Еженедельный Рапорт #18 — Про Обновление 0.7 — World War 3 — Official Website
Weekly Report

Еженедельный Рапорт #18 — Про Обновление 0.7

01/07/2019

Всем привет!

Надеемся, прошедшая неделя у вас была такой же замечательной, как и у нас! После насыщенных Бесплатных Выходных мы с новыми силами вернулись к подготовке Обновления 0.7 к релизу на РТЕ, и сегодня хотим вкратце рассказать вам, чего следует ожидать в грядущем апдейте, который мы планируем сделать еще лучше, чем 0.6.

Но в начале напомним о двух следующих событиях. Во-первых, у всех желающих ещё есть возможность приобрести World War 3 с отличной скидкой 40% в рамках Летней распродажи Steam, которая завершится 9 июля. Мы буквально несколько часов назад достигли “в основном положительной” оценки среди недавних обзоров игры на странице Steam, так что, похоже, Бесплатные Выходные и наша упорная работа принесли таки свои плоды. 

Во-вторых, продолжается конкурс для создателей видеоконтента с простыми правилами: присылайте свои новые и креативные ролики, монтажи, нарезки и т.п. видео по тематике WW3 на contests@worldwar3.com до пятницы 19 июля и получите возможность выиграть игровые ключи или один из трёх специальных наборов World War 3 Special Edition, содержащих футболку, ключ, жетон, значок, постер и нашивку, упакованные в классный рюкзак Helikon Tex.

Как мы уже сообщали ранее, Бесплатные Выходные подарили нам множество отзывов и различных данных, некоторые из которых уже в ближайшем будущем должны будут помочь нам улучшить игру. В начале прошлой недели на серверы РТЕ мы выкатили очередной патч, и теперь можем с точностью заявить, что он показал себя хорошо — фиксы работают, а большинство проблем, связанных с повышенной нагрузкой на сервер, успешно устранено. С Обновлением 0.7 производительность заметно улучшится, особенно в плане резкого падения кадров.

Заглавная часть приближающегося апдейта — новая версия движка. Прямо сейчас мы имеем версию 4.19, выпущенную более года назад. С одной стороны, она хорошо испытана, но с другой — нам не хватает доли интересных новых возможностей, добавленных Epic Games в Unreal Engine (например, плагина Replication Graph, который снимет нагрузку на процессор, общую задержку и повысит стабильность). Там также не обойдется без оптимизации анимаций и улучшения бэкэнда. Вы всегда можете прочитать обо всем этом на веб-сайте Unreal Engine.

Работа над внедрением 4.21 продвигается хорошо, мы идем по графику, и, судя по всему, приближаемся к завершению. Однако самое важное для нас — это сохранить стабильность игры и выявить как можно больше проблемных моментов до того, как патч появится на LIVE. К слову, скорее всего, это не последний раз, когда мы обновляем движок.

Помимо перехода на новую версию движка мы запланировали старт внедрения системы челленджей. Сперва она будет достаточно ограниченная, расширяясь и совершенствуясь со временем. А пока ждите ежедневных испытаний и наград за их выполнение.

Вообще с релизом 0.7 много что появится — от нового менеджера отрядов, позволяющего сделать систему совместной игры более крепкой и исправить различные проблемы со спавном, до ребаланса аттачментов и предоставления больше важной информации новым игрокам.

Плюс ко всему, в WW3, как обычно, будет завезен свежий контент, пройдут некоторые правки баланса, появятся множественные исправления ошибок и прочие улучшения — в звуке, интерфейсе и т.п.

Когда же выйдет 0.7? К сожалению, сейчас мы не можем назвать точной даты. Рассчитываем, что уже довольно скоро Обновление попадет на серверы РТЕ и продержится там до тех пор, пока не будет готово к выходу на LIVE. Данная стратегия отлично проявила себя с релизом предыдущего Обновления, поэтому мы решили ничего не менять, не спешить и предоставлять игрокам более качественные апдейты, которые минимизируют проблемы и позволяют большему количеству людей получать больше удовольствия от игры. Следите за новостями и до встречи на следующей неделе, друзья!