Witajcie, operatorzy!

Dziś przygotowaliśmy dla Was wprowadzenie do nowego trybu taktycznego w wersji Hardcore. Opracowywaliśmy go z myślą o graczach szukających poważniejszego wyzwania, jak i o tych, którzy preferują bardziej realistyczną rozgrywkę. Poza prostymi zmianami, takimi jak minimalizacja interfejsu, wprowadziliśmy modyfikacje powodujące, że życie żołnierzy będzie zdecydowanie bardziej zagrożone niż w innych normalnych trybach. Dodatkowo wprowadzimy kilka nowych funkcji dostępnych tylko w tym trybie. Pełną listę zmian wraz ze szczegółowym opisem zamieszczamy poniżej.

  • Zminimalizowany interfejs gracza (HUD) – Pozostawiliśmy tylko najbardziej istotne elementy interfejsu. Elementy na minimapie, ilość zdrowia i ilość amunicji teraz trzeba będzie samodzielnie zapamiętywać. W trybie hardcore nie zobaczycie również informacji o tym, kto kogo zabił, gdzie się to wydarzyło ani gdzie trafiły kule. Więc skupcie się i pamiętajcie, aby przekazywać wszystkie informacje w komunikacji zespołowej.
  • Wyznaczony punkt desantu – Specjalny gadżet dostępny tylko w tym trybie, którym dysponują dowódcy zespołu. Przez 4 minuty po rozpoczęciu gry dowódca może użyć specjalnego gadżetu, który pozwoli członkom jego zespołu odrodzić się w wybranym przez niego miejscu. Gadżet jednak działa tylko przez określony czas.
  • Skrócony czas do śmierci – Poziom trudności i realizmu wzrósł na kilka sposobów, a jednym z nich jest przeżywalność postrzelonego operatora. W tym trybie każdy pocisk zadaje 200% standardowych obrażeń, a strzał w głowę jest o 300% skuteczniejszy niż normalnie.
  • Pojazdy i gadżety – Podobnie jak zwykła broń także i pojazdy, uderzenia oraz inne gadżety są potężniejsze. Zarówno wobec operatorów, jak i względem samych tych obiektów.
  • Pomoc medyczna po powaleniu – Gdy operator sterowany przez gracza otrzyma obrażenia, które eliminują go z dalszej walki, inny gracz może udzielić mu pomocy medycznej (ocucić go), aby mógł on wrócić do walki.
  • Prędkość ruchu – Ten współczynnik dostosowaliśmy do rzeczywistego tempa, w jakim poruszają się ludzie. Oznacza to, że prędkość ta jest nieco niższa niż w innych trybach.
  • Kamera obserwatora – Tę opcję wyłączyliśmy, więc teraz nie dowiecie się, kto zabił waszego operatora i skąd padły strzały.
  • Kamera 3-osobowa dla pojazdów – Gracze prowadzący pojazdy nie będą mogli korzystać z kamery 3-osobowej. Tak jak w prawdziwym życiu – nie będzie widoku z lotu ptaka dla pojazdów. 

Pełne porównanie trybu Tactical ops i Hardcore tactical ops znajdziecie w poniższej tabeli:

Dajcie nam znać na Discordzie, co sądzicie o tym trybie. Do boju, operatorzy!

MORE NEWS