Rapport hebdomadaire #48 – Un changement dans les reports – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Rapport hebdomadaire #48 – Un changement dans les reports

10/02/2020

Bonjour encore, soldats !

Au cours de la dernière année, nous avons publié chaque semaine les actualités et les développements à l’intérieur du studio, ainsi que des aperçus du contenu et des fonctionnalités à venir. Au début, notre plan était de publier de courts résumés de la semaine précédente, rien de plus qu’un ou deux paragraphes, mais c’est rapidement devenu quelque chose de plus – une plate-forme pour montrer toutes sortes de développements, de pipelines et de contenu à venir. Nous sommes vraiment satisfaits de la façon dont les rapports hebdomadaires se déroulent, mais récemment, avec la prochaine version, nous avons remarqué qu’il devient de plus en plus difficile de préparer des rapports de haute qualité chaque semaine si nous travaillons en même temps sur le jeu et ses améliorations. .

Nous avons également vu des commentaires mitigés de la communauté sur certains des rapports hebdomadaires précédents, alors qu’ils n’étaient pas de la qualité que les lecteurs méritent – et nous convenons que nos joueurs méritent le meilleur et nous devons nous assurer que vous obtenez un contenu solide sans aucune exception.

Malheureusement, puisque nous faisons tout cela en interne et en utilisant le temps dont nous disposons, nous ne pouvons pas promettre un contenu révolutionnaire chaque semaine de manière cohérente – créer un jeu est un travail difficile et ardu et toutes ces « histoires » ne sont pas intéressantes pour la communauté.

Pour mieux comprendre pourquoi ce problème existe, examinons d’abord le processus.

Trouver quelque chose de frais et d’unique chaque semaine est un défi et il y a plusieurs raisons à cela. Tout d’abord, parce que nous essayons de publier des éléments dès qu’ils sont prêts à être diffusés, cependant il est pertinent durant un laps de temps limité. Nous préférons le transmettre au PTE au lieu d’attendre sa publication plus tard.

Parce que cela prend beaucoup de temps et juste après avoir publié un rapport, nous devons commencer à penser au suivant, c’est une lutte constante pour le garder frais et intéressant, et avec nous en mode de correction et de chercheurs de bugs, nous pouvons voir comment la qualité diminuerait avec plus de concentration sur la fabrication du jeu et une meilleure qualité possible.

C’est pourquoi nous avons décidé, et vous pouvez être sûr que la décision n’a pas été facile, de changer le format de nos rapports en quelque chose de moins fréquent, mais de meilleure qualité. Les commentaires de la communauté concernant les rapports hebdomadaires ont également eu une grande influence à ce sujet.

Bienvenue à l’ère du Devlog !

À partir de la semaine prochaine, les rapports hebdomadaires se transformeront en formule Devlogs. Étant donné que nous en sommes maintenant à l’étape finale de mise en œuvre et à la correction / correction de bugs dans d’autres domaines, la nouvelle formule semble plus pratique à ce stade de développement. Ne vous inquiétez pas, cependant, de nouvelles choses et améliorations arrivent – nous voulons nous concentrer sur le travail acharné et vous donner des rapports de meilleure qualité, donc chaque Devlog sera quelque chose d’intéressant, de bien fait et montrera quelque chose de cool sur le jeu ou le processus de développement en général . Nous ne voulons pas nous contraindre à un calendrier rigide et nous publierons de nouveaux devlogs lorsque nous aurons quelque chose d’intéressant et de bien préparé à montrer.

Alors que l’équipe passe aux dernières étapes de la production et aux attentes de la communauté, nous pensons que c’est la meilleure solution – après tout, c’est la qualité plutôt que la quantité!

Merci à tous de nous soutenir au fil des ans et à la prochaine fois !