Rapport hebdomadaire #37 – La semaine dernière dans WW3 – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Rapport hebdomadaire #37 – La semaine dernière dans WW3

14/11/2019

Bonjour les soldats !

C’est une autre semaine de dur labeur pour World War 3. Voyons ce que nous avons accompli depuis le rapport de la semaine dernière. Nous avons discuté de l’évolution des tests à 0,8 sur la PTE, du travail sur le nouveau HUD d’infanterie, de la correction de problème, de l’optimisation, etc.

Laissez-nous vous donner une mise à jour sur ce qui a changé et comment nous allons procéder à l’avenir.

0.7.2 Patch Live

Nous avons mis à jour la version Live avec quelques améliorations apportées à la version 0.8. Ce sont principalement des corrections de bugs pour certains bugs ennuyeux introduits avec le commutateur de moteur et certaines modifications d’optimisation.

Nous avons résolu la plupart des problèmes de réplication restants, à savoir le problème de joueurs mal configurés. Cela a eu pour résultat que les personnes n’ayant pas de marqueur et ne figurant pas sur le tableau de bord – ceci devrait être corrigé maintenant et fonctionner comme prévu.

Un autre grand changement a été les changements d’optimisation. Nous avons modifié la manière dont les profils de joueur et les personnages / armes / frappes sont chargés pour économiser les temps de chargement et réduire le bégaiement causé par le chargement à la volée. Cela devrait faciliter le jeu et rendre le jeu plus agréable, en particulier sur les machines les plus lentes.

Ce n’est en aucun cas la solution à tous les problèmes, mais une fois le changement de moteur terminé, nous pouvons maintenant nous concentrer davantage sur l’optimisation du jeu. D’autres changements d’optimisation vont arriver par petits lots – l’objectif étant d’avoir suffisamment de petites corrections qui font toute la différence pour 1.0.

L’optimisation n’est pas quelque chose que vous pouvez faire le soir, c’est des heures et des heures de travail pour chaque dixième de cadre, chaque bégaiement étant éliminé, il faudra donc un certain temps et des efforts, mais nous savons que cela en vaut la peine et nous nous engageons à le faire. livrer aussi lisse d’un jeu que possible.

La suite de cette liste concerne davantage des correctifs pour le chargement (ce qui est la principale raison des bégayer) et la poursuite des travaux sur toutes les facettes de l’optimisation.

0.8 sur le PTE

Nous continuons à recevoir beaucoup de commentaires et d’appui précieux de la part de la communauté, pour lesquels nous sommes reconnaissants et que nous écoutons. Les tests se sont bien déroulés, nous pouvons constater que le mode de jeu rencontre un vif succès auprès de la communauté. Certains problèmes doivent être corrigés, ce qui nous amène au point suivant.

Progrès décisifs

La percée est en cours de préparation en fonction de nos observations et des retours de la communauté. Nous avons amélioré la couche d’informations disponible pour le joueur. Vous serez donc informé des accusations qui seront déposées et désamorcées beaucoup plus clairement. Nous avons modifié les apparitions, déplacé des emplacements de points et peaufiné le mode un peu dans l’ensemble. Vous aurez la possibilité de tester les modifications dès que nous nous serons assurés de votre travail, comme prévu, et qu’elles sont prêtes pour la PTE.

Autres améliorations

Nous travaillons également sur de nombreux autres changements et fonctionnalités, tels que nous assurer que le frai fonctionne bien une fois pour toutes, corrigeant les problèmes d’armure dans les véhicules, examinant l’équilibre et la progression des joueurs, plus de modifications du HUD et de corrections de bugs, etc. La rapidité avec laquelle nous sommes capables de travailler après la publication de la version 0.7 a sensiblement augmenté, ce qui augure bien pour l’avenir.

Bande-annonce de la communauté Breakthrough

Nous ouvrons l’adresse e-mail à laquelle vous pouvez envoyer vos clips! Il y a quelques semaines, nous avions annoncé le concours destiné aux créateurs et aux joueurs, pour enregistrer les meilleurs clips de Breakthrough et les envoyer. Nous allons créer un montage des meilleurs clips que nous obtenons et le publier à côté de notre bande-annonce interne Breakthrough lorsque le mode de jeu sera disponible pour tous.

Les clips qui entrent dans la bande-annonce se verront attribuer des clés Steam PC World War 3, il y a donc quelque chose pour lequel travailler – et c’est si facile!

Détails de la soumission de la bande-annonce communautaire

Longueur

Si vous ne souhaitez pas que nous découpions vos séquences, veillez à ce que les clips soient aussi courts que possible. Si vous pouvez montrer ce qui est arrivé en 5 secondes, ce serait le meilleur. Nous réalisons parfois que l’action nécessite un peu plus de temps, mais nous voulons inclure autant de créateurs que possible.

Qualité

Les paramètres .ini personnalisés et les paramètres de qualité inférieure auront une incidence sur les chances d’inclusion de votre soumission. Cela ne signifie pas qu’il n’y ait aucune chance, surtout si l’action est géniale, mais essayez de rendre votre métrage aussi beau que possible.

Résolution

Nous prendrons des séquences avec une résolution minimale de 1080p, une valeur supérieure évidemment préférable. Encore une fois, si vous avez un tir épique de 10 hommes avec de l’artillerie et que vous jouez en 720p – envoyez-le, soyez conscient de cette limitation.

Télécharger

Le meilleur moyen de nous envoyer les fichiers consiste à les télécharger sur un service d’hébergement en ligne et à nous envoyer un courrier électronique avec le message «Breakthrough Community Trailer» et des liens vers les fichiers du message. L’adresse électronique du concours est contests@worldwar3.com. Dans le cas de séquences en streaming, téléchargez-les et procédez de même.

S’il vous plaît, ne nous envoyez pas les fichiers directement, il y a des limites à la taille de notre boîte de réception et nous ignorerons ces courriels!

C’est tout pour cette semaine, nous espérons vous revoir dans le prochain rapport hebdomadaire.