Rapport hebdomadaire #38 – La semaine dernière dans WW3 – World War 3 – Official Website
Bez kategorii

Rapport hebdomadaire #38 – La semaine dernière dans WW3

18/11/2019

Mise à jour en cours

Le développement se déroule sans heurts et sans problèmes majeurs puisque nous avons enfin terminé les travaux sur le commutateur de moteur. Il s’agit principalement de finir des choses, mais aussi de travailler sur de nouveaux éléments pour la version 1.0, l’optimisation et la correction de bugs.

Breakthrough

Notre dernier mode de jeu est actuellement en test interne après avoir terminé les corrections et améliorations requises. Les principaux changements concernent le fonctionnement de Retreat et le HUD du lecteur.

La nouvelle retraite ne laisse pas l’équipe attaquante avancer tant que tous les défenseurs n’ont pas quitté la zone précédente. Cela signifie que le sprint constant vers le prochain objectif sera interrompu avec une chasse aux ennemis marqués. Les deux équipes veulent se retirer aussi vite que possible – mais nous savons que certaines personnes seront prises au dépourvu dans la profondeur du territoire ennemi.

Le reste des modifications concerne des commutateurs de localisation ponctuels, des informations plus prononcées: une grande icône vous permettant de savoir si une bombe est en train d’être plantée, une lumière rouge clignotante sur la station de radio, un bip sonore, etc.

Dès que nous aurons confirmé que cela fonctionne comme prévu, il sera publié sur PTE puis sur Live, une fois que la communauté l’aura jugé bon.

Progression 2.0

Nous avons finalisé la conception du nouveau système de progression et commencé à l’intégrer dans le nouveau menu de personnalisation. Nous en saurons davantage sur la manière dont cela fonctionnera dans les prochains rapports, mais pour le moment, disons que cela ne devrait pas vous laisser des millions de dollars sur votre compte et rien pour les dépenser. Il devrait également fournir un défi et des choses à faire pour les personnes qui ont déjà tout débloqué.

Il est conçu pour être amusant à la fois pour les nouveaux joueurs et les vétérans de World War 3 – ce qui peut paraître étrange quand on parle d’un jeu qui n’a pas encore été lancé, mais certaines personnes ont déjà joué plus de mille heures. C’est un excellent exemple de système qui tirera un grand profit du temps passé dans le jeu en tant que premier accès, car nous avons vu toutes sortes de joueurs et nous avons toutes sortes de données sur lesquelles baser nos décisions.

Nous espérons que cela mènera à une progression qui satisfera un nouveau joueur en lui donnant fréquemment de nouveaux outils, mais pas de manière écrasante, et donnera aux joueurs vétérans des moyens de progresser encore dans la vie du jeu.

Une nouvelle progression est prévue autour de la personnalisation 2.0, nous n’avons donc pas encore de date.

Bande-annonce de la communauté Breakthrough

Nous avons déjà reçu des propositions pour notre bande-annonce pilotée par la communauté pour notre mode de jeu piloté par la communauté, mais nous en voulons plus ! Plus le nombre de soumissions reçues est élevé, plus la qualité globale de la vidéo sera élevée, alors assurez-vous de réaliser quelques actions intéressantes et de nous l’envoyer sous contests@worldwar3.com. N’oubliez pas que les vidéos doivent être assez courtes et de qualité. assez de qualité; après tout, il doit avoir des trucs de malade !

Les récompenses ont également été augmentées de manière quelque peu inhabituelle, alors apprenez-en plus ici : https://forum.worldwar3.com/index.php?/topic/10948-breakthrough-community-trailer-submissions-are-open/