Rapport hebdomadaire #45 – Modèles de dommage – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Rapport hebdomadaire #45 – Modèles de dommage

20/01/2020

Salutation soldat ! 

Aujourd’hui, nous allons vous donner un bref aperçu de notre modèle de dommages. Nous sommes heureux que la plupart d’entre vous soient satisfaits de notre TTK actuel (merci à Admiral4000 et à ses amis), et en même temps, nous espérons que vous montrer le fonctionnement interne de notre système sera une lecture intéressante.

Les dégâts finaux des joueurs dans WW3 sont une somme de deux éléments:

  • Calibre de balle – chacun inflige une certaine quantité de dégâts de base
  • Longueur du canon – le canon long est plus efficace sur de plus longues distances, tandis que le canon court est orienté vers le CQC.
  • Distance de la cible – plus la cible est éloignée, moins les dégâts sont importants
  • Casque / classe d’armure – matériau plus lourd / meilleur = moins de dégâts
  • Placement des coups – basé sur les hitbox et leurs multiplicateurs
  • Type de balle – les balles perforantes (AP), à pointe creuse (HP) et à enveloppe métallique complète (FMJ) ont également différents multiplicateurs de dégâts

Dans cet article, nous analyserons peut-être le calibre du fusil d’assaut le plus utilisé – la cartouche OTAN 5,56 mm. C’est ce que le M4, le M416 et l’un de vos favoris – le SA80 est chambré.

Les dégâts de base du calibre 5,56 mm sont de 31, ce qui signifie que tuer un ennemi non armé (ou légèrement blindé) prend 4 coups (3×31 = 93, + 1 coup pour les finir).

Nous pouvons contrôler les dommages de tout calibre en utilisant un outil simple basé sur une table – comme ceci:

Comme vous pouvez le voir, la courbe des dégâts diminue à 9000 unités irréelles (essentiellement des centimètres), ou à 90 mètres du tireur. Vous pouvez vérifier vous-même les courbes de dégâts dans le menu de personnalisation – une fois que vous avez choisi votre canon, vous savez immédiatement à quelle plage il est le plus efficace.

Ce que cette courbe particulière vous montre, c’est qu’il n’y a pas de chute de dégâts jusqu’à la marque de 90 mètres. Après cette marque, les dégâts diminuent pour finalement atteindre 26 à 105 mètres.

Les performances d’un canon long sont plus cohérentes, ce qui signifie que la baisse est moins abrupte – elle passe de 29 à 0 à 90 mètres à 28 à 105 mètres, ce qui en fait un meilleur choix pour les combats à longue distance.

Les canons courts fonctionnent dans l’autre sens – ils vous font augmenter les dégâts sous 90 mètres (dans ce cas: 33), mais la chute après la marque des 90 mètres est la plus raide de toutes – elle tombe à 23.

Assez simple jusqu’à présent, non? Ce serait le cas, si vous réussissiez toujours un coup franc aux tripes suivi d’une bonne éclaboussure de sang.

Ce n’est cependant pas le cas, car maintenant les armures, les casques et les hitbox entrent en jeu.

À ce stade, nous avons 3 classes de casques et 4 classes d’armures. L’idée générale est que plus une pièce d’armure est lourde, plus elle offre de protection. Pour vous donner un exemple – l’armure en PEHD la plus légère ne fera pas grand-chose contre une puissante cartouche de fusil, mais elle diminuera légèrement les dégâts infligés par un pistolet de 9 mm. Vous pouvez toujours vérifier les performances d’une plaque d’armure ou d’un casque particulier dans le menu de personnalisation.

Nous avons effectué des calculs détaillés pour chaque classe d’armure et de casque afin de nous assurer qu’un équilibre correct est atteint et conservé. Nos calculs tiennent compte du calibre, du type de balle, de la distance… Littéralement tout ce qu’il faut pour concevoir correctement un modèle de dommage convaincant et bien équilibré qui, en cas de besoin, est facile à retravailler ou à améliorer.

Ce que vous pouvez voir sur cette capture d’écran, c’est comment nous traitons les hitbox et les collisions. L’armure protège la majeure partie du torse, donc tirer sur le centre de masse (comme on le fait habituellement sur un vrai champ de bataille) vous oblige à prendre en compte l’armure.

Ici, vous pouvez voir comment nous contrôlons le modificateur de dégâts pour différentes parties du corps. Ce sont les valeurs actuelles, que nous avons décidées après de nombreux tests et discussions en interne.

En utilisant ces multiplicateurs, il est facile de compter que si les dégâts de base d’une balle de 5,56 mm sont de 31, alors un tir à la tête sur une tête non protégée infligera 93 dégâts, tandis qu’un tir au bras entraînera environ 21 points de dégâts. C’est précisément ce que fait le jeu, lorsque votre personnage se fait tirer dessus. Cette information est facilement disponible sur l’écran kills à chaque fois que vous vous fragtez. Le dernier coup décisif est marqué en rouge.

3×21 (coups sur le bras gauche) = 63, 1 coup sur la plaque d’armure = 26 (la plaque a dévié 5 points de dégâts), 1 coup sur une partie non protégée du corps = 11. 63 + 26 + 11 = 100, ce qui signifie vous venez de vous écorcher.

 

La dernière chose que nous aimerions mentionner aujourd’hui est le type de puce. À ce stade, il y en a trois, chacun étant disponible en tant que munitions supplémentaires dans le menu de personnalisation. Vous êtes libre de prendre un magazine de ces munitions sur le champ de bataille à tout moment.

  • FMJ: les balles à enveloppe métallique complète sont les munitions standard utilisées dans la troisième guerre mondiale. Ils conservent les dégâts de base d’un calibre particulier, tout en pénétrant l’armure avec une efficacité de 20%.
  • AP: les balles perforantes d’armure conservent les dégâts de base tandis que leur valeur de pénétration d’armure est augmentée à 40%
  • HP: les munitions à pointe creuse pénètrent l’armure à seulement 10% d’efficacité, mais augmentent les dégâts de base de 20%, ce qui dans le cas de la balle de 5,56 mm signifierait qu’elle ne fera pas 31 mais environ 37 dégâts et zone non protégée de le corps, diminuant efficacement la quantité de balles nécessaires pour tuer de 4 à 3.

Le minutage minutieux de vos tirs, une bonne visée et le bon choix d’arme, de canon et de munitions devraient vous fournir une mise à mort satisfaisante quelle que soit la situation.

Nous espérons que vous avez apprécié ce bref aperçu derrière le rideau de notre modèle endommagé, merci de rester à nos côtés – les beaux jours arrivent pour la Seconde Guerre mondiale, alors nous vous prions de rester avec nous à l’avenir!

Rendez-vous dans le prochain rapport hebdomadaire !