Après une période de maintenance, les modifications suivantes seront implémentées dans la bêta ouverte de World War 3 qui sortira le 26 septembre 2022 pour les joueurs disposant de l'accès anticipé. Cette version sera ensuite disponible gratuitement pour tous à partir du 29 septembre 2022.

NOUVEAUX ÉVÉNEMENTS EN JEU

  • EXP bonus (du 26 septembre au 6 octobre) : toutes les batailles rapportent de l'EXP supplémentaire tout au long de l'accès anticipé et de la première semaine de la bêta ouverte !

NOUVEAU CONTENU EN JEU EN NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

  • Ajout de traductions complètes vers l’anglais (EN), le français (FR), l’allemand (DE), l’espagnol (ES), le polonais (PL), le russe (RU), le turc (TR) et l’arabe (AR).
  • Ajout de la boutique en jeu.
  • Ajout de l'UNC, une devise premium utilisée pour les achats dans la boutique.
  • Ajout des succès de maîtrise pour les armes et les frappes.
  • Ajout d’un tutoriel pour le tir et les déplacements.
  • Ajout d'une carte retravaillée : Smolensk (TacOps)
  • Ajout de boosters d'EXP.
  • Rééquilibrage des points de service (également connus sous le nom de PS, une devise en jeu non-premium).
  • Les comptes peuvent être renommés en dépensant 500 points de service.

GAMEPLAY

  • La maîtrise d'arme a été retravaillée pour que les accessoires importants soient débloqués plus tôt.
  • La portée des avertissements radio de frappe du commandant a été augmentée pour autoriser un meilleur temps de réaction.
  • Le pack de blindage a été retiré du jeu. Le pack d'équipement restaure désormais du blindage en plus des grenades et des gadgets.
  • La configuration des accessoires par défaut du paquetage du M417 a été modifiée.
  • L'AK-15 et l'Alpha utilisent maintenant les bons magasins de 7,62x39 mm.
  • Les vitesses à la bouche de toutes les armes automatiques ont été rééquilibrées.
  • Correction du bug qui entraînait un recul visuel sur l'arme lors de son équipement et de son déséquipement.

MODIFICATIONS DE L'ÉQUILIBRAGE : ARMES

  • 7,62x54 mmR, 7,62x51 OTAN, 9 mm Parabellum et .40 S&W
    • Légers ajustements de la portée des calibres.
  • 870 MCS
    • Réduction de la portée maximum pour réduire la létalité sur des distances supérieures à 20 mètres.
  • Vepr-12
    • La portée minimale a été augmentée pour rendre sa portée fatale de 2 à 3 coups plus cohérente et plus constante.
  • M417
    • Augmentation du poids de l'arme à 8 blocs.
    • Augmentation du recul vertical pour rendre son tir automatique à longue distance plus difficile à contrôler.
  • Scar-H
    • Augmentation du poids de l'arme à 7 blocs.
    • Augmentation générale du recul pour rendre le tir automatique moins cohérent.
  • LANCE-ROQUETTES
    • Augmentation de la dispersion des dégâts.
  • M200
    • Ne peut désormais équiper que des lunettes longue distance dans son emplacement de viseur primaire.
  • PKP Bullpup Pecheneg, SA80 et MG5
    • Modifications majeures du recul sur ces trois armes pour les rendre plus faciles à manier et à contrôler après les six premiers tirs (environ).
  • 5,56 OTAN, 7,62x39 mm, 7,62 OTAN, et 7,62x54 mm
    • Augmentation de la portée maximum et minimum des canons compacts.
  • G17
    • Réduction du recul visuel pour un meilleur maniement des armes.

MODIFICATIONS DE L'ÉQUILIBRAGE : FRAPPES

  • Amélioration de l'animation du largage du container lors de l'apparition d'un véhicule sur un objectif.
  • Ajustements des emplacements du SPA sur les véhicules.
  • Dégâts proportionnels à la portée pour les dégâts explosifs.
  • Corrections des dégâts du tourelleau téléopéré lance-grenades.
  • Modification des effets visuels du tir de tourelle des tourelleaux téléopérés et des drones.
  • Réduction de la portée d'explosion des missiles antichar des tourelleaux téléopérés.
  • La tourelle calibre 57 (tourelle secondaire disponible sur certains VCI) se recharge plus vite et inflige plus de dégâts.
  • Modifications de la durabilité des tourelleaux téléopérés, du SPA et des optiques pour les véhicules : ces éléments sont désormais plus faciles à endommager.
  • Amélioration des descriptions des véhicules dans le menu principal.
  • Correction des accessoires des véhicules dans le menu principal.
  • Amélioration des masques de collision des véhicules.
  • Corrections du camouflage et du blindage qui ne s'affichaient pas correctement, voire pas du tout.
  • Amélioration de la suspension des véhicules à roues.
  • Correction de la vitesse de rotation des roues des véhicules.
  • Amélioration des caméras des véhicules à chenilles et à roues.
  • Correction des masques de collision, des points de santé et du prix des drones volants.
    • La réduction des prix devrait faire des drones volants un meilleur investissement !
  • Ajout du SPA léger antichar : il bloque une munition et s'éteint pour une période déterminée.
  • Renommage du SPA antichar : il s'agit désormais du SPA lourd.
  • Modification du SPA lourd antichar : son temps de recharge est plus long et il ne bloque que 4 roquettes au maximum.
  • Amélioration générale de la présentation des frappes dans le menu principal.
  • Les emplacements de munitions se réinitialisent lors du passage de la tourelle sélectionnée vers une frappe dans le menu principal.
  • Suivi des statistiques des véhicules

ANIMATIONS

  • Correction du bug de la tête en position debout et accroupie lorsque le personnage maniait n'importe quelle arme en jeu.
  • Nouvelles animations de largage des armes (refonte de la cinématique).
  • Nouveau comportement du conducteur du quad dans les animations en vue à la troisième personne.
  • Nouveau comportement du conducteur du buggy dans les animations en vue à la troisième personne.
  • Correction de bugs pour tous les vêtements de torse, les pantalons et les gants en jeu, surtout en ce qui concerne les lumières qui marquent les coéquipiers, les membres du groupe et les ennemis.
  • Correction du niveau de détail du personnage : casques, torse, pantalons et gants.
  • Nouvelles animations en vue à la première personne lors des déplacements avec un RPG7, pour une apparence plus fluide.
  • Ajout de nouvelles animations en vue à la première personne, dont le franchissement, les glissades et l'escalade.
  • Correction de problèmes lors de l'abandon et l'équipement de magasins d'armes en vue à la troisième personne.
  • Nouvelles animations pour les transitions avec le C4 pour les positions sur le dos et allongées.
  • Correction du problème de la caméra en vue à la première personne qui traverse les murs lors du passage de la position sur le dos à la position allongée lorsque le personnage est près d'un mur avec toutes les armes.
  • Perfectionnement des animations du MCS870.
  • Perfectionnement du rechargement du MSBS-K en vue à la première personne pour une meilleure expérience visuelle.
  • Perfectionnement des animations de déplacement avec le MCS870 en vue à la première personne. De nombreuses nouvelles animations ont été ajoutées, dont les glissades, le franchissement et l'escalade.
  • Perfectionnement des poses du personnage inactif pour montrer une meilleure prise sur les côtés inférieurs et latéraux des armes.
  • Ajout de nouvelles animations de glissade en vue à la première personne pour les fusils de précision Tochnost et G29.
  • Perfectionnement des animations de retournement sur place en vue à la troisième personne pour des transitions plus fluides.
  • Ajout de nouvelles animations pour tous les types d'escalade en vue à la première personne lorsque le personnage tient n'importe quelle grenade.
  • Correction de nombreux bugs pour le rechargement des armes en vue à la troisième personne, le mélange des animations en vue à la troisième personne et améliorations supplémentaires dans le moteur pour optimiser le mouvement et le comportement du personnage.
  • Amélioration de l'animation de la marche du personnage en vue à la première personne pour qu'elle soit mieux synchronisée avec le déplacement.
  • Amélioration des animations de course en vue à la première personne lorsque le personnage porte des fusils et des fusils de combat afin que certaines lunettes ne gênent pas la vision périphérique.

INTERFACE UTILISATEUR (IU)

  • Les points de réparation des véhicules à durée optimisée apparaissent une fois attribués.
  • Corrections des infobulles erronées qui étaient affichées lors des interactions avec les drones aériens et terrestres.
  • Ajout de l'option de modifier les couleurs du widget de groupe : vous pouvez maintenant personnaliser la couleur de votre équipe en dehors de la valeur par défaut.
  • Correction du bug de brouillage qui avait lieu en accédant ou en quittant une frappe.
  • Affichage de nouveaux types de munitions sur l'ATH des véhicules.
  • Ajout de couleurs aux pseudos dans le menu principal.
  • Amélioration du tableau des scores.
  • Correction de la couleur du widget du siège du véhicule.
  • Optimisation du widget des points de capture.
  • Ajout du nom des types de canons aux ATH des véhicules.
  • Le tableau des scores s'adapte correctement aux différentes résolutions d'écran.
  • Le tableau des scores se met correctement à jour lorsqu'il est affiché à l'écran.
  • Ajout de la marque de joueur spectateur lors de l'affichage de la carte complète.
  • Modification du message de responsabilités du chef pour qu'il affiche les points de capture corrects.
  • Modification de la taille des marqueurs des soldats lors de l'utilisation d'une frappe aérienne pour une meilleure visibilité.
  • Correction du bug faisant que le marqueur des drones terrestres restait après la destruction du drone.
  • La visibilité de la discussion diminue si elle n'est pas utilisée pendant un certain temps.
  • Correction de la taille de la liste des joueurs sur le tableau des scores.
  • Ajout de l'option de rendre muet un autre joueur depuis le tableau des scores ou le menu radial.
  • Amélioration du calcul des points de frappe.
  • Amélioration de l'affichage des informations de l'ATH lors de l'utilisation de gadgets.
  • Ajout des bannières animées.
  • Correction de bugs et amélioration de la personnalisation en jeu.
  • Amélioration de l'affichage des informations de l'état de verrouillage du véhicule.
  • Correction des marqueurs clignotants lors de l'utilisation des drones.
  • Le tableau des scores affiche maintenant le nombre actuel de joueurs par équipe (ex. : le Match à mort en équipe montrera l'ensemble des 10 joueurs de chaque côté).
  • Les descriptions en jeu des objets sont désormais localisées dans toutes les langues.
  • Amélioration de la localisation dans toutes les langues.
  • L’aperçu du prochain niveau à débloquer n’affiche plus que des objets appropriés.

AUDIO

  • Correction de problèmes liés aux sons d'ambiance après le chargement de la carte suivante.
  • Optimisation du mode de chargement des banques de sons et de la gestion de leurs réserves de mémoire.
  • Amélioration du son de certaines armes, y compris pour les tirs normaux et silencieux.
  • Augmentation de la portée minimale d'audibilité de toutes les armes à grande portée, y compris des tirs de fusils de précision.
  • Ajout de localisation en arabe et en turc pour les voix des personnages et des commandants.
  • Élimination des problèmes d'inaudibilité des pas lorsqu'un personnage se déplace en diagonale en mode ADS.
  • Optimisation des systèmes responsables de la réverbération des pièces avec les sons d'ambiance.
  • Amélioration de la réverbération sonore dans certaines pièces, de son volume et ajout de nouveaux sons d'ambiance sur les cartes.

MODIFICATIONS DE LA PERSONNALISATION

  • MG5 : Passage du canon par défaut au canon standard.
  • M4 MWS : Le canon standard sans viseur n'utilise plus un emplacement de personnalisation.
  • SD : Le suppresseur intégré du canon n'utilise plus un emplacement de personnalisation.
  • SA80 : Le bipied de canon FM n'utilise plus un emplacement de personnalisation.
  • MCS : Correction du problème où, lorsque trois emplacements de personnalisation étaient utilisés, la modification du canon faisait apparaître à l'écran le message « REMPLACER L'ACCESSOIRE ».

CORRECTIONS DE BUGS

  • Les éliminations avec un Leo ne sont plus comptabilisées comme si vous utilisiez un T-72.
  • La précision du pilote a été corrigée pour la carrière, les statistiques et les véhicules : elle pouvait parfois dépasser les 100 %.
  • Le bouton Muet fonctionne désormais sur le tableau des scores.
  • Les joueurs revenant au menu principal sont désormais bien exclus de la partie.
  • ATH/Paramètres : l’échelle de résolution fonctionne désormais correctement, et la taille par défaut est correcte.
  • Les statistiques et la progression sont désormais bien calculées pour le bon objet de l’inventaire.
  • Correction de divers problèmes de crash des serveurs au niveau de l’écran de résumé.
  • Il est désormais possible de changer d’arme en passant à l’arme précédente ou suivante même avec un gadget en main.
  • Le rotor du drone suicide anti-véhicule blindé tourne désormais correctement.
  • La condition "SquadOrderFollowed" ("Ordre de groupe respecté") pour les succès, les défis, les statistiques de fin de manche et les récompenses de points en jeu n’est plus prise en compte à chaque modification du point de capture ciblé, mais uniquement lorsqu’un ordre de groupe est bien respecté.
  • Un bug qui empêchait de se reconnecter à la partie a été corrigé.
  • Les drapeaux palestiniens et portoricains ne font plus virer au noir une partie de l’équipement américain du pack de major.
  • Les amis non connectés apparaissent désormais correctement dans la liste d’amis.
  • Un bug amenant les joueurs à être incapables de lancer un match après avoir tenté de rejoindre un groupe au complet a été corrigé.
  • Un bug qui engendrait des problèmes visuels sur les cartes à la fin d’un match a été corrigé.
  • Un bug de session/connexion provoqué en invitant un joueur hors ligne a été corrigé.
  • Un bug générant des "salons fantômes" a été corrigé : les joueurs pouvaient être placés dans des salons ayant pris fin, ce qui les renvoyait au menu lorsqu’ils tentaient de charger une carte.
  • Ajout d’une traduction pour une ligne du menu Échap pendant un match.
  • La direction de bombardement n’est plus réinitialisée après avoir refermé la tablette.
  • Un bug qui empêchait parfois de fermer le tableau des scores a été corrigé.
  • Un bug de l’ATH qui entraînait un crash du client a été corrigé.
  • Un bug lié au menu Échap qui entraînait un crash du client a été corrigé.
  • Un bug qui provoquait un crash à l’ouverture du tableau des scores a été corrigé.
  • Ajout de l’ancienne arborescence de progression pour le lance-roquettes.
  • Un bug qui empêchait le créateur du match d’avoir un impact sur la sélection du mode de jeu a été corrigé.
  • Un bug amenant un groupe à se retrouver dépourvu de chef a été corrigé.
  • Un bug empêchant l’actualisation des niveaux des membres du groupe dans le menu après un match a été corrigé.
  • Une reconnexion à un match n’est plus considérée comme un nouveau match joué dans les statistiques.
  • Un bug de l’écran de chargement qui entraînait un crash du client a été corrigé.
  • Un bug à l’apparition des véhicules qui entraînait un crash du client a été corrigé.
  • Les joueurs ne peuvent plus tirer droit devant eux lorsqu’ils sont assis à la place du passager d’un quad.
  • Un bug engendrant des niveaux d’armes bloqués différents dans les menu Échap et principal a été corrigé.
  • Le kit de ceinture de la Bundeswehr simple et celui avec veste ne provoquent plus de bugs graphiques au niveau du visage.
  • Un bug visuel lié aux pantalons a été corrigé.
  • Un bug qui amenait la mauvaise icône à apparaître sur les messages d’éliminations pendant une explosion a été corrigé.
  • Les bannières et emblèmes par défaut sont désormais corrects.
  • Le bâton lumineux du coffre de l’armée américaine est désormais moins épais.
  • L’apparence visuelle des gilets JPC avec ou sans veste a été améliorée et s’est enrichie d’une petite pièce métallique.
  • Les traductions des configurations personnalisées du sac à dos sont désormais bien présentes dans le menu Échap.
  • Un bug qui empêchait de réaliser certains types de défis a été corrigé.
  • Un bug qui empêchait les succès d’être comptés correctement a été corrigé.
  • Le coffre de partisan russe ne provoque plus de bugs visuels et n’empêche plus le joueur de voir lorsqu’il se déplace en étant accroupi.
  • Les invitations des amis sont désormais toujours bien reçues.
  • Un bug qui amenait à passer la phase de sélection de la frappe en chargeant une carte a été corrigé.
  • Les paquetages débloqués sont désormais toujours bien disponibles au début des matchs.
  • Un bug qui amenait certains joueurs à ne pas figurer sur le tableau des scores après les matchs a été corrigé.
  • Un bug qui amenait le tableau des scores à bloquer la régénération de la santé, des munitions et de l’équipement a été corrigé.
  • Un bug qui amenait à passer la phase de sélection de l’équipement en chargeant une carte a été corrigé.
  • Les drapeaux n’apparaissent plus à l’envers sur certains équipements.
  • Les joueurs ne restent plus bloqués en mode Vision thermique si le combat commence alors qu’ils visent avec une lunette.
  • Les joueurs reçoivent désormais la bonne quantité d’EXP lorsqu’ils attaquent et défendent les points de capture.
  • Le tableau des scores n’affiche plus des niveaux de joueurs irréalistes.
  • Certaines statistiques de l’Anders (un véhicule antichar) n’étaient pas correctes (notamment la distance et le temps).
  • Appuyer sur la touche Tab ne risque plus de bloquer les touches A et E.
  • Viser au M200 avec une lunette secondaire ne fait plus apparaître la mire de compensation du T12M.
  • Un bug lié aux profils de joueur qui amenait les pseudonymes et les niveaux à être suivis d’une série de nombres a été corrigé.
  • Un bug faisant apparaître en plein match un message vous informant de votre exclusion du serveur a été corrigé.
  • Un bug amenant certains joueurs à éviter une exclusion de groupe ou à être capables de rejoindre le serveur par la suite a été corrigé.
  • Un bug de traduction a été corrigé : les claviers non QWERTY sont désormais correctement pris en charge, et les astuces de jeu sont automatiquement mises à jour après un changement de configuration.
  • Polonais : les noms des succès n’apparaissent plus en anglais dans les messages.
  • Turc : la limite de temps n’apparaît plus en anglais.
  • Arabe : les traductions ont été mises à jour.
  • Arabe : des bugs d’alignement de texte sur les écrans de chargement des matchs à mort par équipe ont été corrigés.
  • Arabe : des bugs d’alignement de texte sur les écrans de chargement des opérations tactiques ont été corrigés.
  • Arabe : un bug lié à certains messages de sortie de zone a été corrigé.
  • Arabe : les nombres 00 sur le tableau des scores utilisent désormais les bons caractères.
  • Arabe : un bug qui amenait certains textes à être coupés a été corrigé.
  • Arabe : un bug qui amenait le nom de la carte d’entraînement à être coupé à l’écran de chargement a été corrigé.
  • Arabe : tous les textes sont désormais bien traduits sur les écrans de configuration des frappes et les titres des menus.
  • Arabe : des bugs d’interface ont été corrigés.
  • Arabe : un bug qui empêchait la barre de statistiques des frappes de fonctionner, sauf en cas de certaines frappes de véhicules, a été corrigé.

Ces notes de version incluent également des changements déjà intégrés à la version qui précède la bêta ouverte.

Pour plus d'informations et pour connaître le statut de World War 3 en direct, suivez nos canaux officiels sur Discord et Twitter.

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