Rapport hebdomadaire #35 – La 0.8 est présente sur le PTE – World War 3 – Official Website
Weekly Report

Rapport hebdomadaire #35 – La 0.8 est présente sur le PTE

28/10/2019

Bonjour les soldats !

Vendredi dernier, nous avons mis la mise à jour 0.8 vers l’environnement de test public. Elle inclut le tout nouveau mode de jeu de la communauté et un nouveau lecteur HUD. C’est le moment idéal pour soumettre vos suggestions et rapports de bugs à nos forums !

Le Breakthrough est un mode de jeu que notre communauté souhaitait utiliser depuis longtemps. C’est vous, les joueurs, qui aviez demandé un serveur protégé par mot de passe pour tester ce mode de jeu. Vous avez organisé les tests, mis tout le monde sur la même page, nous nous sommes tous réunis et avons joué un certain nombre de matches, trouvant lentement des problèmes et des points forts du gameplay. Après cela, nous avons repris ce que nous avions appris lors des tests de jeu et nous voici quelques mois plus tard – avec un tout nouveau mode de jeu, directement influencé par les joueurs.

Vous pouvez en savoir plus sur le mode de jeu Breakthrough dans l’un des rapports hebdomadaires précédents.

Il est jouable sur toutes les cartes Warzone actuelles, comprend une capacité de 20 joueurs, un support total pour la frappe et des combats intenses, ainsi que des rushes sur les bombardiers. Certains d’entre vous considèrent peut-être que la limite de 20 joueurs est faible, mais cela peut devenir assez fou quand tous ces 20 joueurs se trouvent sur un seul point. Nous voulons aussi essayer des versions plus grandes, mais nous voulons d’abord voir comment cela se passe avec vous !

Maintenant la 0,8 est sur la PTE, nous allons affiner les éléments de gameplay et du HUD, en passant aux futurs patchs. Pour l’instant, ce que vous pouvez voir sur votre écran est un travail en cours.

Enfin, il y a aussi la frappe de Napalm que nous avons présentée il y a quelques semaines avec Artillery Smoke. Nous voulions le garder un peu plus longtemps pour des raisons de performance. Ce n’est toujours pas à 100% correct, mais cela fonctionne suffisamment bien pour commencer à tester sa viabilité et son utilisation dans la zone de guerre.

Si vous ne savez pas comment rejoindre PTE, vous pouvez le trouver en tant que jeu séparé dans votre bibliothèque Steam nommée World War 3 PTE.

Les notes complètes du patch 0.8 sont disponibles ici

La semaine dernière au bureau

En ce qui concerne le HUD, la dernière semaine au bureau a été remplie de tests révolutionnaires et d’améliorations de la couche d’information. Nous avons ajouté à l’écran des messages sur les désamorçateurs et les installations, sur tous les minuteurs et sur quelques éléments supplémentaires pour que les gens sachent mieux ce qui se passe dans les environs.

Nous souhaitons ajouter quelques éléments, mais nous attendons vos commentaires, car nous pouvons nous y prendre de plusieurs manières. Nous voulons mieux montrer la zone contestée actuelle sur la carte et diriger davantage les gens au bon endroit. En outre, le mécanicien en retraite bénéficiera de fonctionnalités supplémentaires, telles que des bonus pour les défenseurs s’ils battent avec succès et pour les attaquants s’ils arrêtent la retraite

Mouvement

Une des questions que vous pourriez vous poser concerne la refonte du mouvement. La prochaine grande étape de notre feuille de route est la refonte du mouvement – c’est toujours le cas, mais nous avons décidé de ne pas attendre qu’elle soit terminée à 100% et de publier le correctif Breakthrough dans l’intervalle. Sa publication se situe quelque part entre les jalons. C’est pourquoi nous avons décidé de ne pas les chiffrer, sachant que cela pourrait se produire.

Nous nous sommes dit qu’il était préférable de donner aux joueurs quelque chose de presque fait en ce moment plutôt que de vous faire attendre le mouvement et de le regrouper. C’est principalement la raison pour laquelle nous avons pu publier la 0,8 sur le PTE si peu de temps après l’arrivée de la 0,7 sur le Live – cela ne fait que 2 semaines!

Breakthrough Community Trailer

Pendant que nous travaillions sur une bande-annonce interne pour Breakthrough, nous avions l’idée que, comme il s’agit d’un mode de jeu communautaire et que beaucoup d’entre vous ont pris votre temps pour nous aider à le faire, nous souhaitons vous donner l’occasion de jouer votre jeu : un trailer officiel. Pour le moment, tout n’est pas figé, rien n’est concret, mais voici comment nous le verrions se dérouler:

La bande-annonce serait un montage d’éléments sympas issus des tests du PTE Breakthrough – des clips de grandes actions et de toutes les choses amusantes que vous pouvez faire dans ce mode de jeu. Vous êtes beaucoup plus nombreux que nous au studio, il est donc fort probable que vous puissiez enregistrer plus de la douce destruction que nous. Nous prendrions également des images de flux, si la compression ne sera pas catastrophique. Nous vous en dirons plus à ce sujet dans les prochaines semaines.

Nous prévoyons actuellement de garder la 0,8 sur le PTE pendant quelques semaines pour la peaufiner et nous assurer qu’il n’y a pas de gros exploits ni de gros problèmes et pour le publier sur les serveurs Live bientôt.

Nous nous reverrons la semaine prochaine !