и прочие свойства. Дополнительному оборудованию по силам значительно изменить вес и центр тяжести всего транспортного средства. Например, тяжелая башня (heavy turret) может сделать танк нестабильным, подняв центр его массы и замедляя движение из-за дополнительного веса.

Броня

Броня — штука увесистая, но отлично спасает от назойливых РПГ. Начиная с версии 0.7, в меню кастомизации вы видите, насколько хороша ваша броня против них:

Эти значения (передняя, боковая и задняя броня — три последние пункта) показывают количество обычных РПГ, необходимых для уничтожения бронетехники при попадании в конкретную секцию. Как понимаете, отстрел танков «в лоб» займет немало времени. 

Правда, хорошо размещенный Тандем (наносит примерно вдвое больше от обычного урона РПГ) может «сложить» даже вполне себе укрепленный транспорт всего за пару выстрелов. Поэтому водителю танка желательно осознавать все слабости и занимать такие позиции, чтобы не дать противнику шанса окружить машину. Она может быть идеально защищена, готовая принять на себя многочисленные удары, но если её загнали в ловушку — the End. Медленные и неповоротливые монстры не идут ни в какое сравнение с роем маленьких вооруженных взрывчаткой парней, подкрадывающихся сзади. 

Ну а лучшие отряды призваны защищать свой транспорт от любой угрозы с РПГ наперевес, ведь зачастую даже забронированный по самую башню танк откровенно слаб, если действует в одиночку.

Вот так приблизительно выглядят зоны повреждения техники в WW3:

Оружие

Некоторый транспорт способен нести более одной единицы оружия. Например, танк MBT, в зависимости от кастомизации, умещает на себе основную пушку, вспомогательный пулемет и модуль RCWS. Переключаться между оружием следует при помощи клавиш [1], [2] и [3]. Здесь небольшой совет для новичков: вы можете переключиться на другое орудие, пока основная пушка перезаряжается, а затем переключиться обратно и продолжить вести огонь.

Блокировка техники

Еще одна редко используемая, но иногда крайне полезная возможность. Нажав клавишу [L], вы можете заблокировать доступ в ваш транспорт, перейдя в один из режимов:

  • Locked (войти можете только вы),
  • Squad (войти могут только члены вашего отряда),
  • Team (войти может любой участник вашей команды).

Дополнительные подсистемы

У нас также есть несколько дополнительных устройств, которыми вы можете оснастить свою технику. Так, в зависимости от платформы, есть дымовые гранаты (по умолчанию [G]), прикрывающие ваш отход или закуривающие улицу так, чтобы вашей команде стало проще пересечь ее, находясь под огнем.

Есть и APS — автоматическая защита, которая срабатывает, когда ракета, граната или танковый снаряд летит в вашу сторону, сбивая его и переходя в кулдаун.

CEEGA 2019

В последнем еженедельном рапорте мы упоминали о том, что были номинированы на премию CEEGA 2019 в категории «Visual Art». Здесь обойти конкурентов не удалось, зато мы были удостоены другой награды — China’s Choice! Благодарим за признание!

На этом всё. Надеемся, наши советы обязательно вам пригодятся на поле боя, друзья! Увидимся на следующей неделе!