Еженедельный Рапорт #25 — Обновленный движок и 0.7 на подходе — World War 3 — Official Website
Weekly Report

Еженедельный Рапорт #25 — Обновленный движок и 0.7 на подходе

19/08/2019

Всем привет! 

Снова понедельник, и снова мы подводим итоги прошедших семи дней. Забегая вперед, скажем, что неделя была весьма напряженной и насыщенной. Но обо всем по порядку.

День Вооруженных сил

В прошлый четверг, 15 августа, в польском городе Катови́це, прошел военный парад с участием вертолетов, самолетов, танков и не только, приуроченный к национальному празднику Дня Вооруженных сил. World War 3 приняла участие в праздновании, разместившись на стенде рядом с польскими силами территориальной обороны. Нас посетило множество людей, которые с удовольствием играли в WW3 — от семей с детьми до ветеранов. Мы получили невероятное удовольствие от общения и надеемся в будущем провести еще не одну такую встречу!

В студии

В то же время за стенами нашей студии кипела работа над подготовкой первого билда Обновления 0.7 для тестовой ветки РТЕ. Во вторник мы обнаружили в игре серьезную нестабильность, связанную с загрузкой в матч, из-за чего пришлось сдвинуть релиз на неделю. Мы с нетерпением ждем момента, когда вы сами увидите, как работает обновленный движок, но мы также хотим дать ему достаточно времени на то, чтобы стать хорошим инструментом для тестирования.

К настоящему моменту вышеупомянутая нестабильность исправлена, и осталось лишь несколько незначительных проблем, которые вполне можно пропустить в первой итерации РТЕ-версии. Поэтому мы почти уверены, что вы познакомитесь с 0.7 на тестовом клиенте уже на этой неделе. Разумеется, всегда что-то может пойти не так, и релиз придется отложить, но будем надеяться на лучшее.

В версию 0.7 войдет практически все, что было запланировано, включая направление на улучшение стабильности, контент и (самое главное) различного рода обновления производительности, которые будут появляться в течение всего периода тестирования на PTE. 0.7 должен стать как минимум таким же хорошим, как 0.6, поэтому потребуется несколько недель испытаний и улучшений, чтобы в итоге апдейт вышел на LIVE в приемлемом виде.

Далее мы постараемся вкратце обрисовать новые возможности и изменения, которые уже совсем скоро появятся в игре, согласно нашей Дорожной карте:

Челленджи

Мы запускаем первый проход Системы челленджей, где ежедневные испытания случайным образом обновляются каждые 24 часа. Все игроки получают одинаковые задачи, так что вы можете успешно и весело выполнять их в компании с друзьями, получая в награду игровую валюту, XP или даже такие предметы, как оружие, скины или аттачменты.

Данная Система предшествует чему-то гораздо большему — расширенному прогрессу для игроков и более комплексным задачам. У нас есть несколько сюрпризов, но их мы озвучим позже. Будем рады видеть ваши комментарии, советы для текущей Системы и идеи для новых челленджей!

Новый менеджер отряда

По большей части это останется «за кадром». Если мы сделали свою работу правильно, вы не заметите серьезных изменений, но сам новый инструмент позволит нам развить полноценную работу отрядов и станет необходимым изменением для исправления множества старых ошибок и в итоге заставит систему «пати» работать как надо, сделав ее менее непредсказуемой и более увлекательной.

Улучшения HUD

Мы начинаем обновлять все элементы HUD, приближаясь к их окончательным версиям. Мы многое узнали о том, как люди взаимодействуют с игрой, где у пользовательского интерфейса есть свои недостатки, и чувствуем, что с HUD получится сделать много хороших изменений. В 0.7 мы начнем с экрана убийства и страйка. Новый экран убийства с помощью небольшой миникарты покажет вам приблизительное направление, откуда вас убили, а также даст гораздо больше информации о том, как вы были убиты, в том числе обозначив оставшееся количество HP у противника. Спешим заметить, что это еще не окончательная версия — ее мы по необходимости будем дорабатывать.

Дополнительным изменением станут HUD транспорта. Они намного более понятны и должны работать и выглядеть заметно лучше, нежели старые.

Улучшения информационного слоя

Это общий термин для множества небольших изменений, которые мы вносим в способ представления информации в игре. Начнем с новых элементов пользовательского интерфейса для челленджей, с новых виджетов, с новой информации в кастомизации (вы сможете увидеть, как выглядит прицел в игре, без необходимости его оснащать или даже покупать!). Новые HUD также являются частью данной инициативы, которая продолжится и после 0.7 — вплоть до релиза 1.0.

Ребаланс аттачментов

Мы планируем сделать выбор аттачментов более привлекательным, а не просто «мы берем это, потому что оно лучше». Ребаланс также повлияет на вес, поэтому некоторые сборки, которые раньше было невозможно осуществить, теперь станут рабочими. Посмотрим, что из этого получится во время тестирования на PTE, и обновим необходимые значения в должном соответствии.

Новый VOIP

Мы не были удовлетворены предыдущей реализацией системы VOIP, поэтому решили ее намного улучшить. Появится возможность выбора между «Open Mic» и «Push-To-Talk», собственные настойки и прочие важности. Вы сможете полностью отключить это дело при помощи ползунка громкости, «замьютить» людей на итоговом экране или на экране развертывания. Напомним, что в WW3 система VOIP реализована только для отряда.

Новый VOIP также имитирует звук переговоров по рации и приятно дополняет атмосферу конфликта. Звучание стало значительно лучше, что безусловно скажется на командном общении.

Прочие улучшения

С подробным списком изменений вы обязательно ознакомитесь в грядущем патчноуте, где, помимо прочего, будут перечислены исправления некоторых не самых крупных, но раздражающих багов. Мы постарались сделать данный список как можно более длинным. 

И еще кое-что. Если вдруг на днях вы будете проходить мимо выставки Gamescom 2019, то непременно заходите к нам — будем рады видеть и пообщаться!

Спасибо, что прочитали, друзья, и увидимся в Обновлении 0.7!