La ville russe de Smolensk a une histoire longue et mouvementée. Jetez-vous dans la bêta ouverte pour découvrir la nouvelle version de cette carte dans les Opérations tactiques, ses nouvelles zones de combat, ses éclairages et ses environnements naturels, ses terrains améliorés, ses bâtiments supplémentaires ses couvertures, et bien plus encore.

BIENVENUE À SMOLENSK

Avec une histoire riche en rebondissements qui remonte à l'époque de la Rus', Smolensk a connu sa part de conflits au cours du dernier millénaire. Les fantômes de son passé se retrouvent dans les murs fortifiés qui entourent le cœur de la ville, un monument de la guerre de siège médiévale.

Située sur les rives du Dniepr supérieur, Smolensk est célèbre pour ses contributions aux industries de l'aviation, de l'électronique et de l'agriculture, et abrite de nombreux exemples d'architecture russe en pierre d'une complexité étonnante.

IDENTIFICATION DES ZONES À AMÉLIORER

Nos tests approfondis de World War 3 n'avaient pas seulement pour but de rendre le jeu techniquement prêt pour de nombreux joueurs, mais aussi de nous assurer que le contenu existant était attrayant, bien équilibré et adapté à un jeu répété. C'est ainsi que nous avons identifié quelques problèmes, des choses dont nous n'étions pas satisfaits, avec l'une de nos cartes classiques, Smolensk.

Nous avons estimé que la carte souffrait d'un manque d'infrastructures appropriées et de points d'identification visuelle. Ce problème était accentué par un éclairage insuffisant, qui risquait de désorienter les joueurs lors de batailles mouvementées.

Comparée à des sites plus célèbres comme Berlin et Moscou, Smolensk était assez banale et a peut-être donné aux joueurs l'envie de se rendre dans des lieux plus animés et plus emblématiques. De plus, du point de vue du gameplay, nous pensions que la carte manquait de points de couverture, ce qui réduisait énormément sa viabilité tactique. Smolensk devait changer et nous étions prêts à relever ce défi.

LES NOUVEAUTÉS DE SMOLENSK

Rien n'était impossible dans nos efforts pour retravailler Smolensk. Nous avons complètement repensé le thème de la carte, en passant de la perspective d'une ville assiégée à celle d'une base militaire active où chaque lieu intérieur a sa propre identité visuelle et son propre but. Il y a un hôpital, divers bureaux, une cuisine et une salle à manger, des salles de classe, des dortoirs, des salles de communication, des salles de stockage, des garages, un gymnase, des toilettes, et bien d'autres choses encore, le tout placé avec un sens plus aigu de la logique infrastructurelle.

En plus du nouveau thème, nous avons reconçu une grande partie de l'infrastructure de la carte et introduit de nouvelles zones de combat avec un terrain amélioré. Il y a une antenne radio et un héliport au centre de la carte, près d'un nouveau point de capture, plus de nouveaux bâtiments et de points de couverture pour offrir plus de possibilités tactiques aux joueurs.

L'éclairage de Smolensk est désormais bien plus naturel, avec une nouvelle gradation des couleurs, de nouveaux feuillages et des matériaux améliorés pour renforcer l'esthétique générale de la ville, la rendant plus agréable à l'œil et moins susceptible de provoquer une désorientation au cœur du combat.

Nous pensons que les nouveaux changements améliorent Smolensk à tous les niveaux, et lui donnent un caractère, un aspect et une apparence beaucoup plus immersifs et naturels. Les joueurs seront beaucoup plus immergés dans l'expérience globale du jeu. 

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