Еженедельный Рапорт #24 — Прогресс 0.7 и Секреты геймплея — World War 3 — Official Website
Weekly Report

Еженедельный Рапорт #24 — Прогресс 0.7 и Секреты геймплея

12/08/2019

Еженедельный Рапорт #24 — Прогресс 0.7 и Секреты геймплея

Всем привет!

В сегодняшнем выпуске мы прольем свет на некоторую долю скрытых или неочевидных механизмов, которыми мы снабжали World War 3 последние годы и месяцы. Одни вещи просты и не сильно влияют на геймплей (хотя их можно использовать для оптимизации вашей игры), но другие крайне важны для понимания того, как играть на высоком уровне и быть достойной частью команды. Для текущей недели мы отобрали немного из того, что вы должны знать о скоринге (наборе очков) в режиме Warzone, и, если вам понравится контент, у нас для вас найдется масса подобной любопытной информации о нашей игре.

Но в первую очередь мы хотим проинформировать вас о том, как обстоят дела с обновлением движка, и каков в целом прогресс грядущего Обновления под заголовком 0.7.

Переход на обновленный движок

Мы продолжаем работу над переходом игры на версию движка 4.21 и в настоящее время внимательно тестируем все, чтобы игроки на РТЕ получили максимум стабильности и минимум критических ошибок. Разумеется, Обновление не выйдет идеальным (для этого и существует РТЕ), но, как мы считаем, оно должно быть полностью играбельным и приносить удовольствие.

Переход практически завершен, остались лишь относительно незначительные проблемы: вроде мерцающих маркеров, запоздалого появления оружия в руках и т.п. Они потребуют еще толику времени для исправления и никак не отвлекают нас от основной, запланированной работы.

Как мы уже говорили, 0.7 сначала выйдет на тестовом клиенте WW3 РТЕ. Для распаковки Обновления понадобится порядка 50 Гб свободного места на диске. Поэтому, при возможности, освободите его — ваше участие в испытании нам очень поможет. Заранее спасибо!

Ну что ж, переходим к секретам!

Секреты геймплея — набор очков в отряде на Warzone

Многие не понимают, что они являются лидером, и что это дает им несколько отличных привилегий. Многие не понимают, что совместная работа в отряде имеет огромное значение для роста количества очков и батлпоинтов (БП, Battlepoints). Не говоря уже о явной выгоде для всей команды, когда вы координируете действия с другими игроками и работаете над сбором БП, чтобы поддержать «своих» разрушительными страйками и/или транспортом на поле боя. Стоит помнить, что победа всей команды принесет вам значительно больше игровой валюты после окончания матча.

Итак, небольшая памятка о скоринге на Warzone. Ваша команда набирает очки только тогда, когда вы связали между собой две точки (обратите внимание на линию):

Обе части захваченной области будут давать вашей команде 1 очко в секунду. Больше захваченных областей (связок) = быстрее растут очки. Так что лучший способ выиграть — это удерживать больше связок, чем у команды противника, и постараться как можно быстрее разорвать вражеские связки, чтобы приостановить их набор очков, стараясь при этом сохранить у себя хотя бы на одну связку больше.

Будучи лидером, вы получаете инструменты, необходимые для управления своим отрядом и победы в матчах Warzone. Вы можете возрождаться на своих товарищах, появляясь намного быстрее, а они, в свою очередь, могут использовать вас в качестве своей точки возрождения. Хороший лидер имеет решающее значение для победы в Warzone, и очень часто для преломления ситуации в пользу вашей команды достаточно всего одного слаженного отряда.

Секрет успеха невероятно прост: используйте клавишу «х», отмечая цели для атаки и защиты, а также вражескую технику и пехоту. Двойное нажатие на «х» установит в игровом мире маркер, позволяющий вашему отряду знать, где опасность, или чтобы просто сообщить им о чем-то вроде точке расположение боеприпасов, месте встречи и т.п.

Вы также можете пометить цели, щелкнув по ним правой кнопкой мыши на экране развертывания!

В самом начале мы решили сделать World War 3 ориентированной на игру в отрядах и отойти от типичной схемы бездумного бега по точкам.

У нас много бонусов за совместную работу. Простой пример — убийство. Когда вы играете в одиночку, за него вы получаете максимум 150 БП: 50 за само убийство и 100 за нанесение стопроцентного урона противнику (если он был полностью здоров, конечно же). Когда вы играете в отряде и находитесь рядом с точкой, которую отметил лидер отряда, то убийство здесь принесет вам уже 350 БП (150 основных + 200 бонусных очков). А если вы лидер отряда, то и вы будете получать очки за каждое такое убийство.

Очень полезно помечать врагов самому или при помощи беспилотника — за подобное «соучастие в убийстве» вам непременно выдадут дополнительные БП.

Что касается захвата точек. Одному игроку захватывать одну точку придется очень долго и весьма проблематично, если на эту же точку придут вражеские силы во время или сразу после захвата. Чем больше игроков захватывает одну точку, тем быстрее происходит процесс непосредственно захвата, и тем легче отбиваться от подошедшего противника. Кроме того, захват отмеченной лидером точки даст вам дополнительные очки, и, чем больше товарищей по отряду находятся в процессе захвата, тем больше очков получит каждый из вас. А лидеру отряда здесь достанутся еще +100 очков бонусом за каждую выполненную тиммейтами поставленную задачу.

Помимо прочего, вы можете использовать «х», чтобы запросить у товарищей лечение или боеприпасы — просто наведитесь на союзника и нажмите «х». Все это появляется в логе текущих целей:

Есть еще кое-что. Всякий раз, когда вы отмечаете цель на карте, каждый сквадлидер получает информацию об этом в виде текста рядом с точкой, который говорит, сколько отрядов в настоящее время атакуют или защищают эту точку.

Это может показаться несущественным, но когда вы видите, что враг пытается захватить точку, а она помечена другим союзным отрядом для защиты, вы можете сосредоточить внимание своего отряда на другой цели, чтобы не терять времени и попробовать получить преимущество.

Но что делать, если вы боец отряда, а ваш лидер не знает обо всем этом и/или просто-напросто игнорирует предоставленные ему полезные возможности? Вы можете начать запрашивать приказы, также используя кнопку «х». Если лидер не отдаст приказ в течение 60 секунд, вы автоматически станете новым лидером.

Надеемся, теперь многие из вас будут чуть лучше подготовлены к борьбе и к улучшению общего результата. Дайте нам знать, если подобного рода контент вам интересен, и мы поделимся с вами другими секретами! 

А на этом пока все. До встречи в очередном Рапорте на следующей неделе, бойцы!