Еженедельный Рапорт #13 — Обновление Дорожной карты и АМА — World War 3 — Official Website
Weekly Report

Еженедельный Рапорт #13 — Обновление Дорожной карты и АМА

27/05/2019

Всем привет!

Друзья, мы бы хотели поделиться с вами новой информацией о ходе обновления Дорожной карты. Мы обновим её ​​позже на этой неделе, и она будет выглядеть чуть иначе, нежели раньше, по одной основной причине: 0.6 отлично показал себя, и мы хотим сохранить ту же эффективность во всех следующих обновлениях. Мы считаем, что переход на систему этапов/целей улучшит качество в будущих апдейтах, и мы сможем сосредоточиться на ключевых обновлениях проекта, дать Сообществу чёткое понимание того, что ждёт WW3, и в каком порядке. Это также означает, что предстоящие обновления станут крупнее и доработанее.

Так мы сможем выполнить запрос нашего Сообщества: обеспечить более стабильные и отлаженные обновления, где на первом месте оптимизация и исправление ошибок, а контент уже позади, на втором (хотя по-прежнему важен!). Мы думаем (и наши игроки, похоже, с нами согласны), что уделять больше времени обновлениям и относиться к каждому из них, как к мини-релизу — это явно лучший способ существенно повлиять на ситуацию, чем придерживаться строгого графика выпуска, иногда не в угоду качеству.

Мы хотим подчеркнуть, что всё запланированное на релиз 1.0 не меняется, но мы должны переоценить и переместить некоторые вещи, с целью максимально эффективно использовать время и рабочую силу, которые у нас есть. Если мы продвинем вперед наиболее важные и сложные аспекты, у нас появится больше времени на заключительные штрихи, что положительно скажется на всём проекте.

На текущей неделе Дорожная карта получит обновление с предстоящими изменениями и контентом, с основными этапами, которые лучше описывают суть патча, как мы уже делали с «Мега-патчем для Warzone» (0.6). Другими словами, у каждого обновления есть своя тема. И вот, что нас ждёт впереди:

Техническое обновление

Апдейт направлен на обновление движка Unreal Engine с версии 4.19 до 4.21. Данное изменение ориентировано на производительность клиента и сервера. Мы по-прежнему сосредоточены на том, чтобы игра работала быстрее и надежнее, а новые возможности, которые мы получим с 4.21, помогут нам сделать WW3 более привлекательным.

Капремонт анимаций

Это действительно значимое событие. Мы переделали систему анимаций с нуля, чтобы работать было легче, свободнее и продуктивнее. Она намно-о-го плавнее и должна окончательно устранить все текущие проблемы с анимациями и движениями. Здесь ключевым станет тестирование новой системы на РТЕ, где мы сможем убедиться, что готовая система работает и выглядит так, как задумано.

Обновление «Тактического Рояля»

Другим важным этапом становления является игровой режим Recon. Мы постоянно испытываем его с нашим Сообществом и добавляем что-то новое. Обновление принесёт с собой оружие и гаджеты, рассчитанные только на режим Recon, и это будет что-то. В скором времени мы откроем больше возможностей для участия в тестировании Recon’а, поэтому следите за новостями!

Игровой режим Сообщества

Мы не забыли о режиме Сообщества и собираемся заняться им после Recon’а. Поэтому всех заинтересованных просим убедиться, что ваши идеи и предложения по новому режиму хорошо отражены на Форуме и/или других официальных ресурсах игры. Мы ещё не приняли окончательного решения, каким будет данный игровой режим, хотя и есть некоторые сильные кандидаты.

И ещё

Безусловно, каждое из представленных выше обновлений будет содержать дополнительный контент и возможности, помимо озвученных в заголовках. Новые важные этапы разработки будем раскрывать по мере прохождения вперед. И когда основные системы будут готовы, а технические изменения вступят в силу, мы сможем ускориться и перебросить ресурсы на что-то новое, о чём обязательно расскажем вам в одном из следующих Еженедельных рапортов.

АМА

Со временем накопилось немало общих вопросов, на которые нам следует ответить, и вы сможете задать их на нашем Форуме в данном топике. Тема будет открыта для ваших комментариев в течение этой недели, больше информации вы узнаете из самого поста. Наши ответы позже появятся на сайте WW3 (и не только), и вы сможете легко с ними ознакомиться. Мы решили пойти таким путём, чтобы иметь больше времени ответить на вопросы должным образом. Отвечать на вопросы онлайн — это весело, но требует чрезмерной краткости и не даёт возможности ответить на те вопросы, на которые у нас нет быстрых ответов.

До встречи на следующей неделе, друзья!