Poniższe zmiany zostaną wprowadzone do wersji Operacja Redline World War 3 po przerwie serwisowej. Wersja ta będzie dostępna za darmo dla wszystkich graczy poprzez launcher World War 3 i Steam od 8 grudnia 2022 roku.
NOWE ELEMENTY
- Dodano dwie nowe mapy: DMZ (Tactical Ops) i Gobi (Team Deathmatch).
- Dodano dwa nowe karabinki szturmowe: QBZ95 i K2C1.
- Dodano nowe uderzenia: ZTZ-99 (lekki czołg podstawowy), K21 (lekki bojowy wóz piechoty) i Imugi (bezzałogowy dron latający).
- Nowe rotacje w sklepie.
- Dodano Przepustkę Bitewną, w tym 51 poziomów nagród.
- Dodano nowe, rotujące się wyzwania.
- Dodano nowe wersje językowe gry: koreańską, japońską i chińską.
- Dodano nowego lektora w języku chińskim.
NOWE CECHY GRY
- Techniki Point Shooting: Nowa mechanika rozgrywki pozwalająca przełączyć na pośredni tryb celowania pomiędzy standardowym ADS i strzelaniem z biodra, co oznacza, że szczególnie się sprawdza podczas walk na bliskim dystansie.
- Ochrona w bazie: Gdy grasz jako żołnierz piechoty, wciąż można cię zranić i zabić w bazie za pomocą zwyczajnej amunicji, ale nie można cię zabić obrażeniami od wybuchów (dzięki temu piechota ma więcej miejsca na manewry w walce z wrogimi pojazdami i zapobiega spawn campingowi.) Pojazdy wciąż mogą otrzymać obrażenia od wybuchów z RPG lub od wrogich pojazdów, w trakcie gdy stacjonują w bazie.
- Przeładowywanie w czasie wychylania: Dodano możliwość przeładowania podczas wychylania się w lewo lub prawo w perspektywie pierwszo- i trzecioosobowej.
- Kontekstowe gadżety: Gdy ktoś bezpośrednio poprosi cię o gadżet, powiadomienie pojawi się na środku widzenia peryferyjnego, aby łatwiej było zauważyć prośbę od członków twojej drużyny.
- Impet podczas kolizji w ruchu: Usprawniliśmy zachowanie postaci, gdy ta utknie lub zderzy się z czymś w trakcie biegu. Postać nie zwalnia już do zera i nie przerywa biegu po uderzeniu w obiekt (na przykład gdy utknie w drzwiach).
- Zmieniony pasek zdrowia względem mobilności: Każda klasa wagowa ma teraz inną liczbę segmentów zdrowia. Im jesteś lżejszy, tym więcej zdrowia możesz sam zregenerować:
- Klasa lekka: 2 segmenty, po 50 HP każdy
- Klasa średnia: 3 segmenty, 33/33/34 HP
- Klasa ciężka: 4 segmenty, po 25 HP każdy
- Nowe animacje kolizji: Dodano proceduralne animacje dla uzbrojenia, gdy tylko zbliżysz się do przeszkody, co powoduje lekkie cofnięcie broni kiedy lufa napotyka kolizję (działa jedynie podczas strzelania z biodra).
ULEPSZENIA I AKTUALIZACJE ROZGRYWKI
- Do opcji ustawienia klawiszy dodano „poprzedni tryb strzelania” (domyślnie nieprzypisany).
- Do opcji ustawienia klawiszy dodano „poprzedni celownik” (domyślnie nieprzypisany).
- Zmieniono zachowanie uderzeń Scarab, Leviathan i Botfly, które powinny automatycznie ulegać zniszczeniu po śmierci gracza. Warmate nie będzie automatycznie niszczony po śmierci gracza.
- Zmniejszono widoczność znaczników świata w trybie ADS.
- Ulepszono znaczniki gracza w świecie, a ich przezroczystość jest zależna od dystansu.
- Zmniejszono karę podczas przeładowywania w biegu. Gracze biegają teraz szybciej podczas przeładowywania.
- Poprawiono wygląd wraków pojazdów.
- Zmieniono nazwy uderzeń:
- Ajax to teraz Scout SV
- Boxer to teraz GTK
- Commando to teraz ASV
- Helikopter-dron to teraz Gargoyle
- Quadrocopter to teraz Botfly
- Zmieniono nazwy oporządzenia operatorów:
- Kamizelka TI-OŻ-6Sz11 z kurtką to teraz kamizelka 6SH112 z kurtką VKBO
- Rosyjska kurtka partizan to teraz kamizelka Nerpa z kurtką zimową M4
- Pasoszelki Bundeswehr z kurtką to teraz pasoszelki KTS z kamizelką flak i kurtką BWS
- Kamizelka JPC z kurtką to teraz kamizelka JPC z kurtką CPU
- Kamizelka Defender z kurtką to teraz kamizelka Defender z kurtką Gorka
- Kamizelka szturmowa z kurtką to teraz kamizelka WEB z kurtką SMOCK
- Kamizelka Sił Specjalnych z kurtką special to teraz kamizelka KWS z kurtką DWS
- Kamizelka Quick Release PC z kurtką to teraz kamizelka Quick Release z kurtką LEO
- Kamizelka OLV z Kurtką to teraz kamizelka OLV z kurtką WZ93
- Zmieniono nazwy spodni operatorów:
- Rosyjskie spodnie Partizan to teraz spodnie partizan
- Spodnie Bundeswehr Field to teraz spodnie BWS
- Spodnie wojskowe wojsk lądowych USA to teraz spodnie G2
- Brytyjskie spodnie wojskowe lightweight to teraz spodnie lightweight
- Polskie spodnie bojowe to teraz spodnie DWS
- Rosyjskie spodnie polowe 09/10 to teraz spodnie RF 09/10
- Spodnie KSK combat to teraz spodnie KSK
- Spodnie polowe Armii Polskiej to teraz spodnie WZ93
- Spodnie rosyjskie GORKA-3 to teraz spodnie GORKA-3
- Zmieniono nazwy rękawic operatorów:
- Rękawice taktyczne Sog to teraz rękawice SOG
- Zmieniono nazwy masek/kominiarek operatorów:
- Niemiecka maska przeciwgazowa to teraz maska przeciwgazowa M65
- Przyciemniane gogle to teraz gogle Bobster
- Zmieniono nazwy hełmów operatorów:
- Altyn to teraz hełm Altyn
- Hełm BWS to teraz hełm M95
- Hełm KSK z podniesioną przyłbicą to teraz hełm AM-95 z podniesioną przyłbicą
- LWH to teraz hełm LWH
- Hełm Fast z goglami to teraz hełm Fast z pokrowcem
- Hełm Titan to teraz hełm Tytan
- Hełm Vulcan (podstawowy) to teraz hełm Vulcan
ROZGRYWKA
- Nowa animacja po zmianie na celownik boczny.
- Ulepszenia animacji chodzenia podczas celowania (ADS).
- Poprawiono animację odrzutu podczas celowania dla karabinków szturmowych, karabinów automatycznych i pistoletów.
- Dodano animację wybierania broni podczas opuszczania pojazdu, aby nie można było strzelać natychmiast po opuszczeniu pojazdu.
- Zmieniono nazwę opcji „Zmień tryb ognia” na „Następny tryb ognia” w opcjach ustawienia klawiszy.
- Zmieniono nazwę opcji „Zmień celownik” na „Następny celownik” w opcjach ustawienia klawiszy.
- Neutralne pojazdy, które pojawiały się na celach, zostały domyślnie usunięte i pojawiają się teraz kiedy oddział przejmie cel/punkt.
- Obrażenia i zasięg luf kompaktowych i wyborowych zostały zmienione dla następujących kalibrów: 9x19 Parabellum, 9x18 Makarov, .40 S&W, 5.56x45 NATO, .300 Blackout, 7.62x39mm, 7.62x51 NATO i 7.62x54mmR.
- Po tych zmianach wszystkie lufy tego samego kalibru mają teraz taki sam maksymalny i minimalny zasięg, ale ich profil obrażeń się zmieni. Przykładowo, w przypadku użycia lufy kompaktowej z M4 MWS, spadek obrażeń zaczyna się i kończy na tym samym dystansie dla lufy standardowej i wyborowej, ale maksymalne obrażenia zostają zwiększone, a minimalne obrażenia – zmniejszone.
- Zmiany w MCS:
- Zmniejszono liczbę śrucin z 14 do 11.
- Znacząco zmniejszono obrażenia na dystansie. MCS nie pozwala już na zabójstwa jednym strzałem z odległości powyżej 18 metrów (jeśli żadna śrucina nie trafi w głowę).
- Zamierzony zasięg zabójstwa jednym strzałem to około 12 metrów.
- Może to jednak zależeć od tego, jak działa rozproszenie śrucin. Monitorujemy wydajność tego systemu i w razie czego dokonamy dodatkowych zmian.
- Celowanie (ADS) ma teraz nieco zmniejszony rozrzut śrucin.
- Zmiany w Piorunie:
- Zmniejszona masa, zwiększona rezerwa amunicji i zmniejszone obrażenia.
- Gracze mogą też uzupełnić 3 pociski z jednego pakietu z amunicją.
- Te zmiany miały pomóc Piorunowi wypełniać swoją rolę jako ogólnej wyrzutni przeciwko dronom. Dzięki średniej masie i niewielkiej rezerwie amunicji, broń ta poprzednio używana była jedynie w przypadkach walki z wrogimi helikopterami-dronami, a nie jako broń dodatkowa do efektywnego zwalczania wrogich bezzałogowych pojazdów latających i helikopterów-dronów.
- Glauberyt został wzmocniony i w swojej kategorii wagowej może teraz lepiej rywalizować z DMG Nine-Milli.
- Wszystkie dodatki, które wpływają na atrybut „sprint-to-fire” zostały lepiej wyważone i mają większy wpływ na rozgrywkę.
- Dodatki boczne, takie jak latarki, celowniki laserowe i combo nie zwiększają już czasu potrzebnego na oddanie strzału po sprincie. Ta niedogodność została zamieniona na zwiększenie kołysania broni.
- Usunięto błąd, w wyniku którego w obszarze działania granatu termitowego gracze wciąż odnosili obrażenia, nawet po zniknięciu efektu cząsteczek.
- Poprawiono ruch w perspektywie pierwszo- i trzecioosobowej dla wszystkich lekkich karabinów maszynowych w grze.
- Usunięto problemy z przenikaniem rąk w menu dla wszystkich nowych póz z lekkimi karabinami maszynowymi.
- Poprawiono wiele pomniejszych pierwszoosobowych animacji przejścia, takich jak „ze sprintu do bezczynności” dla AK alfa.
- Ulepszono rotację modeli fizycznych plecaków postaci, kiedy postać obraca się stojąc z bronią boczną lub karabinem w ręce.
UDERZENIA
- Poprawki eksplozji małych dronów (Warmate, Botfly).
- Dodano odrzut po strzale dla wszystkich kalibrów powyżej 40.
- Poprawki sposobu w jaki nakładają się kamuflaże na uderzenia i ich dodatki.
- Zmiany nazw wież.
- Poprawki błędów lingwistycznych w opisach oraz wadach i zaletach wszystkich uderzeń.
- Regulacje animacji trzecioosobowych dla pasażerów i kierowców quadów.
- Zmiana kalibru Commando z 30 na 40.
- Specjalna wieża T-72 właściwie przeładowuje teraz amunicję dodatkową (karabin maszynowy).
KLIENT
- Poprawki lokalizacji.
- Dodano ostrzeżenia przy zmianie ksywki.
- Usunięto opóźnienia w zakładce kariery.
- Osiągnięcia związane z uzbrojeniem przekierowują teraz do zakładki Biegłość
- Ulepszono animowane tła.
- Teraz po najechaniu na przycisk zmiany ksywki, pojawia się tło baneru.
- Dodano ikonę łączenia kiedy XMPP jest niedostępne.
- Dodano tekst POZIOM do baneru gracza.
- Usunięto błąd, w wyniku którego nowe powiadomienia nie znikały.
- Nowe konta nie powinny otrzymywać już powiadomień o „nowych, niewidzianych elementach” w menu głównym/personalizacji.
- W grze niestandardowej można używać PPM, aby zaznaczać i odznaczać różne opcje.
- Dodano emblemat do identyfikacji gracza na ekranie desantu.
- Poprawiono ekran rozgrzewki.
- Zaimplementowano migające znaczniki prośby.
- Poprawiono komunikację pomiędzy systemami online.
- Poprawiono różne problemy z matchmakingiem.
DŹWIĘK
- Zwiększono zasięg odgłosów broni i eksplozji.
- Łuski mają teraz niepowtarzalny dźwięk w zależności od powierzchni, na którą spadają.
- Niektóre generatory dźwięku mogą ostrzegać przed zbliżającymi się wrogami.
- Poprawiono brakujący dźwięk granatnika w pojazdach.
ZNANE PROBLEMY
Następujące problemy zostaną naprawione wkrótce, w przyszłej łatce.
- M416 może mieć sześć dodatków.
- Dźwięk narzędzia naprawczego odtwarza się też po śmierci (respawn, walka wręcz, kara).
- Zabójstwa pojazdami – Warmate i Botfly – nie liczą się do osiągnięć i wyzwań biegłości
- "Trafiła kosa na kamień - Warmate" nie jest liczony do progresji.
POPRAWKI BŁĘDÓW
- Aktualizacja ta wdraża też różne poprawki błędów.
Więcej informacji i aktualny status World War 3 znaleźć można na naszych oficjalnych kanałach na Discordzie i Twitterze.