Еженедельный Рапорт #30 — Breakthrough (Прорыв) — World War 3 — Official Website
Weekly Report

Еженедельный Рапорт #30 — Breakthrough (Прорыв)

23/09/2019

Всем привет! 

Как многие из вас уже знают, приближается релиз Обновления 0.7 на LIVE-серверы. Мы на завершающем пути к устранению всех основных ошибок и сейчас оптимизируем производительность сервера, тестируем множество параметров с помощью Replication Graph (подробнее здесь), работаем над оптимизацией карт и устраняем «застревающие» баги на них. 

Также интенсивно мы занимаемся новым пользовательским интерфейсом — как в плане HUD, так и в плане кастомизации. Вы уже можете заметить часть новых HUD’ов в технике на PTE; правда, мы еще планируем их перестраивать, чтобы для новых игроков они были чуть более понятными. 

Сегодня же мы хотим поделиться с вами некоторой информацией о новом игровом режиме, который уже вот-вот начнет свои полномасштабные испытания!

Breakthrough

Мы не раз говорили, что считаем одним из лучших моментов WW3 — это когда две армии сталкиваются и создают линию фронта, пытаясь оттолкнуть друг друга назад, обойти с фланга и всячески перехитрить. Новый режим Breakthrough (Прорыв) делает такие моменты более частыми, создает действительно увлекательный и напряженный игровой режим с множеством тактик, когда даже один боец способен повлиять на исход боя (если, конечно, ему не противостоит хорошо скоординированная команда, что явно усложнит задачу).

С момента нашего последнего разговора о «Прорыве» мы немного поиграли с числами и пришли к той версии режима, которая хорошо работает для нас, и, надеемся, будет также хорошо работать и для вас.

Правила

В настоящее время режим игры Breakthrough поддерживает количество игроков в формате 10-на-10. Кому-то это может показаться числом не самым значительным, но даже при таких условиях боестолкновения зачастую становятся весьма хаотичными и многолюдными, особенно когда все 20 человек бьются за одну точку. 

На старте команды делятся на две группы: атакующие и защитники. «Атака» начинает с одной точкой респауна: своей основной базы. В распоряжении «Защиты» находятся сразу все точки — игроки могут возрождаться на любой из них, чтобы организовывать оборону или попытаться добраться до линии фронта как можно скорее.

Каждая точка представляет собой объект (радиостанцию), который атакующим необходимо уничтожить. Они могут сделать это, установив зарядное устройство («F» по умолчанию) и отстояв его в течение 30 секунд. Радиостанцию можно взорвать и обычным мощным арсеналом — РПГ, танковыми снарядами, авиаударами, С4 и даже гранатами. Правда, это произойдет не так быстро, да и не все объекты будут открыты, поэтому атаки издалека в некоторых случаях просто не сработают. 

Карта разделена на 4 зоны (A -> D) с двумя радиостанциями в каждой. Вот так выглядит «Москва» на старте игры в роли защитника:

Атакующие начинают в нижней части карты и проходят от А до D, уничтожая обе точки одной зоны перед наступлением на следующую. Как правило, если команда «Атаки» хорошо координирует свои действия, то часть ее может легко прижать защитников, чтобы дать возможность другому отряду захватить одну из точек.

Каждый матч в режиме Breakthrough имеет таймер с оставшимися на нем 15-ю минутами. По истечении данного времени побеждает команда защитников.

Когда атакующие уничтожают Станцию, а на таймере осталось меньше 5 минут, таймер устанавливается на 5 минут. В случае доминирования защитников игра закончится через 15 минут, но если атакующие прорвутся, у них все равно будет время использовать данный импульс для дальнейшего продвижения. Если бой невероятно ожесточенный, игра может продолжаться до получаса, на чаще всего матч заканчивается минут через 15 или 20.

После захвата двух точек для защитников зона блокируется, давая им 60 секунд на отступление к следующей оборонительной позиции. Атакующим разрешено атаковать только ближайшую к ним пару точек, дальше на вражескую территорию они пройти не могут.

Атакующие побеждают, когда все радиостанции уничтожены, а на таймере еще осталось время.

Breakthrough работает на всех настоящих и будущих картах Warzone, используя на некоторых варианты Large. В режиме доступны все страйки, но скоринг очков БП (Battlepoints) не настолько быстр, нежели в Warzone. Поэтому работа с вашим отрядом здесь важнее, чем когда-либо — ведь вам крайне желательно получить преимущество в виде страйков, транспортных средств и прочей поддержки.

Если сравнивать с Warzone, Breakthrough — это более быстрый, более динамичный и напряженный режим. Это ровно то, что мы хотели для третьего игрового режима. Он расположен где-то между Warzone и Team Deathmatch — будучи интенсивнее первого, он явно сложнее второго. Здесь нужно больше стратегически мыслить, кооперироваться, и каждый очередной респаун забирает и без того драгоценное время.

Когда?

Часть особенностей режима Breakthrough (например, новые элементы HUD) требует прохождения определенных этапов. Тем не менее, текущий план состоит в том, чтобы запустить испытания Breakthrough на PTE в самом конце сентября или в первой половине октября. То есть вскоре после того, как Обновление 0.7 будет готово к выходу на LIVE-серверы.

Во время тестирования мы хотим получить от игроков отзывы по таймингу, расположению Станций, местах возрождения, потенциальных эксплоитах и общем балансе, чтобы в итоге по обеим сторонам карты было максимально весело!

И в очередной раз мы выражаем благодарность участникам нашего Сообщества, которые создали идею нового режима, участвовали в его организации и в первых испытаниях. Мы бы не смогли ничего сделать в одиночку, и для нас это одно из главных преимуществ Раннего доступа.

До новых встреч в следующем выпуске, друзья!