Еженедельный Рапорт #21 — Игровой режим Сообщества — World War 3 — Official Website
Weekly Report

Еженедельный Рапорт #21 — Игровой режим Сообщества

22/07/2019

Пришло время раскрыть немного информации о наших планах касательно обещанного режима игры от Сообщества. Нас засыпали запросами и идеями о новых игровых режимах еще до запуска проекта в Ранний доступ, что, безусловно, понятно — у каждого здесь есть свой фаворит. Некоторые игровые режимы лучше подходят для World War 3, некоторые хуже, но, поскольку мы выбираем только один из них, нам нужно было убедиться, что он в значительной степени востребован и действительно хорошо работает с WW3 сегодня и будет также работать в будущем.

Мы хотели бы воплотить каждую идею, но очевидно, что у нас нет бесконечного времени или ресурсов для создания подобного многообразия, да и мы сами не хотели бы иметь 20 игровых режимов, в которые мало кто играет, и считаем, что такое ограничение вкупе с развитием действительно сильных сторон — гораздо лучший подход.

В настоящее время у нас есть два режима: Team Deathmatch и Warzone. Оба они в значительной степени отличаются друг от друга и предлагают разный опыт. Мы хотели бы добавить нечто среднее — чуть более динамичнее Warzone и чуть более тактичнее TDM. Это основные факторы. 

В начале апреля некоторые участники Сообщества пришли к нам с вопросом: «Ребята, можете ли вы дать нам запароленный сервер для испытаний игрового режима, который, по нашему мнению, будет классным?». Мы обсудили детали и решили, что было бы интересно протестировать что-то подобное с нашими игроками на РТЕ.

Мы все подготовили, и 19-го числа был анонсирован первый ивент под названием Breakthrough (Прорыв). Вот оригинальный пост с подробностями. Идея была проста: создать версию популярного режима Rush для World War 3 и посмотреть его работу с нашей механикой и стрельбой, приглашая только тех людей, которые знают правила и готовы их старательно соблюдать, что в итоге понять, как данный режим играется.

Это было очень весело. Казалось, что все работает блестяще с нашей игрой, но были и некоторые проблемы, в основном связанные с возрождениями и определенными в самом начале правилами. Мы их подкорректировали, прошли через вторую и третью стадии, и с каждым разом это становилось веселее и ближе к правильной идее.

Сейчас мы мало что можем сделать, не начав менять саму игру, чтобы воплотить идею целиком, поэтому нам пришлось принять окончательное решение — тот ли это игровой режим, с которым мы хотели бы пойти дальше. Не думаем, что есть что-то ещё, что можно было бы назвать Игровым режимом Сообщества, чем то, что пришло непосредственно от игроков. Более того, в опросах, проводимых игроками на наших форумах, данный тип игрового режима всегда лидировал.

Он также соответствует нашим представлениям о том, что необходимо игре, и должно стать хорошим дополнением к списку игровых режимов, где TDM — простой и динамичный, Breakthrough — более тактичный, но все же быстрый и увлекательный, Warzone —- ориентированный на командную игру и более насыщенный, и, наконец, Recon — для настоящих ценителей тактики.

Вот что говорят наши игроки, ставшие инициаторами всего этого и считающие Rush-подобный режим отличной идеей:

Мы говорили с парнями о том, что World War 3 могла бы стать идеальной игрой для подобного режима, и я в паре с DareQQ оба заядлые любители Rush’а решили все проверить. Первая итерация заняла более двух недель, чтобы понять, как режим будет работать, и как его лучше настроить. В итоге это доставило нам массу удовольствия и вдохновило нас на организацию большего количества ивентов по Breakthrough. — Lugresky

Итак, что же это?

Если вы не знакомы с режимом Breakthrough, то здесь игроки делятся на две команды: атакующие (attacking) и защитники (defending). Защищающаяся команда контролирует все области на карте, все точки, и игроки могут возродиться на любой из них. Цель атакующей команды состоит в том, чтобы уничтожить радиостанции, расположенные на каждой из точек, получая таким образом контроль над областью и продвигая линию фронта дальше. Они должны сделать это до того, как истечет заданное время.

Радиостанции могут быть уничтожены двумя способами: можно заложить на них взрывное устройство или же использовать другие взрывчатые вещества, такие как танковые снаряды, C4 и гранаты — просто тогда их понадобится очень много. После того, как взрывное устройство установлено, оно может быть обезврежено защитниками. Если они не успеют, станция будет уничтожена и оттолкнет защитников дальше на их территорию. Каждый регион, захват которого добавляет время к игре, может иметь одну или две станции. Все повреждения, нанесенные станции, являются постоянными и не подлежат восстановлению.

Пока это все, что мы можем рассказать о новом игровом режиме, но уверяем вас — мы не хотим «изобретать велосипед», а просто хотим заставить его работать с нашей игрой. Впереди еще могут быть изменения, и мы обязательно поделимся всей информацией по мере ее появления.

Что сейчас?

На данный момент у нас есть работающий прототип, и мы уже несколько раз тестировали его с весьма положительными отзывами от тестовой группы. Сперва Breakthrough появится в PTE и будет развиваться там на основе обратной связи и предложений от Сообщества. У нас пока нет какой-либо конкретной даты (сейчас мы особенно сконцентрированы на грядущей замене игрового движка), но работа продвигается по плану.

Поделитесь с нами своими мыслями на этот счет в наших социальных сетях, в Discord’е или на Форуме. До встречи на следующей неделе, друзья!