Rapport hebdomadaire #39 – Joueur HUD – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Rapport hebdomadaire #39 – Joueur HUD

25/11/2019

Salutations, soldats!

Cette semaine, nous voulions vous montrer les modifications apportées à l’interface utilisateur lors des derniers correctifs. La version actuelle du nouveau HUD est disponible pour être testée sur le PTE (environnement de test public) et nous les testons avec les joueurs intéressés à nous aider – en nous donnant des informations sur ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.

Depuis le début de l’accès anticipé, nous visons le même objectif: nous voulons que la version finale soit bien meilleure et peaufinée dans tous ses aspects. Les modifications de l’interface utilisateur ne sont que l’une des nombreuses étapes que nous souhaitons prendre pour transformer le jeu en un produit de meilleure qualité.

Joueur HUD – Première impression

Le nouveau HUD a été complètement repensé avec l’expérience du joueur, en créant de nouvelles et meilleures fonctionnalités tout en lui gardant un style cohérent, militaire et minimaliste. Le HUD est divisé en deux étapes et neuf régions. Les étapes sont déterminées par le degré d’attention qui leur est accordé et les régions sont des conteneurs ayant certaines fonctionnalités ou informations.

Cette interface utilisateur principale sert également de base à tous les autres HUD. Nous avons également basé la refonte de Strike HUD sur ces principes et nous avons utilisé la nouvelle conception de Strike comme un banc d’essai pour choisir les meilleurs emplacements pour chaque région et sa fonctionnalité.

En procédant ainsi, nous avons reçu beaucoup d’informations, cependant le temps nécessaire pour choisir la meilleure utilisation du HUD et du design était segmenté. Ce sera également utile à l’avenir, car nous allons certainement ajouter de nouveaux éléments HUD et changer le fonctionnement des choses si nous décidons que ce serait pour le mieux.

Icônes et typographie

Nous avons créé un nouveau patron stylistique pour chaque élément incluant la vue de jeu principale. Ce style est axé sur la convivialité et la clarté des informations et ce changement est principalement visible dans la typographie. Tous ces changements signifient que l’interface est devenue beaucoup plus lisible et claire pour l’utilisateur. Certains des changements sont : des informations importantes plus grandes et plus prononcées telles que le nombre de munitions et la santé, le nom et les mods de l’arme, les marqueurs mondiaux ou les icônes de frappe et les coûts. De tels changements ont un impact très réel sur le degré d’information de l’utilisateur sur sa situation actuelle. Une nouvelle typographie sera également utilisée dans la nouvelle interface utilisateur de personnalisation, que nous avons présentée dans les rapports précédents et qui rassemblera tous les éléments et permettra à l’ensemble de l’interface utilisateur de se connecter.

Nous avons également repensé et amélioré de nombreuses icônes du jeu. Cela peut être principalement visible dans la nouvelle barre d’impact en bas de l’écran et dans les icônes de gadget et de grenade. Nous leur avons donné des formes distinctives pour les distinguer facilement les uns des autres et ils ont eu suffisamment d’espace autour pour respirer et être facilement vus par l’utilisateur. En plus de cela, chacune de ces icônes a une certaine réactivité, comme l’état de basculement et la capacité de clignoter, ce qui les rend beaucoup plus visibles lorsqu’elles sont importantes. Nous pouvons maintenant animer ces propriétés. Ainsi, un gadget fraîchement sorti du temps de recharge peut clignoter pour attirer l’attention et informer davantage le joueur de sa disponibilité.

Chacune des motoneiges a maintenant une icône distincte qui montre non seulement ce que la grève est, mais aussi ce qu’elle fait. Nous avons également ajouté des informations plus claires sur la grève ouverte, la catégorie, le délai de récupération, etc.

Messages

Nous avons amélioré le fonctionnement et l’apparence des messages dans le jeu, en ajoutant de la couleur et une icône pour transmettre facilement le message sans avoir à le lire vraiment. Ce changement rendra l’information beaucoup plus utile et plus rapide à lire, en améliorant la prise de conscience générale du soldat, en déchargeant la charge cognitive de la lecture et en lui permettant simplement de mieux comprendre la situation sans y penser.

C’est vraiment important dans le dernier mode de jeu, Breakthrough, qui est très rapide et dynamique et qui nécessite une bonne orientation dans ce qui se passe autour de vous.

Sommaire

Nous améliorons constamment le système HUD et nous sommes ouverts à toutes les idées et améliorations, car nous sommes déterminés à faire en sorte qu’une version finale de l’interface devienne une fonctionnalité de classe mondiale. Il est important pour nous de fusionner la couche informationnelle avec le style militaire. C’est la raison pour laquelle nous prenons grand soin de veiller à ce que toutes nos décisions améliorent la prise de conscience et les informations que le joueur reçoit. Il est également important de le garder dans l’esprit militaire et de le rendre beau. Nous travaillons d’arrache-pied pour appliquer des correctifs. Nous allons recueillir vos réactions sur le nouveau HUD et y réagir.

À la semaine prochaine!