Récapitulatif de l’AMA en direct avec The Farm 51 et MY.GAMES – World War 3 – Official Website
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Récapitulatif de l’AMA en direct avec The Farm 51 et MY.GAMES

15/05/2020

Nous avons récemment organisé une session d’AMA sur le Discord de World War 3, où les fans ont eu l’occasion de poser les questions qui leur brûlaient les lèvres à Kamil Bilczyński de The Farm 51 et à Alexey Larionov de MY.GAMES. Si vous voulez en savoir plus sur le nouveau partenariat et sur l’avenir de World War 3, nous avons rassemblé toutes les réponses ici pour votre plus grand plaisir !

Nous ne pourrions pas être plus heureux de voir vos réactions et votre intérêt pour le jeu s’animer pendant l’AMA. À l’avenir, nous prévoyons d’organiser encore plus d’événements axés sur la communauté, où nous partagerons plus de détails sur le contenu de World War 3. Bonne lecture !

 


 

Cette transcription vient de l’AMA de World War 3 qui a eu lieu le 12 mai sur le Discord officiel. Les questions et les réponses ont été classées et légèrement éditées pour une meilleure lisibilité.

Partenariat avec MY.GAMES

Quelles sont vos attentes quant à la sortie sur le marché chinois ? Pensez-vous que MY.GAMES peut vous aider ?

Kamil : Il est certain que le marché asiatique est très important pour nous et notre stratégie, et je suis presque sûr qu’en tant qu’éditeur mondial, MY.GAMES nous aidera à gérer World War 3 dans les régions asiatiques : )

Pourquoi avez-vous choisi de soutenir World War 3 alors que vous êtes producteur de Warface (un jeu FPS similaire). World War 3 n’est-il pas un concurrent de votre propre titre ?

Alexey : Nous pensons que World War 3 est déjà un grand jeu et nous voulons y travailler avec The Farm 51 pour le rendre encore meilleur et pour y attirer de nouveaux joueurs ! Quant à Warface, nous sommes sûrs que les deux jeux offrent des expériences de gameplay uniques et n’interféreront pas beaucoup l’un avec l’autre.

MY.GAMES vous aidera-t-il autrement qu’en termes de ressources et d’expertise ? Quel rôle aura MY.GAMES dans le développement ? Apporteront-ils du personnel, des fonds, ou laisseront-ils à The Farm 51 le soin de s’en occuper entièrement ? Cet accord contribuera-t-il à accélérer le développement de nouveaux contenus comme les cartes et les armes ? Le partenariat a-t-il des conséquences personnelles du côté de The Farm 51 (par exemple, les employés de The Farm 51 ont-ils été remplacés par des ceux de MY.GAMES) ?

Kamil : Que de questions ! ; ) En général, MY.GAMES nous aidera à rendre World War 3 plus grand et meilleur dans tous les aspects du jeu. C’est pour cela nous avons choisi MY.GAMES comme partenaire stratégique à long terme pour World War 3.

De nouveaux contenus comme les cartes et les armes viendront certainement ! : )

Y a-t-il une équipe à MY.GAMES qui travaille ou aide au développement de World War 3 ? Si oui, dans quel(s) domaine(s) spécifique(s) travaille-t-elle ?

Kamil : Oui, nous travaillons en étroite collaboration dans de nombreux domaines clés ! Nous partagerons plus de détails sur notre coopération lorsque nous serons prêts à le faire… nous ne faisons que commencer.

Quelle est la vision de MY.GAMES pour l’avenir de World War 3 ?

Alexey : Nous pensons que dès que le jeu sera terminé, il aura tout le potentiel pour être un succès sur le marché des FPS tactiques, et même sur le marché des FPS en général. En tant qu’éditeur, nous mettrons nos ressources en œuvre et offrirons toute l’aide nécessaire à The Farm 51 pour y parvenir.

Combien d’années durera la coopération entre The Farm 51 et MY.GAMES ?

Alexey : On ne met généralement pas de date d’expiration sur ce genre de choses, c’est un peu comme le mariage. : ) Mais sérieusement, nous espérons que cette coopération sera longue et fructueuse.

Quelle est la taille de la campagne publicitaire que vous prévoyez ? Quand y aura-t-il autant de personnes sur les serveurs qu’ici ? 🙂 Combien de joueurs actifs prévoyez-vous ? Comment comptez-vous faire revivre ce jeu ? Il semble oublié pour l’instant avec une base de 0 joueur en dehors de l’UE.

Alexey : Nous prévoyons une grande campagne publicitaire pour le grand lancement de la version finale. Nous ne sommes pas encore prêts à vous donner les dates ou des approximations sur le nombre de joueurs à la sortie, mais comme nous l’avons mentionné, nous croyons en World War 3 et pensons qu’il va être très populaire.

En termes de taille et de qualité, situeriez-vous World War 3 plus près d’une production AAA ? AAA indépendant ? Où placeriez-vous la production du produit final ?

Alexey : Un jeu AAA, sans aucun doute.

P2W et microtransactions

Les projets de MY.GAMES sont F2P. World War 3 deviendra-t-il F2P avec des microtransactions ? Qui surveillera les microtransactions, les décisions seront-elles prises par The Farm 51 ? Ou est-ce l’éditeur qui décidera des prix ? Les prix dépendront-ils des régions ?

Alexey : Les détails du modèle de distribution seront révélés plus tard en 2020. Cependant, il est important de mentionner que The Farm 51 aura un contrôle total sur le processus de développement et la vision de World War 3. En outre, dans tous les cas, nous n’allons pas introduire d’éléments P2W dans le jeu, et nous sommes inflexibles dans cette décision.

Comment les équipes de MY.GAMES ont-ils géré les importantes réactions de rejet, les commentaires de colère et les inquiétudes qu’ils ont reçus de la communauté sur les forums et sur Discord ?

Kamil : Je suis sûr que MY.GAMES est un partenaire parfait pour World War 3. : ) Avant que nous ne signions l’accord, j’ai eu beaucoup de discussions avec eux, et ils comprennent vraiment World War 3 en tant que jeu, ainsi que les attentes des joueurs. Nous avons un plan solide sur la façon d’améliorer ensemble World War 3, ne vous inquiétez pas : )

Steam et joueurs actuels

En ce qui concerne l’achat, pourquoi le jeu sera-t-il « en attente » ? Quand avons-nous perdu la possibilité d’acheter le jeu ?

Alexey : Les joueurs qui ont déjà acheté World War 3 en accès anticipé pourront y jouer indéfiniment. Toutefois, le jeu ne sera plus disponible à l’achat sur Steam jusqu’à nouvel ordre. Nous vous dévoilerons tous les détails à ce sujet plus tard.

Y aura-t-il des correctifs, petits et gros, avant la sortie ? Pouvons-nous mettre le jeu à jour et jouer ? Combien de temps va-t-il rester en accès anticipé ?

Alexey : Le jeu sera disponible sur Steam, mais il ne sera pas possible de l’acheter avant la sortie finale. Nous avons prévu de partager et de tester de nouvelles améliorations avec les joueurs avant la sortie de la version 1.0, mais il est certain que nous ne voulons pas montrer des mises à jour inachevées ou non testées.

Si les gens ont acheté votre jeu via Steam dans la phase d’accès anticipé pour 99 zlotys, qu’obtiendront-ils lorsque le jeu passera en F2P, et cela vaudra-t-il le prix précédent ?

Alexey : Vous garderez l’accès au jeu, et vous recevrez une grande quantité de contenu en jeu, quelle que soit notre solution de distribution (qui doit encore être annoncée plus tard cette année).

Que recevront les vétérans de World War 3 lors de la sortie finale ?

Kamil : Tous les joueurs de l’accès anticipé seront reconnus comme vétérans, et ils recevront des cadeaux spéciaux lors du lancement. Tout achat de contenu de jeu effectué pendant la période d’accès anticipé sera transféré ou remboursé dans la devise du jeu.

Contenu de jeu

Comptez-vous toujours remplacer les serveurs Microsoft par des serveurs Linux ?

Kamil : Oui, nous considérons les serveurs Linux comme une solide alternative aux serveurs Windows.

Pensez-vous que les principales faiblesses du jeu, comme l’optimisation et les serveurs, peuvent enfin être réparées pour satisfaire les joueurs ?

Kamil : À mon avis, avec MY.GAMES, nous avons un bien meilleur point de départ pour peaufiner, améliorer World War 3 et sortir une version finale réussie !

Le jeu deviendra-t-il régional ? Par exemple, les joueurs russes ne joueront-ils qu’avec les joueurs russes, les chinois avec les chinois, les européens avec les européens, etc. ?

Kamil : Pour l’instant, nous n’avons pas l’intention d’avoir une séparation des régions différente de celle des serveurs actuels de World War 3.

Quelle partie du développement a été la plus difficile jusqu’à présent (sans les éléments évidents, comme le désastre de la version 0.3) ?

Kamil : Créer un FPS multijoueur est un défi constant de chaque jour… C’est une belle histoire pour une autre longue conversation dans le futur (après la sortie finale) : )

Y aura-t-il une assistance pour RTX et DLSS 2.0 ?

Kamil : Oui, pourquoi pas. Pour être honnête, nous évaluons cette possibilité. : )

Y aura-t-il plus de diversité dans la personnalisation du personnage ?

Kamil : Je pense qu’aujourd’hui nous avons beaucoup d’options de personnalisation des personnages par rapport aux autres jeux FPS ; ) Mais oui, il y aura plus d’opérateurs et de tenues à l’avenir. : ): Si vous avez des suggestions, envoyez-nous un e-mail avec ce que vous voudriez. : )

Quelle sera la protection de World War 3 contre les tricheurs ? De nos jours, tous les FPS ont des tonnes de tricheurs.

Alexey : Oui, c’est vrai, c’est un problème important à gérer. Cependant, MY.GAMES et The Farm 51 ont tous deux l’expérience de la gestion des jeux FPS et du traitement de ce problème, et c’est exactement ce que nous avons l’intention de faire. : )

En ce qui concerne la manière exacte de procéder, nous révélerons les détails dès qu’ils seront fixés, préparés et finalisés.

Est-il prévu de retravailler certaines cartes comme celle de Berlin, qui est visuellement assez faible par rapport à Smolensk ou Polaryn ?

Kamil : Nous sommes en train d’améliorer les anciennes cartes en termes de gameplay et d’esthétisme, vous allez être surpris. : )

Mises à jour et feuille de route

Quand comptez-vous sortir la mise à jour 0.9 ?

Kamil : Nous sortirons les nouvelles mises à jour lorsqu’elles seront prêtes.

Sur quelles consoles comptez-vous sortir le jeu, et quand ? Quel est le rôle de MY.GAMES dans le portage ?

Alexey : Nous sommes très enthousiastes pour la nouvelle génération de consoles, ainsi que pour les possibilités d’une sortie console en général, mais nous voulons d’abord nous concentrer sur l’offre de la meilleure expérience possible aux joueurs PC. Nous n’avons actuellement aucune annonce à faire concernant la diffusion de World War 3 sur d’autres plateformes.

Sur combien de nouvelles cartes votre équipe travaille-t-elle actuellement ?

Kamil : Vous allez être surpris (nous l’espérons). , )

Allez-vous implémenter un tutoriel complet et facile à suivre ?

Kamil : Oui, c’est prévu.

Y aura-t-il des DLC ?

Alexey : Nous prévoyons de publier une feuille de route de développement post-lancement, ainsi qu’un plan de production plus tard cette année.

Quand pouvons-nous nous attendre à voir apparaître de nouveaux contenus comme des animations ?

Kamil : Quand de nouvelles choses seront prêtes à sortir sur la mise à jour en ligne. Grâce à notre coopération avec MY.GAMES, nous aurons accès à une équipe d’assurance qualité professionnelle, qui (nous l’espérons) nous aidera beaucoup au stade de la correction des bugs.

Quelle sera la proportion de l’expérience en solo par rapport au multijoueur ?

Kamil : Pour le moment, nous nous concentrons sur le multijoueur… mais qui sait ? Peut-être qu’à l’avenir, nous lancerons une campagne tactique à un seul joueur pure et dure. Pour le moment, nous nous concentrons sur le multijoueur. ; )

Communication

Qu’est-il arrivé à la communication au cours des trois derniers mois ?

Kamil : Nous avons travaillé dur sur le projet et nous avons discuté des détails de la coopération avec MY.GAMES.

Allez-vous publier des vidéos, des photos, etc. pendant les premières phases de développement et avant la sortie en accès anticipé ? Des choses marrantes, des choses sérieuses, les deux ?

Kamil : Oui, pourquoi pas. ; )

Pouvons-nous à nouveau nous attendre à avoir des informations et des communications régulières, ou le développement se poursuivra-t-il « dans l’obscurité » ?

Alexey : Nous vous tiendrons informés de notre progression. Nous allons publier la feuille de route de développement et les plans de production de World War 3 plus tard dans l’année.

Smirnoff ou Wyborowa ?

Kamil : À choisir, Wyborowa. ; )