Еженедельный Рапорт #22 — Прошедшая неделя — World War 3 — Official Website
Weekly Report

Еженедельный Рапорт #22 — Прошедшая неделя

29/07/2019

Всем привет!

Прошедшая неделя была для нас весьма насыщенной. В самом ее начале мы озвучили идею нового игрового режима — Breakthrough (Прорыв) — и получили массу положительных откликов от Сообщества. Кажется, значительному большинству из вас, наших игроков, действительно нравится идея появления Rush-подобного режима в World War 3. Это в очередной раз показывает, что не только разработчики влияют на создаваемый ими проект, а происходит ровно то, чего мы всегда хотели — делать игру, в которую одинаково нравится играть и нам, и нашим игрокам.

Следом за анонсом к нам пришло несколько вопросов о режиме Recon. Игроки высказали опасения, что разработка Breakthrough заставит нас отложить в дальний ящик разработку Recon. Спешим заверить: в нашей студии над каждым режимом трудятся разные команды, поэтому создание одного не влияет на создание другого. Работа над тактически-ориентированным Recon’ом не прекратилась, и мы безусловно намерены принести в WW3 оба режима.

Возвращаясь к теме Сообщества, давайте поговорим о завершенном конкурсе для создателей контента. 

За период с 21 июня по 19 июля к нам поступило множество самых разных видео, и мы безумно благодарны вам за проявленную в них любовь к проекту! Мы получили массу удовольствия, просматривая все ваши творения в течение последних дней. Огромное спасибо, друзья!

Мы долго выбирали и остановились на нескольких роликах. Теперь мы хотим предоставить возможность выбора самим игрокам. Посмотрите видео, прикрепленные к этому посту, и здесь же в опросе укажите то единственное, которое больше всех вам понравилось! Помогите нам выбрать победителя — того, кто получит специальное издание World War 3 Limited Edition:

Что касается технической части проекта, то, помимо прочего, мы продолжаем работы над новой системой анимации. Всё идет по плану, и в настоящее время мы проверяем необходимые детали, дорабатываем и готовим систему к вероятно скорому релизу на тестовых серверах РТЕ.

К слову, внутри студии мы уже перешли на новую версию движка Unreal Engine (4.21) и ожидаемо столкнулись с некоторыми проблемами. Но ничего сверхъестественного — внедрение новых технологий в существующую систему всегда несет с собой небольшие разногласия, и мы планируем разобраться со всем довольно быстро.

Как мы неоднократно говорили, «Мегапатч для Warzone» стал для нас отличным примером того, как нужно работать над Обновлениями. Поэтому мы считаем, что лучше подождать еще какое-то время, но выпустить Обновление 0.7 в отличном виде и без каких-либо серьезных проблем.

Продолжая затрагивать технические аспекты, стоит упомянуть о сбое, произошедшем на европейских серверах в ночь с четверга на пятницу. Команда провайдера мгновенно занялась искоренением проблемы, и, пока они все ремонтировали, наша команда временно переключила DNS-серверы, поэтому для большинства игра была доступна. В итоге проблема устранилась быстро и успешно. В очередной раз приносим извинения тем, кто хотел сыграть в WW3 и не смог. Подобное больше не должно повториться.

Ну и, как обычно, следите за нашими социальными сетями, чтобы всегда держать руку на пульсе важных событий. Также, по возможности, подключайтесь к обсуждениям на наших официальных форумах и в Discord’е. Увидимся на следующей неделе, друзья!