ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЙ РАПОРТ #4 — Мегапатч для Warzone и не только — World War 3 — Official Website
Weekly Report

ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЙ РАПОРТ #4 — Мегапатч для Warzone и не только

25/03/2019

Всем привет!

Друзья, сегодня мы вновь решили поделиться с вами некоторыми подробностями грядущих обновлений World War 3, чтобы вы были в курсе происходящего и знали, чего ожидать. Поскольку исправление ошибок и повышение производительности являются нашим основным приоритетом, мы также расскажем и об этом. Итак, поехали!

С чего начнём? С фиксов!

Наша техническая команда и бригада тестировщиков в данную минуту сосредоточены на исправлении различных ошибок и вылетов. Каждую неделю мы совершенствуем WW3 (здесь не обойтись без искренней благодарности всем игрокам, тестировщикам из нашего уютного Сообщества, чья помощь в создании и развитии проекта поистине неоценима!). Вышедший на прошлой неделе патч для PTE-версии стал очередным шагом в правильном направлении по улучшению стабильности, заметно сократив долю вылетов. Разумеется, мы не оставляем без серьезного внимания и прочие существенные проблемы. Но это также не означает, что в игре в ближайшее время ничего нового не появится. Релиз следующего крупного Обновления (0.5) запланирован на самый конец март — самое начало апреля.

Мегапатч для Warzone

Следующим в списке: Warzone Giga Patch — крупнейшее обновление WW3 с момента запуска, которое принесет с собой две совершенно новые большие и открытые карты, два новых оружия, новые страйки, технику, кастомизацию, а также несколько общих улучшений геймплея и командной работы.

Например, мы переделываем некоторые механизмы Warzone (постановщики помех, система споттинга и т.п.), чтобы сделать их более полезными в бою, и в конечном итоге получить тот режим, который мы хотели. Здесь вас ждут и мобильные точки возрождения, обеспечивающие тактическое преимущество, и дрон-вертолет, пролетающий над зоной боевых действий и осуществляющий критически важную поддержку с воздуха, и другие сюрпризы. Более подробно о Мегапатче для Warzone мы расскажем в следующих отчетах. Рассчитываем, что Warzone Giga Patch будет готов к выходу уже в апреле.

На прошлой неделе вы видели обновленный Смоленск, сегодня мы с гордостью представляем вам Полярный!

Полярный — Северный форпост России, главная база Северного флота. Город расположен в 33 километрах от Мурманска, на берегу Екатерининской гавани Кольского залива Баренцева моря. С 50-х годов прошлого века местный судоремонтный завод №10, известный как “Шквал”, был модернизирован для постановки в док и ремонта атомных подводных лодок, и сегодня он может осуществлять работы на АПЛ третьего поколения.

С точки зрения игрового процесса, карта расположена на склоне, предоставляя достаточный обзор для тех, кто на вершине. Это большая открытая локация, но с несколькими зданиями, которые придают ей оттенки как открытой, так и городской карты. Здесь размещено несколько административных зданий, а также многоквартирные дома, где всегда можно укрыться не только от холода, но и от широко открытого неба.

UE4 4.21. Обновляем движок

Текущая версия игрового движка UE удовлетворяет не все наши потребности и пожелания, поэтому в скором времени мы перейдем с версии 4.19.2, которую используем сейчас, на версию 4.21. Что, помимо прочих преимуществ, также скажется на улучшении производительности.

Recon

И последнее, но не менее важное: режим Recon появится на основном клиенте после вышеупомянутого Мегапатча для Warzone. Это решение было принято по двум основным причинам. Во-первых, для нового режима игра должна быть более стабильной, более оптимизированной и отлаженной. Во-вторых, прежде чем представить Recon широкой публике, нам требуется убедиться, что он максимально хорош. Это означает, что мы продолжим испытывать все аспекты и вносить необходимые улучшения, пока не почувствуем, что режим готов и работает как надо. Recon совершенствуется и тестируется каждую неделю!

Бесплатные выходные

Многие часто спрашивают нас относительно вероятности “бесплатных выходных”. Спешим сообщить, что это произойдет в ближайшем будущем. Но прежде мы должны кое о чем позаботиться. Хотим, чтобы вы знали — мы уже общаемся с нашим провайдером Zeuz.io на тему обеспечения дополнительных ресурсов для подобного рода случаев.

Хотим еще раз заверить вас, что основной план студии по разработке не изменился, и мы продолжаем идти по пути к нашей цели с намерением выпустить игру в релиз через 12-15 месяцев с момента ее появления раннем доступе. Мы просто поменяли местами некоторые рабочие части. К слову, совсем скоро мы раскроем и отразим новые детали на обновленной Дорожной карте.

На этом пока всё. Увидимся на следующей неделе, друзья!

Screenshots HERE

Хотите всегда быть в курсе свежих событий на полях разработки World War 3? Подпишитесь на нашу рассылку, следите за нами в социальных сетях, общайтесь с нами на официальных форумах и сервере Discord!