Poniższe zmiany zostaną wprowadzone do wersji Operacja Redline World War 3 po przerwie serwisowej. Wersja ta będzie dostępna za darmo dla wszystkich graczy poprzez launcher World War 3 i Steam od 8 grudnia 2022 roku.

NOWE ELEMENTY

  • Dodano dwie nowe mapy: DMZ (Tactical Ops) i Gobi (Team Deathmatch).
  • Dodano dwa nowe karabinki szturmowe: QBZ95 i K2C1.
  • Dodano nowe uderzenia: ZTZ-99 (lekki czołg podstawowy), K21 (lekki bojowy wóz piechoty) i Imugi (bezzałogowy dron latający).
  • Nowe rotacje w sklepie.
  • Dodano Przepustkę Bitewną, w tym 51 poziomów nagród.
  • Dodano nowe, rotujące się wyzwania.
  • Dodano nowe wersje językowe gry: koreańską, japońską i chińską.
  • Dodano nowego lektora w języku chińskim.

NOWE CECHY GRY

  • Techniki Point Shooting: Nowa mechanika rozgrywki pozwalająca przełączyć na pośredni tryb celowania pomiędzy standardowym ADS i strzelaniem z biodra, co oznacza, że szczególnie się sprawdza podczas walk na bliskim dystansie.
  • Ochrona w bazie: Gdy grasz jako żołnierz piechoty, wciąż można cię zranić i zabić w bazie za pomocą zwyczajnej amunicji, ale nie można cię zabić obrażeniami od wybuchów (dzięki temu piechota ma więcej miejsca na manewry w walce z wrogimi pojazdami i zapobiega spawn campingowi.) Pojazdy wciąż mogą otrzymać obrażenia od wybuchów z RPG lub od wrogich pojazdów, w trakcie gdy stacjonują w bazie.
  • Przeładowywanie w czasie wychylania: Dodano możliwość przeładowania podczas wychylania się w lewo lub prawo w perspektywie pierwszo- i trzecioosobowej.
  • Kontekstowe gadżety: Gdy ktoś bezpośrednio poprosi cię o gadżet, powiadomienie pojawi się na środku widzenia peryferyjnego, aby łatwiej było zauważyć prośbę od członków twojej drużyny.
  • Impet podczas kolizji w ruchu: Usprawniliśmy zachowanie postaci, gdy ta utknie lub zderzy się z czymś w trakcie biegu. Postać nie zwalnia już do zera i nie przerywa biegu po uderzeniu w obiekt (na przykład gdy utknie w drzwiach).
  • Zmieniony pasek zdrowia względem mobilności: Każda klasa wagowa ma teraz inną liczbę segmentów zdrowia. Im jesteś lżejszy, tym więcej zdrowia możesz sam zregenerować:
    • Klasa lekka: 2 segmenty, po 50 HP każdy
    • Klasa średnia: 3 segmenty, 33/33/34 HP
    • Klasa ciężka: 4 segmenty, po 25 HP każdy
  • Nowe animacje kolizji: Dodano proceduralne animacje dla uzbrojenia, gdy tylko zbliżysz się do przeszkody, co powoduje lekkie cofnięcie broni kiedy lufa napotyka kolizję (działa jedynie podczas strzelania z biodra).

ULEPSZENIA I AKTUALIZACJE ROZGRYWKI

  • Do opcji ustawienia klawiszy dodano „poprzedni tryb strzelania” (domyślnie nieprzypisany).
  • Do opcji ustawienia klawiszy dodano „poprzedni celownik” (domyślnie nieprzypisany).
  • Zmieniono zachowanie uderzeń Scarab, Leviathan i Botfly, które powinny automatycznie ulegać zniszczeniu po śmierci gracza. Warmate nie będzie automatycznie niszczony po śmierci gracza.
  • Zmniejszono widoczność znaczników świata w trybie ADS.
  • Ulepszono znaczniki gracza w świecie, a ich przezroczystość jest zależna od dystansu.
  • Zmniejszono karę podczas przeładowywania w biegu. Gracze biegają teraz szybciej podczas przeładowywania.
  • Poprawiono wygląd wraków pojazdów.
  • Zmieniono nazwy uderzeń:
    • Ajax to teraz Scout SV
    • Boxer to teraz GTK
    • Commando to teraz ASV
    • Helikopter-dron to teraz Gargoyle
    • Quadrocopter to teraz Botfly
  • Zmieniono nazwy oporządzenia operatorów:
    • Kamizelka TI-OŻ-6Sz11 z kurtką to teraz kamizelka 6SH112 z kurtką VKBO
    • Rosyjska kurtka partizan to teraz kamizelka Nerpa z kurtką zimową M4
    • Pasoszelki Bundeswehr z kurtką to teraz pasoszelki KTS z kamizelką flak i kurtką BWS
    • Kamizelka JPC z kurtką to teraz kamizelka JPC z kurtką CPU
    • Kamizelka Defender z kurtką to teraz kamizelka Defender z kurtką Gorka
    • Kamizelka szturmowa z kurtką to teraz kamizelka WEB z kurtką SMOCK
    • Kamizelka Sił Specjalnych z kurtką special to teraz kamizelka KWS z kurtką DWS
    • Kamizelka Quick Release PC z kurtką to teraz kamizelka Quick Release z kurtką LEO
    • Kamizelka OLV z Kurtką to teraz kamizelka OLV z kurtką WZ93
  • Zmieniono nazwy spodni operatorów:
    • Rosyjskie spodnie Partizan to teraz spodnie partizan
    • Spodnie Bundeswehr Field to teraz spodnie BWS
    • Spodnie wojskowe wojsk lądowych USA to teraz spodnie G2
    • Brytyjskie spodnie wojskowe lightweight to teraz spodnie lightweight
    • Polskie spodnie bojowe to teraz spodnie DWS
    • Rosyjskie spodnie polowe 09/10 to teraz spodnie RF 09/10
    • Spodnie KSK combat to teraz spodnie KSK
    • Spodnie polowe Armii Polskiej to teraz spodnie WZ93
    • Spodnie rosyjskie GORKA-3 to teraz spodnie GORKA-3
  • Zmieniono nazwy rękawic operatorów:
    • Rękawice taktyczne Sog to teraz rękawice SOG
  • Zmieniono nazwy masek/kominiarek operatorów:
    • Niemiecka maska przeciwgazowa to teraz maska przeciwgazowa M65
    • Przyciemniane gogle to teraz gogle Bobster
  • Zmieniono nazwy hełmów operatorów:
    • Altyn to teraz hełm Altyn
    • Hełm BWS to teraz hełm M95
    • Hełm KSK z podniesioną przyłbicą to teraz hełm AM-95 z podniesioną przyłbicą
    • LWH to teraz hełm LWH
    • Hełm Fast z goglami to teraz hełm Fast z pokrowcem
    • Hełm Titan to teraz hełm Tytan
    • Hełm Vulcan (podstawowy) to teraz hełm Vulcan

ROZGRYWKA

  • Nowa animacja po zmianie na celownik boczny.
  • Ulepszenia animacji chodzenia podczas celowania (ADS).
  • Poprawiono animację odrzutu podczas celowania dla karabinków szturmowych, karabinów automatycznych i pistoletów.
  • Dodano animację wybierania broni podczas opuszczania pojazdu, aby nie można było strzelać natychmiast po opuszczeniu pojazdu.
  • Zmieniono nazwę opcji „Zmień tryb ognia” na „Następny tryb ognia” w opcjach ustawienia klawiszy.
  • Zmieniono nazwę opcji „Zmień celownik” na „Następny celownik” w opcjach ustawienia klawiszy.
  • Neutralne pojazdy, które pojawiały się na celach, zostały domyślnie usunięte i pojawiają się teraz kiedy oddział przejmie cel/punkt.
  • Obrażenia i zasięg luf kompaktowych i wyborowych zostały zmienione dla następujących kalibrów: 9x19 Parabellum, 9x18 Makarov, .40 S&W, 5.56x45 NATO, .300 Blackout, 7.62x39mm, 7.62x51 NATO i 7.62x54mmR.
    • Po tych zmianach wszystkie lufy tego samego kalibru mają teraz taki sam maksymalny i minimalny zasięg, ale ich profil obrażeń się zmieni. Przykładowo, w przypadku użycia lufy kompaktowej z M4 MWS, spadek obrażeń zaczyna się i kończy na tym samym dystansie dla lufy standardowej i wyborowej, ale maksymalne obrażenia zostają zwiększone, a minimalne obrażenia – zmniejszone.
  • Zmiany w MCS:
    • Zmniejszono liczbę śrucin z 14 do 11.
    • Znacząco zmniejszono obrażenia na dystansie. MCS nie pozwala już na zabójstwa jednym strzałem z odległości powyżej 18 metrów (jeśli żadna śrucina nie trafi w głowę).
    • Zamierzony zasięg zabójstwa jednym strzałem to około 12 metrów.
    • Może to jednak zależeć od tego, jak działa rozproszenie śrucin. Monitorujemy wydajność tego systemu i w razie czego dokonamy dodatkowych zmian.
    • Celowanie (ADS) ma teraz nieco zmniejszony rozrzut śrucin.
  • Zmiany w Piorunie:
    • Zmniejszona masa, zwiększona rezerwa amunicji i zmniejszone obrażenia.
    • Gracze mogą też uzupełnić 3 pociski z jednego pakietu z amunicją.
    • Te zmiany miały pomóc Piorunowi wypełniać swoją rolę jako ogólnej wyrzutni przeciwko dronom. Dzięki średniej masie i niewielkiej rezerwie amunicji, broń ta poprzednio używana była jedynie w przypadkach walki z wrogimi helikopterami-dronami, a nie jako broń dodatkowa do efektywnego zwalczania wrogich bezzałogowych pojazdów latających i helikopterów-dronów.
  • Glauberyt został wzmocniony i w swojej kategorii wagowej może teraz lepiej rywalizować z DMG Nine-Milli.
  • Wszystkie dodatki, które wpływają na atrybut „sprint-to-fire” zostały lepiej wyważone i mają większy wpływ na rozgrywkę.
  • Dodatki boczne, takie jak latarki, celowniki laserowe i combo nie zwiększają już czasu potrzebnego na oddanie strzału po sprincie. Ta niedogodność została zamieniona na zwiększenie kołysania broni.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego w obszarze działania granatu termitowego gracze wciąż odnosili obrażenia, nawet po zniknięciu efektu cząsteczek.
  • Poprawiono ruch w perspektywie pierwszo- i trzecioosobowej dla wszystkich lekkich karabinów maszynowych w grze.
  • Usunięto problemy z przenikaniem rąk w menu dla wszystkich nowych póz z lekkimi karabinami maszynowymi.
  • Poprawiono wiele pomniejszych pierwszoosobowych animacji przejścia, takich jak „ze sprintu do bezczynności” dla AK alfa.
  • Ulepszono rotację modeli fizycznych plecaków postaci, kiedy postać obraca się stojąc z bronią boczną lub karabinem w ręce.

UDERZENIA

  • Poprawki eksplozji małych dronów (Warmate, Botfly).
  • Dodano odrzut po strzale dla wszystkich kalibrów powyżej 40.
  • Poprawki sposobu w jaki nakładają się kamuflaże na uderzenia i ich dodatki.
  • Zmiany nazw wież.
  • Poprawki błędów lingwistycznych w opisach oraz wadach i zaletach wszystkich uderzeń.
  • Regulacje animacji trzecioosobowych dla pasażerów i kierowców quadów.
  • Zmiana kalibru Commando z 30 na 40.
  • Specjalna wieża T-72 właściwie przeładowuje teraz amunicję dodatkową (karabin maszynowy).

KLIENT

  • Poprawki lokalizacji.
  • Dodano ostrzeżenia przy zmianie ksywki.
  • Usunięto opóźnienia w zakładce kariery.
  • Osiągnięcia związane z uzbrojeniem przekierowują teraz do zakładki Biegłość
  • Ulepszono animowane tła.
  • Teraz po najechaniu na przycisk zmiany ksywki, pojawia się tło baneru.
  • Dodano ikonę łączenia kiedy XMPP jest niedostępne.
  • Dodano tekst POZIOM do baneru gracza.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego nowe powiadomienia nie znikały.
  • Nowe konta nie powinny otrzymywać już powiadomień o „nowych, niewidzianych elementach” w menu głównym/personalizacji.
  • W grze niestandardowej można używać PPM, aby zaznaczać i odznaczać różne opcje.
  • Dodano emblemat do identyfikacji gracza na ekranie desantu.
  • Poprawiono ekran rozgrzewki.
  • Zaimplementowano migające znaczniki prośby.
  • Poprawiono komunikację pomiędzy systemami online.
  • Poprawiono różne problemy z matchmakingiem.

DŹWIĘK

  • Zwiększono zasięg odgłosów broni i eksplozji.
  • Łuski mają teraz niepowtarzalny dźwięk w zależności od powierzchni, na którą spadają.
  • Niektóre generatory dźwięku mogą ostrzegać przed zbliżającymi się wrogami.
  • Poprawiono brakujący dźwięk granatnika w pojazdach.

ZNANE PROBLEMY

Następujące problemy zostaną naprawione wkrótce, w przyszłej łatce.

  • M416 może mieć sześć dodatków.
  • Dźwięk narzędzia naprawczego odtwarza się też po śmierci (respawn, walka wręcz, kara).
  • Zabójstwa pojazdami – Warmate i Botfly – nie liczą się do osiągnięć i wyzwań biegłości
  • "Trafiła kosa na kamień - Warmate" nie jest liczony do progresji.

POPRAWKI BŁĘDÓW

  • Aktualizacja ta wdraża też różne poprawki błędów.

Więcej informacji i aktualny status World War 3 znaleźć można na naszych oficjalnych kanałach na Discordzie i Twitterze.

MORE NEWS