Еженедельный Рапорт #32 — 0.7 готовится к выходу — World War 3 — Official Website
Weekly Report

Еженедельный Рапорт #32 — 0.7 готовится к выходу

07/10/2019

Всем привет!

Это был долгий путь, но мы его прошли — на этой неделе Обновление 0.7 выходит на LIVE-серверы! Кропотливая работа над ним заняла больше запланированного времени, но после релиза не самого приятного Обновления 0.3 мы хотим быть уверены, что каждый новый апдейт основного клиента будет работать максимально стабильно, без каких-либо масштабных и серьезных проблем. После тщательного тестирования с использованием имеющихся у нас ресурсов (пусть и ограниченных), а также при всесторонней помощи и поддержке тестировщиков на серверах PTE, в настоящее время мы довольны достигнутым прогрессом и, если какие-либо крупные проблемы не проявят себя на последних минутах, 0.7 в ближайшие дни выйдет на «основу».

Итак, что же принесет новое Обновление.

Основное содержание

Как некоторые из вас уже знают, самое важное в Обновлении 0.7 — переход на новую версию движка. До сих пор в WW3 использовался Unreal Engine 4.19, и мы не имели доступ ко многому функционалу, появившемуся уже после релиза версии 4.19 в марте 2018 года. Поэтому нам пришлось перейти к версии 4.21, чтобы получить инструменты, необходимые для более эффективной работы с оптимизацией.

Одно из самых больших изменений и причин для обновления движка — это Replication Graph. Если вкратце, то здесь речь идет о том, как сервер и игра общаются друг с другом, сообщая о перемещениях игрока, его местоположении, состоянии, не говоря уже о различных переменных, свойственных каждому игроку. Replication Graph решает, какая информация важна в зависимости от того, где находится игрок. Так, например, если у вас есть 10 игроков, сражающихся на другом конце Москвы, то совсем не обязательно знать, как перемещается каждая отдельная пуля где-то там в здании в полукилометре от вас. Здесь на помощь приходит Replication Graph, освобождая CPU от вычислений, что, безусловно, помогает с производительностью, но и требует корректировки сетевого кода, чему наши программисты посвятили немало времени. 

Кроме того, мы должны были поработать непосредственно с оптимизацией WW3. Знаем, что на данном этапе производительность далека от идеала, но, т.к. игра в Раннем доступе, у нас есть возможность корректировки плана работы. Благодаря испытаниям на РТЕ, можем сказать, что мы довольны тем, чего удалось достигнуть, все идет отлично. Те, у кого не получилось опробовать 0.7 на PTE, должны будут почувствовать улучшения.

Как вы уже наверняка поняли, грядущее Обновление по большей части направлено на техническую часть, но и о новом контенте мы постарались не забыть. Например, вас ждет новая Система Челленджей, состоящая из ежедневных испытаний, которые сбрасываются каждые 24 часа. Версия не окончательная — это лишь начало гораздо бóльшей системы.

Мы представим и нового менеджера отрядов. Инновация не самая «горячая», но ее появление было необходимо. Мы не были довольны предыдущим сквад-менеджером, и отныне он должен работать правильно, без каких-либо проблем, целиком и полностью помогая вам наслаждаться игрой вместе с друзьями.

Мы также воплотили в жизнь новую систему VOIP, которая прежде не соответствовала нашим ожиданиям и не всегда хорошо взаимодействовала с игрой. Сейчас у нее намного больше опций, и погружать в процесс битвы она стала куда лучше. Напомним: наш VOIP предназначен только для отрядов, по причинам как производительности, так и геймплея.

С визуальной точки зрения, на картах теперь новое освещение, также способствующее погружению, и новый HUD для техники (версия дорабатывается; увидеть новый HUD вы могли в наших недавних Рапортах).

Среди прочего

С обновлением 0.7 мы представляем VAB — новый вариант Мобильной Точки Спавна. Он заменит уже привычный BCV для одной из команд, чтобы вы могли быстро определять, чей транспорт перед вами.

Ряды страйков пополнят Авиаудар напалмом и Дымовая артиллерия, предназначенные для перекрытия путей наступления противника и скрытия своих войск от прицелов вражеских винтовок соответственно. Оба Страйка станут полезными при тактическом подходе к процессу и при правильном их использовании могут изменить ход всей игры.

Игровой режим Breakthrough

В связи с тем, что Обновление 0.7 потребовало от нас немалых усилий с разных сторон, новый режим Breakthrough (Прорыв), который появился только благодаря вам, при помощи нашего уютного Сообщества, выйдет на LIVE-серверы с Обновлением 0.8. Сам по себе следующий апдейт станет более «контентным», и мы обязательно расскажем вам обо всем — следите за новостями! Ну а Breakthrough мы планируем выпустить для публичного тестирования на серверы РТЕ уже в этом месяце. 

Благодарим Вас за терпение, друзья! Уверены, ожидание того стоило. Хорошей недели вам всем, и до встречи в 0.7!