Еженедельный отчет #15 — Ответы AMA-сессии — World War 3 — Official Website
Weekly Report

Еженедельный отчет #15 — Ответы AMA-сессии

09/06/2019

Прогресс прошедшей недели приблизил нас к Бесплатным выходным, и очень скоро мы сделаем всё то, что запланировали, тем самым увеличим приток новых игроков в World War 3. Изменения, которые мы планируем сделать, направлены на удобство восприятия игры, проще говоря, новичкам будет проще вклиниться. Но и на вашу помощь мы рассчитываем!

Мы также выкатили небольшой патч в пятницу, в котором поправили две важные проблемы. Хотим сказать спасибо сообществу, которое сообщает нам о проблемах, так что нам удается быстро с ними разобраться.

Сегодня мы представляем вам часть ответов с сессии АМА (Ask Me Anything; рубрика «Вопрос-Ответ» — прим. пер.), которую мы объявили две недели назад. Ответы по остальным вопросам вы найдете на нашем сайте и на форуме.

В: А вы планируете добавить редактор? — Ammax
О: Конечно, но сначала разберемся с Ранним доступом к игре. Было бы здорово дать игрокам возможность создавать свои собственные карты и видеть результат (даже если они безумные). Фактически, многие разработчики команды WW3 в прошлом были частью сообщества моддинга, поэтому мы видим очень большой потенциал для моддинга в игре. Но для начала нужно завершить игру, а уже потом можно и подумать над выпуском инструментов.

В: Когда будут режимы с большими картами? — Smok3
О: Мы считаем, что Warzone уже близка к идеалу. Но спешим сообщить, что большие карты для большего количества игроков будут в режиме Recon.

В: А вы добавите возможность создавать собственные сервера с пользовательскими настройками (вроде «убийства только в голову», или 200%+ здоровья и прочее)? — Matt_dOvale
О: Да, в будущем мы рассматриваем и пользовательские настройки, и частные сервера. Любые предложения только приветствуются!

В: А что насчет режима Battle Royale (Королевская битва)? Ваша графика и механика куда лучше, чем в PUBG, а карта Смоленск идеально подходит для режима. Сделайте такое, пожалуйста! Сразу придут сотни тысяч игроков! — rossoner1>Olo
О: Мы планируем добавить режим Recon, который в общем-то похож на battle-royale, но немного переосмыслен в сторону тактики и командной игры… следите за новостями!

В: Будет ли в игре больше SMG (легкие пулеметы)? Или PDW (пистолеты-пулеметы)? Что-то вроде, например, «культовых» P90, MP5/7/9, CZ Скорпион, HK UMP и прочих? BeatriceJohnes
О: Да, очень скоро мы добавим больше легких пулеметов, и вы будете счастливы =)

В: А будут ли летательные аппараты? Ну не самолеты, а хотя бы транспортные или ударные вертолеты? — BeatriceJohnes
О: Вообще, у нас есть вертолеты в игре, и мы добавим боевой вертолет MQ-8C Fire Scout в грядущем Мега-Патче, который в общем-то послужит ударным вертолетом… ну и в будущем, возможно, добавим еще вертолетов. Самолеты и бомбардировщики служат скорее вспомогательными средствами, потому что наша цель создать условия для войны в пехоте, где решают скорее беспилотники и авиаудары.

В: Планируется ли сброс прогресса или вайп? И если да, то почему вы не можете отказаться от этого? — BeatriceJohnes
О: Конечно будут сбросы прогресса, ну как минимум один точно. Но вы не волнуйтесь — мы компенсируем все ваши временные затраты, подарив вам дополнительные очки опыта, деньги и прочие ништяки. Поймите, это делается не ради удовольствия, это нужно для внесения существенных изменений при корректировке работы системы начисления опыта или других важных механик. У нас запланированы некоторые серьезные изменения, поэтому однажды это все-таки произойдет, но мы постараемся сохранить как можно больше вашего прогресса.

В: Какой «стиль игры» или «роль» определена танкам и технике? На что вы упираетесь, когда настраиваете их баланс? (Должны ли они быть представлены как «лучше на них не лезть, но попробовать можно», потому что сейчас они хороши, но разве что для стояния на точке и прикрытия с тыла. Это и есть их задача? Их довольно сложно подбить, разве что у вас нет роты солдат с РПГ, они легко избегают артиллерийские и воздушные удары, а единичные попадания из РПГ не наносят существенного урона. Может есть какие-то пути для их переопределения?) — BeatriceJohnes
О: Роль техники зависит от боевой задачи. Например, главная роль БТР заключается в поддержке пехоты, а роль Танков — борьба с техникой, а вот БМП должна поддерживать и Танки, и БТР. Любая техника будет уязвима, если у неё нет поддержки в бою, такое правило действует и в реальной жизни, и в нашей игре. Наша цель — создать поле для сотрудничества техники и пехоты для повышения эффективности в борьбе с вражескими силами. Баланс Боевых Очков (Battle Points) заключался в ценовом диапазоне так, чтобы Воздушные удары/Бомбардировка/Артиллерия не были дешевле, чем прокаченная техника, которую можно было бы этим уничтожить. И мы не согласны, что на технике есть смысл только на точке стоять. Однако, если игрок выбирает именно такой стиль игры, возможно он считает его наиболее эффективным.

В: А вы не думали сделать ориентированный класс на снайперскую игру? Ну для полной поддержки с тыла, который смог бы предоставлять некую информацию, помечать цели, управлять дронами с безопасной дистанции и прочее. Потому что сейчас мне кажется, что карты специально сделаны так, чтобы исключить любое проявления кемперства. Нет какие-то удобных возвышенных позиций, нет удобных линий обзора, нет мест, где можно было бы укрыться и пользоваться дронами. И хоть я не вижу в таком дизайне ничего плохого, я все равно задаюсь вопросом: это сделано намеренно? — BeatriceJohnes
О: Это сделано намеренно. Мы не считаем, что кемперство — это хорошая часть игры или удачный тип командной работы. Мы не хотим этого в игре. Нет ничего интересного в кемперстве издалека, и мы хотим, чтобы снайперы оказывали поддержку и прикрытие для своего отряда, а не просто находили удачный кемп и лежали там весь матч — это не командная работа и это не помогает вашей команде выиграть, так как не влияет на механику тикетблидинга.

В: А вы планируете изменять/обновлять характеристики оружия и их описание? Потому что сейчас они очень примитивны и расплывчивы, да и в целом трудно восприимчивы для понимания и различия между разными видами. — BeatriceJohnes
О: Если честно, у оружия огромное количество характеристик, но в данный момент они вообще не отображаются в игре. Мы планируем полностью пересмотреть интерфейс кастомизации, что также изменит и отображение характеристик.

В: На Е3 вас ждать? — tommac
О: Да! Мы послали небольшой отряд на Е3!

В: Релиз так и запланирован на конец 2019 — начало 2020? — tommac
О: Да, мы все еще движемся в назначенном направлении, но если игре понадобится дополнительно несколько недель или месяцев, то мы не будем торопиться.

В: А почему игра на движке UE 4.21, а не на последнем 4.22? — tommac
О: Потому что изменения в рендеринге версии 4.22 требуют гораздо больше работы, а результат не сильно влияет на производительность. Мы уже протестировали его и решили остаться при своем. Да и к тому же, версия 4.21 содержит в себе важные для нас обновления, которые значительно снизят нагрузку на серверную часть.

В: Есть ли хоть какой-то шанс увидеть поддержку RTX? — zucker_rdrg
О: Мы ведем переговоры с NVIDIA по использованию некоторых технологий, но мы пока что слишком заняты разработкой базовой части игры, поэтому решили немного отложить внедрение подобных технологий.

В: А вы не планировали добавить систему прогресса в оружии? Ежедневные миссии или что-то вроде этого? — francolt
О: Есть некоторые планы на этот счет, да и в целом на глобальную систему достижений. Первая итерация должна быть в Техническом обновлении.

В: Что вообще ожидать от игры в плане контента? Подразните нас! — spacesoldier117
О: Гораздо больше оружия. Категория Боевых винтовок (Battle Rifle) сейчас довольно скудна и в скором времени пополнится. С приходом режима Recon мы представим несколько действительно интересных видов оружия, некоторые из которых ранее вообще не использовались в играх. Я не могу дождаться, когда вы их увидите!

В: Что насчет увеличения максимального количества игроков на сервер? — Salt Lord
О: Мы стремимся к тому, чтобы вернуть большие сервера назад как можно скорее. Но точной даты пока назвать не могу, слишком много нюансов.

В: А после релиза вы планируете расширять количество оружия, техники и прочего? — PointShootActionTTV
О: Да, мы будем добавлять контент, пока будет интерес к WW3.

В: Вспомните, какой момент в разработке игры был наиболее любимым, а какой наиболее худшим? — PointShootActionTTV
О: Я думаю, что каждый ответит на этот вопрос по-своему. Но для многих из нас лучшим моментом был первый показ игры на Gamescom, когда мы видели, что народ понимает, что мы хотим сделать. Наблюдать за игроками, которые ранее никогда не играли в подобном стиле, прикрывая друг друга, работая в команде, и играя именно так как мы задумали, навсегда будет наиболее теплыми чувствами для нас.
А что касается худшего, то я думаю мы все прекрасно помним об этом случае ;P

В: Я слышал, что вы собираетесь пересмотреть кастомизацию, можете подробнее рассказать? — HondoUnicorn
О: Да, сейчас мы работаем над изменениями в системе кастомизации как с технической стороны (так она более податлива), так и с точки зрения удобства. Основная идея заключается в разделении кастомизации на две части: создание и оснащение. Сначала секция со своего рода «Мастерской» в которой вы создаете оружие, бойца и способности. А затем уже вторая секция, где вы их экипируете. Вы также сможете удобно переключать секции во время матча, а не только выбирать заранее созданное.

В: Что насчет режима наблюдателя и видеоредактора? Для создателей контента это было бы полезно. — HondoUnicorn
О: Режим наблюдателя в процессе разработки. И нам бы очень хотелось сделать систему воспроизведения записей матча, но пока это лишь планы.

В: А что вообще происходит с режимом Recon? Дата релиза хоть есть? Могу ли я подписать NDA (соглашение о неразглашении) и поиграть в Recon, я давно хочу попробовать этот режим. — MrMrMr
О: Мы все хотим его, но нет смысла выпускать его незаконченным. Мы тестируем его на закрытых серверах, потому что не хотим утечек и ложной информации, которая вводила бы людей в заблуждение.

В: Когда игра переедет на новую версию движка? — ೞoℓf
О: Следующее обновление запланировано после Бесплатных выходных, так что скоро.

В: Анимацию не планируете менять? Например, забавную «лунную походку». — Pyroclutch
О: Да, один из следующих этапов как раз обновление механики передвижений. Мы решили переделать эту систему с нуля. Так она будет и выглядеть лучше, ощущаться более гладкой, менее глючной и проще расширяться в будущем.

В: А будет ли смена суток на день/ночь? Пусть даже не динамическая, а просто разные версии карт? — mrocznydrwal
О: У нас есть разные варианты для разных режимов игры, и мы думаем над реализацией. Благодаря тому, что мы используем предварительное запекание освещения, каждый сценарий требует очень много места на жестком диске для хранения карт освещения, а мы не хотим, чтобы игра занимала 100Гб+.

В: Как вы думаете, стабильная производительность серверов будет скоро? — nubbits
О: Оптимизация — это не та задача, которую можно выполнить и забыть о ней. Обновление движка окажет существенное значение, но это не конец. Всегда будет что-то, что можно улучшить или перенастроить, поэтому производительность будет расти постепенно.

В: Какие планы по улучшению «метагейма» [данные, которые остаются за пределами игрового мира и механик. Это сеттинг, игровые механики, системы учета очков, баланс и прочее — прим. пер.]? — Gutshot
О: Капитальное обновление меню кастомизации. Оно станет не таким нагруженным и более простым в освоении, но пока без подробностей.

В: Есть хоть какие-то планы в обновлении менеджмента отряда? Было бы неплохо видеть имена товарищей в меню отряда или видеть, где каждый член отряда находится в текущий момент. А то сейчас видно только точки на карте, непонятно кто это.
О: Экран возрождения тоже скоро претерпит изменения, и нечто подобное будет также реализовано.

В: А в релизном виде режим Recon будет на всех картах? Или на каких-то конкретных? А стоит ждать на всех картах? Очень хочу Recon на карте Полярный! — Akan
О: Он будет на всех картах!

В: А есть планы по записи матчей? Например, в Battlefield 2 можно было скачать файл с последним матчем. Или добавить бы какой-то киллкам (вид «из глаз» вашего убийцы). Ну хотя бы для TDM. — BadRussiaN
О: Мы не уверены на 100% касаемо системы воспроизведения. Мы бы хотели её добавить, но пока что это не так важно по сравнению с другими улучшениями. Киллкам не совсем то, что нас интересует. Ну разве что на TDM мы может и рассмотрим такое.