Еженедельный Рапорт #11 — Выход Обновления 0.6 — World War 3 — Official Website
Weekly Report

Еженедельный Рапорт #11 — Выход Обновления 0.6

13/05/2019

На это потребовалось чуть больше времени, но оно того стоило! Лучший патч World War 3 завершает свою подготовку к релизу и появится на LIVE-серверах в ближайшие несколько дней. Благодаря двум дополнительным неделям, которые у нас были, мы смогли подготовить и в прошлую пятницу выпустить на тестовый клиент PTE патч 0.6.6, убедившись, что все самые важные проблемы решены. И в сегодняшнем выпуске мы хотели бы поделиться с вами тем, что дали нам эти две недели работы, и как мы ими воспользовались.

Важные проблемы
Было замечено немало ошибок с Мобильной Точкой Спавна (МТС): например, транспорт мог появляться перед матчем без соответствующего вызова и с возможностью возродиться в нём. Были и прочие, зачастую странные ошибки, которые нам всё же удалось побороть, включая баг со спавном, когда игрок перемещался на главную базу вместо выбранного транспортного средства.

Геймплей
Мы внесли некоторые изменения, связанные с балансом оружия. Кроме того, был подкорректирован вес оружия, поэтому ожидайте некоторые изменения в ваших снаряжениях (что-то повысилось, что-то понизилось). Все они были сделаны на основе статистики использования оружия и отзывов Сообщества. Помните, что к окончательному и правильному балансу мы подойдём только тогда, когда в игре появится основная часть всего оружия — ближе к полноценному релизу!

Улучшения
Изменения коснулись и техники. Мы добавили опцию уничтожения оптики орудийных систем Левиафана и Боевого робота, и сделали так, чтобы прилагаемый ремонтный инструмент (по умолчанию: нажмите «4» рядом с транспортным средством) восстанавливал базовую броню, а не дополнительную.

Были внесены некоторые изменения в маркеры, с целью сделать их более заметными на карте. И джаммеры могут удалять маркеры в области, по которой работают.

Мы добавили быстрый переход к настройкам игры, чтобы ускорить процесс переключения между ними. Теперь вы можете выбирать между пресетами Best Performance (Лучшая производительность), Balanced (Уравновешенно) и Best Quality (Лучшее качество).

Карты
Здесь мы залатали часть проблемных мест и привели в порядок некоторый реквизит, чтобы декорации в виде препятствий, ящиков и т.п. меньше влияли на геймплей. Также мы успели починить «ловящие пули» деревья в Полярном.

Другие изменения
Безусловно, бóльшая часть работы была направлена на исправление ошибок и на то, чтобы игра стала как можно более быстрой и стабильной для текущей стадии разработки. Говорить о завершении процесса улучшения оптимизации пока рано (особенно на новых картах), но в плане «заиканий» мы явно продвинулись вперед — фризов значительно поубавилось, и даже низкий FPS теперь ощущается гораздо приятнее.

Мы исправили бесчисленное множество всевозможных багов, из которых наиболее заметными были несколько крашей (включая серверные), непроигрывающиеся отдаленные взрывы, ошибки с созданием помех, связанные с маркерами, проблемы с HUD, когда виджеты не обновлялись должным образом, и море других, не самых значительных, но раздражающих.

Оптимизация
Что касается чрезвычайно важного фронта — оптимизации, мы в основном смотрели на новые уровни, т.к. они самые свежие и, вероятно, будут первым опытом, который большинство игроков получат, запустив Обновление 0.6. За эти две дополнительные недели мы сократили количество отрисовок полигонов, оптимизировали некоторые ЛОДы и изменили некоторые дестрой-паки.

Сообщество
Небольшие нововведения произошли в нашем Discord, где мы несколько обновили каналы, правила и создали группу баг-хантеров. Разумеется, абсолютно все сообщения об ошибках принимаются во внимание и проверяются в кратчайшие сроки, но с данной группой процесс идет немного быстрее.

Благодарим тех игроков, которые особенно заинтересованы помочь нам сделать игру лучше. Мы видим вас в углу карты, стреляющих по ногам, перебирающих различные действия десятки раз, и мы не устанем говорить вам спасибо, спасибо за такое удивительное Сообщество! Будьте уверены, мы просматриваем все баг-репорты. И если озвученные вами ошибки до сих пор присутствуют, то это не потому, что мы забыли о них, а потому, что решили взяться за них позже.

Сбой 8 мая
Мы также хотим пояснить, что происходило ночью и утром 8 мая. Случился сбой, из-за которого в игру нельзя было зайти порядка 20 часов. Это произошло из-за проблем со стороны нашего серверного провайдера, и после соответствующего уведомления всё было относительно быстро исправлено. Но, как оказалось, в процессе некоторые данные потерялись, и понадобилось дополнительное время на восстановление. Приносим извинения за неудобства. Уверяем, что проблема была успешно устранена и не должна повториться.

0.7
Со следующей недели мы снова начнём делиться с вами информацией по предстоящему новому контенту на постоянной основе. В Обновлении 0.7 главное внимание будет уделено исправлению ошибок и улучшению производительности, но мы также постараемся дать нашим игрокам ещё больше возможностей в World War 3.

Поскольку версия 0.6, будучи на PTE, хорошо проявила себя и показала эффективность, 0.7 пойдёт аналогичным путём, поэтому вам не придётся долго ждать чего-нибудь свежего и любопытного, чтобы попробовать, потестировать и помочь нам сделать игру лучше. Оставайтесь с нами и следите за новостями, друзья!