Rapport hebdomadaire #36 – La semaine dernière dans WW3 – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Rapport hebdomadaire #36 – La semaine dernière dans WW3

04/11/2019

Bonjour les soldats!

Cette semaine, nous voulions vous informer de l’évolution de la situation et des tâches de développement en cours. Cela peut être assez évident pour nous qui sommes impliqués quotidiennement dans le jeu, mais il est facile d’oublier que tout le monde ne passe pas 50 heures par semaine à travailler sur World War 3. Vous informer de ce que nous faisons de temps en temps est donc une bonne chose.

Tests de la 0.8

La version 0.8 est en test public depuis un certain temps et le tout dernier mode de jeu, Breakthrough, a reçu de nombreux commentaires. Nous sommes très heureux de voir que les gens aiment le mode de jeu en général, mais que certains problèmes méritent d’être résolus. Nous sommes tout à fait d’accord avec cela et nous avons commencé à régler certains problèmes.

Pour commencer, la visibilité usine / désamorçage augmentera, vous saurez donc vraiment quand cela se produira. Deuxièmement, comme nous l’avons écrit la semaine dernière, le mécanicien de la Retraite est à présent plus étoffé : l’équipe attaquante ne pourra pas atteindre le prochain objectif avant la fin de la retraite. Nous allons rééquilibrer les points obtenus par les attaquants et les défenseurs, déplacer certaines stations et corriger certains bugs qui rendaient le Breakthrough peu agréable.

Vous pouvez suivre les commentaires des BRE sur ce sujet, nous vous encourageons à le faire ! Le topic général de commentaires 0.8 est ici.

Certains de ces changements sont déjà faits ou sont en train de l’être, continuez donc à vous entraîner sur PTE pour pouvoir aider les nouveaux joueurs une fois que la 0.8 sera en direct..

Sondage sur le blindage des véhicules

Notre équipe de conception a interrogé les joueurs sur le système de blindage actuel. L’idée principale derrière ceci est de savoir ce qui a du sens pour les joueurs et ce qui n’est toujours pas suffisamment expliqué. Parce que l’heure de l’équilibrage arrive bientôt, nous voulons être préparés et savoir ce que nos joueurs veulent et dont ils ont besoin pour prendre de meilleures décisions. Alors, connectez-vous et dites-nous où vous en êtes !

https://forum.worldwar3.com/index.php?/topic/10826-poll-vehicle-armors-system/

Améliorations du HUD

Nous travaillons également beaucoup sur le nouveau HUD, avec des modifications de la barre d’attaque en bas, des modifications de conception des icônes et la mise en œuvre des commentaires que nous avons reçus de votre part. Cela semble être un gros succès en général, avec quelques points de discorde, que nous abordons.

Optimisation

Sur le plan de l’optimisation, nous commençons à mobiliser de plus en plus de ressources pour rendre le jeu plus fluide alors que nous approchons lentement de la 1.0. Cela augmentera considérablement avant la publication et nous attendons d’importants changements dans le ou les derniers correctifs. À l’heure actuelle, nous optimisons l’ordre de chargement des éléments (en particulier les niveaux) et déplaçons de plus en plus d’éléments à charger de manière asynchrone (ou «à la volée»), de sorte que le blocage lié au chargement des éléments lors de la lecture (lecture en continu, personnalisation du véhicule, etc.) devrait être réduite. Cela nécessite quelques modifications dans la base de données d’objets. Il n’y a donc pas d’ETA, mais nous travaillons constamment à l’optimisation du jeu et à son amélioration.

Système de mouvement

Nous sommes actuellement en train de fusionner le système de mouvement dans la version la plus récente du jeu. Cela va prendre du temps, car depuis que nous travaillons dessus, le jeu a beaucoup changé et nous devons nous assurer de ne rien casser et que le système fonctionne comme prévu une fois fusionné. C’est plus un travail fastidieux et répétitif, alors cela prend du temps. Nous nous rapprochons et nous ne pouvons pas souligner à quel point nous sommes ravis de vous le montrer. Rappelez-vous, nous ne pouvons pas attendre autant que vous!

Autre travail

L’autre travail progresse comme toujours: plus de véhicules, plus de pièces jointes, plus d’armes, plus de cartes, la nouvelle interface utilisateur avance bien – nous travaillons également sur un champ de tir en tandem. Il y a des choses intéressantes dans la progression des joueurs, la correction constante des bogues, etc. – beaucoup d’informations intéressantes vont arriver à la Troisième Guerre Mondiale dans les semaines et les mois à venir.

Nous avons gagné un prix !

Nous avons également reçu un autre prix pour notre jeu – cette fois-ci d’un magazine polonais. Le prix a pris un peu pour arriver ici, mais il est enfin arrivé et nous pouvons maintenant vous le présenter. World War 3 est le meilleur jeu polonais, tel que voté lors du plébiscite IThardware for Gamers 2019 ! Merci pour la reconnaissance – l’année à venir sera encore plus excitante !

La semaine prochaine

Comme nous l’avons écrit dans le rapport de la semaine dernière, nous allons créer une bande-annonce de communauté pour le mode de jeu Breakthrough. Continuez à enregistrer, assurez-vous d’être prêt lorsque nous ouvrirons les soumissions !

Encore une petite chose: le 11 novembre est un jour férié en Pologne. Le rapport hebdomadaire sera donc en retard d’environ 24 heures. Ne vous inquiétez donc pas, alors que le rapport n’est pas publié lundi.

A bientôt et merci de lire !